Die Suche hat 437 Ergebnisse ergeben.
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theotheoderichThema: Grafik & Design - BAC #137 - AbstimmungBetreff: BAC #137 - Abstimmung |
Mo, Jun 04, 2012 13:42 Antworten: 12 Aufrufe: 7358 |
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Schade, dass Bladerunners Bild nicht mit dabei ist, das gefiehl mir am besten. | |
theotheoderichThema: News - Große Umstellung des Portalsystems!Betreff: Große Umstellung des Portalsystems! |
Mo, Apr 02, 2012 8:32 Antworten: 53 Aufrufe: 44209 |
Ich habe nicht auf den Kalender geschaut ![]() ....und bin voll drauf reingefallen.... ![]() Sehr schön realisiert, vor allem weil immer mehr Webangebote diesen Weg gehen. Ich wollte Euch sch ... |
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theotheoderichThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Fr, Feb 03, 2012 8:00 Antworten: 126 Aufrufe: 179890 |
Hallo zusammen,
ich habe mal ein kleines Video von meinem Terraria Clone erstellt. Es läuft allerdings ziemlich ruckelig da das Aufnahmeprogramm nur auf 15 FPS gestellt war ![]() http://youtu.b ... |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.Betreff: .:PixelThread IV:. |
Mi, Feb 01, 2012 18:59 Antworten: 138 Aufrufe: 162202 |
Den Entstehungsprozess darzustellen ist recht einfach.
Ständig speichern und später alle gespeicherten Bilder als animated Gif zusammenführen ![]() Mach ich auch immer so.. |
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theotheoderichThema: Beginners-Corner - Eigenes Ingame Menü erstellen?Betreff: Eigenes Ingame Menü erstellen? |
Di, Jan 31, 2012 12:59 Antworten: 7 Aufrufe: 3911 |
Wie Midimaster schon schrieb....wenn Du noch recht neu bei Blitzmax dabei bist, empfehle ich Dir auch ein Gamemenü so simpel wie möglich zu gestalten.
Es ist lohnenswerter die Arbeit in das Spiel u ... |
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theotheoderichThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Di, Jan 24, 2012 1:03 Antworten: 126 Aufrufe: 179890 |
Habe an meinem Terraria Clone weitergearbeitet....
Neu hinzugekommen (ausser jeder Menge Bugfixes) - einfache Holztüren (haben mich zwei Abende Arbeit gekostet) - Grundlagen eines Partikelsystem ... |
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theotheoderichThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVII |
Mi, Jan 11, 2012 0:47 Antworten: 385 Aufrufe: 195002 |
Ich bastel momentan gerade an einem noch namenlosen Terraria-Clone.
Nach meinem Desaster mit dem Städtebauspiel (TheoTown) muss nun etwas "übersichtliches" her. Hier mal ein Screensh ... |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - Scribbles & Paintings VBetreff: Scribbles & Paintings V |
Sa, Aug 27, 2011 2:06 Antworten: 245 Aufrufe: 226540 |
Hab mir ein Wacom Bamboo zugelegt und heute abend direkt mal den ersten Malversuch unternommen, mit SketchBookPro....
...nix dolles geworden, für den ersten Versuch ohne Vorlage aus der Hand (dahe ... |
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theotheoderichThema: Beginners-Corner - Probleme mit BNetEx?Betreff: Probleme mit BNetEx? |
Do, Jun 09, 2011 9:12 Antworten: 7 Aufrufe: 3002 |
Also im lokalen Netzwerk sollte das mit zwei verschiedenen IP-Adressen (bei freigegebenen Ports) auf jeden Fall funktionieren.
Hast Du mal probiert, ob sich beide PCs "sehen" können (geg ... |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - BAC #121 - Aufgabe - Anti-KlischeeBetreff: BAC #121 - Aufgabe - Anti-Klischee |
Mo, Jun 06, 2011 11:44 Antworten: 11 Aufrufe: 5611 |
...hey, das ist ja mal richtig gut geworden ![]() |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - BAC #120 - AbstimmungBetreff: BAC #120 - Abstimmung |
Fr, Jun 03, 2011 13:17 Antworten: 6 Aufrufe: 3587 |
...ich liebe Pixelgrafiken ![]() |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.Betreff: .:PixelThread IV:. |
So, Mai 22, 2011 8:58 Antworten: 138 Aufrufe: 162202 |
Hallo JOo,
die Sonne sieht schon einmal richtig gut aus. Durch die "Sonneneruptionen" gewinnt das Bild an Dynamik. Was das Schiff angeht, würde ich für den Anfang auf "eckige&qu ... |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.Betreff: .:PixelThread IV:. |
So, Mai 22, 2011 1:38 Antworten: 138 Aufrufe: 162202 |
@JOo
Du solltest unbedingt mal Grafx2 als Zeichenprogramm ausprobieren. Ist von den verwendeten Dateiformaten deutlich einfacher zu händeln (png, gif usw.), da DPaint nur das IFF und LBM Format k ... |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.Betreff: .:PixelThread IV:. |
Sa, Mai 21, 2011 22:41 Antworten: 138 Aufrufe: 162202 |
Gefällt mir recht gut.
Wie hast Du DeluxePaint zum laufen bekommen? WinUAE? ...und jetzt noch mehr Sternenhintergrund und ein Raumschiff, das den Planten verlässt z. B. |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - Pixeln wie ein Profi ?Betreff: Pixeln wie ein Profi ? |
Sa, Mai 21, 2011 22:26 Antworten: 15 Aufrufe: 9560 |
The Chaos Engine ist deutlich "simpler" gepixelt (aber trotzdem genial!), als in Deinem Screenshot oben.
Hier mal Bilder wie es in einem PNG aussieht. Es ist in Deinen Screenshots wie Kri ... |
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theotheoderichThema: Grafik & Design - Isometrisches Dach?Betreff: Isometrisches Dach? |
Do, Okt 15, 2009 21:18 Antworten: 7 Aufrufe: 4774 |
Vielleicht helfen Dir folgende Links ein wenig weiter:
http://forum.theotown.de/viewtopic.php?t=91 http://forum.theotown.de/viewtopic.php?t=92 http://forum.theotown.de/viewtopic.php?t=98 V ... |
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theotheoderichThema: Allgemein - Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?Betreff: Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ? |
Fr, Okt 02, 2009 18:23 Antworten: 33 Aufrufe: 14075 |
Bei mir auch ![]() ![]() |
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theotheoderichThema: Allgemein - Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?Betreff: Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ? |
Fr, Okt 02, 2009 9:50 Antworten: 33 Aufrufe: 14075 |
Da könnte doch was draus werden ![]() Entwickle es doch weiter, dann kannst Du am Retro Contest mitmachen. Zur Technik von Outrun usw.: Zumindest für den Amiga kann ich sagen, dass die " ... |
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theotheoderichThema: Allgemein - Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?Betreff: Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ? |
Do, Okt 01, 2009 14:45 Antworten: 33 Aufrufe: 14075 |
Was sagt Ihr eigentlich zu meinem Beispiel, mal davon abgesehen das es nicht texturiert ist ? Also wie nah kommt das an Outrun und Co. ran ?
Ich würde gerne etwas dazu sagen, aber wenn ich versuch ... |
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theotheoderichThema: Allgemein - Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?Betreff: Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ? |
Mo, Sep 28, 2009 10:49 Antworten: 33 Aufrufe: 14075 |
Ich finde es sieht toll aus, was Du da programmiert hast. Aber ich denke nicht, dass es das ist, was der Themenersteller gemeint hat.
Dein Programm ist schon "richtiges 3D", er meint wahr ... |
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