Die Suche hat 171 Ergebnisse ergeben.
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timmeTheOnlyThema: News - Newsflash: BlitzPlus kostenlos!Betreff: Newsflash: BlitzPlus kostenlos! |
Do, Aug 30, 2012 20:51 Antworten: 24 Aufrufe: 47203 |
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Das ist mal eine gelungene Aktion. Auch wenn B+ nicht mehr ganz up-to-date ist wird man es vielleicht mal brauchen können.
Danke fürs Bescheid geben! ![]() |
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timmeTheOnlyThema: Codearchiv & Module - 2D- und 3D-VektorenBetreff: 2D- und 3D-Vektoren |
Di, Aug 28, 2012 20:58 Antworten: 6 Aufrufe: 10437 |
Hallo juse4pro,
danke für das Lob und auch für die Anregung. Die Methode 'Normalize' normalisiert nun den Vektor, wohingegen die Methode 'Normalized' den normalisierten Vektor als neues Objekt ... |
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timmeTheOnlyThema: Codearchiv & Module - 2D- und 3D-VektorenBetreff: 2D- und 3D-Vektoren |
Do, Aug 16, 2012 14:39 Antworten: 6 Aufrufe: 10437 |
Wie gesagt, das ganze beruht auf meinen 11. Klass Kenntnissen. Es gibt sicher noch einige Dinge, die ich nicht über Vektoren weiß, allerdings ist die analytische Geometrie keine Hexerei. Das Ganze h ... | |
timmeTheOnlyThema: Codearchiv & Module - 2D- und 3D-VektorenBetreff: 2D- und 3D-Vektoren |
Do, Aug 16, 2012 14:12 Antworten: 6 Aufrufe: 10437 |
Hey PhillipK,
danke für dein Feedback. War schon etwas später, als ich das Zeug fertig gemacht hab. Der Fehler mit der z-Koordinate kam daher, dass ich die Methoden von Vector2 nach Vector3 übe ... |
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timmeTheOnlyThema: Codearchiv & Module - 2D- und 3D-VektorenBetreff: 2D- und 3D-Vektoren |
Do, Jun 21, 2012 21:22 Antworten: 6 Aufrufe: 10437 |
Ich habe meine
- Added: Normalized Vector2 & Vector3: - Changed: Absolute -> Magnitude - Added: Normalize Vector3: - Changed: Absolute -> Magnitude ... |
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timmeTheOnlyThema: Codearchiv & Module - 2D- und 3D-VektorenBetreff: 2D- und 3D-Vektoren |
Di, Jun 19, 2012 18:00 Antworten: 0 Aufrufe: 3119 |
Hallo Leute,
ich habe mir den Spaß gemacht und Klassen für das Berechnen von Vektoren im zwei-, sowie im dreidimensionalen Raum geschrieben, die ich euch nicht vorenthalten möchte. Die Klasse ... |
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timmeTheOnlyThema: Allgemein - Audiovisualisierung mit OpenALBetreff: Audiovisualisierung mit OpenAL |
Do, Nov 03, 2011 7:16 Antworten: 9 Aufrufe: 7737 |
Ok vielen Dank!
Ich glaub jetzt bin ich soweit, dass ich das umgesetzt bekommen. Ich melde mich, wenn es geklappt hat ![]() Gruß, Tim |
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timmeTheOnlyThema: Allgemein - Audiovisualisierung mit OpenALBetreff: Audiovisualisierung mit OpenAL |
Mi, Nov 02, 2011 15:45 Antworten: 9 Aufrufe: 7737 |
Also,
ich hab das ganze mal versucht und ich bekomme auch die drei Peaks. Allerdings stimmen meine Werte auf den Peaks nicht. Muss ich auch wieder durch den Faktor t dividieren? Also: Ant ... |
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timmeTheOnlyThema: Allgemein - Audiovisualisierung mit OpenALBetreff: Audiovisualisierung mit OpenAL |
Mi, Nov 02, 2011 13:05 Antworten: 9 Aufrufe: 7737 |
Vielen Dank Vertex!
Das mit dem Bogenmaß hab ich komplett verpennt. Ich schau mir den Code mal an und versuche ihn auf BlitzMax zu portieren und hoffentlich auch zu verstehen Gruß, Tim |
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timmeTheOnlyThema: Allgemein - Audiovisualisierung mit OpenALBetreff: Audiovisualisierung mit OpenAL |
Mi, Nov 02, 2011 11:12 Antworten: 9 Aufrufe: 7737 |
Danke Vertex!
