Die Suche hat 9 Ergebnisse ergeben.
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tobiasm767Thema: Blitz3D - Kollision ......... ReactionBetreff: Kollision ......... Reaction |
Fr, Sep 23, 2005 9:24 Antworten: 6 Aufrufe: 3153 |
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du bekommst den Normal-Wert der Kollision durch die Befehle CollisionNX(id,index), CollisionNY(id,index) und CollisionNZ(id,index) | |
tobiasm767Thema: Blitz3D - entity does not exist...ich kann den fehler nicht finden!Betreff: entity does not exist...ich kann den fehler nicht finden! |
Do, Sep 08, 2005 7:50 Antworten: 8 Aufrufe: 2984 |
mit TerrainHight() bekommst du nur Werte von 0-1, also musst du den Wert noch mal dem Skalierungsfaktor des Terrains nehmen (den Wert den du bei scaleentity für Y beim Terrain genutzt hast) | |
tobiasm767Thema: Blitz3D - Keine Textur auf LoadAnimMesh?Betreff: Keine Textur auf LoadAnimMesh? |
Di, Sep 06, 2005 14:06 Antworten: 12 Aufrufe: 3269 |
Jo das ist wohl besser als 3ds weil es das interne Format für Blitz3D ist
und es unterstützt Bones |
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tobiasm767Thema: Blitz3D - Keine Textur auf LoadAnimMesh?Betreff: Keine Textur auf LoadAnimMesh? |
Di, Sep 06, 2005 14:02 Antworten: 12 Aufrufe: 3269 |
Hi Ava
genau das erkläre ich MegaTefyt schon die ganze Zeit, dass das eigentlich gehen müsste aber er hat wohl einfach Mist gebaut beim exportieren aus 3DS-Max ![]() |
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tobiasm767Thema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
Mo, Sep 05, 2005 11:33 