Hab jetzt das Sample in einer Bank abgelegt, komm aber mit der DCT nicht weiter. Ich hab sie als Funktion implementiert, allerdings weiß ich nicht so recht, was ich damit anfangen s ... |
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timmeTheOnlyThema: Allgemein - Audiovisualisierung mit OpenALBetreff: Audiovisualisierung mit OpenAL |
Mi, Okt 19, 2011 21:08 Antworten: 9 Aufrufe: 7737 |
Guten Abend,
ich habe eine Frage an euch und dafür ersteinmal eine kleine Geschichte ![]() Als wir neulich gefeiert haben, hab ich meinen Projektor als Lichtshow verwendet und muss sagen, dass das ... |
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timmeTheOnlyThema: Codearchiv & Module - Klassen für Farben und FarbverläufeBetreff: Klassen für Farben und Farbverläufe |
Di, Aug 23, 2011 15:18 Antworten: 0 Aufrufe: 1871 |
Hallo Community,
seit ich mit C# gearbeitet hab kann ich das Farbsystem in BlitzBasic nicht mehr sehen. Darum hab ich eben eine Klasse für Farben und also kleines Extra für Farbverläuft hingekla ... |
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timmeTheOnlyThema: Allgemein - Auf letztes Element einer Liste verweisenBetreff: Auf letztes Element einer Liste verweisen |
So, Nov 22, 2009 21:30 Antworten: 4 Aufrufe: 2992 |
Ok danke. Hast mir sehr geholfen ^^. | |
timmeTheOnlyThema: Allgemein - Auf letztes Element einer Liste verweisenBetreff: Auf letztes Element einer Liste verweisen |
So, Nov 22, 2009 21:10 Antworten: 4 Aufrufe: 2992 |
Sorry, hab mich ein Bisschen unklar ausgedrückt.
Das vorherige Objekt. 0 <- erstes Objekt 0 0 0 0 <- Objekt auf das zugegriffen werden soll 0 <- Aktuelles Objekt |
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timmeTheOnlyThema: Allgemein - Auf letztes Element einer Liste verweisenBetreff: Auf letztes Element einer Liste verweisen |
So, Nov 22, 2009 20:47 Antworten: 4 Aufrufe: 2992 |
So, nach sehr langer Zeit trage ich auch mal wieder Etwas bei.
Ich bin im Moment dabei ein kleines Tower Defense spiel zu schreiben. Das Spiel soll Maps verwalten können, also brauch ich einen Pfa ... |
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timmeTheOnlyThema: Codearchiv & Module - BlitzG15-WrapperBetreff: BlitzG15-Wrapper |
So, Jan 18, 2009 23:40 Antworten: 0 Aufrufe: 1893 |
Hi,
Ich habe eine Wrapper für ' MaxG15.bmx ' ' Wrapper for ChristianK's BlitzG15.dll ' 2009 by timmeTheOnly Global lib:Int = loadlibrarya("blitzg15.dll") Global G ... |
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timmeTheOnlyThema: Smalltalk - Pökelsalz = KNO³ ?Betreff: Pökelsalz = KNO³ ? |
Sa, Nov 08, 2008 8:21 Antworten: 34 Aufrufe: 31010 |
Nen Bekannten von mir haben se besucht weil er kno3 übers I-Net bestellt hat. Das basteln von solchen Raketen fände ich auch reizvoll, ist ab garantiert illegal. Überall außer in D darf mans -.- | |
timmeTheOnlyThema: Allgemein - Linker crepiertBetreff: Linker crepiert |
Fr, Nov 07, 2008 13:54 Antworten: 8 Aufrufe: 4976 |
Ah jetzt gehts, danke | |
timmeTheOnlyThema: Allgemein - Linker crepiertBetreff: Linker crepiert |
Fr, Nov 07, 2008 13:50 Antworten: 8 Aufrufe: 4976 |
Dann hab ich wieder die Probleme mit dem Linker -.- | |
timmeTheOnlyThema: Allgemein - Linker crepiertBetreff: Linker crepiert |
Fr, Nov 07, 2008 13:21 Antworten: 8 Aufrufe: 4976 |
Ja gut, hab ich auch gesehen. Hab soweit auch Alles geupdated und den BRL.MaxGui-Ordner entfernt. Bei folgendem Code sagt er jetzt "Unhandled Exception: Attemped to access field or method of NULL ... |
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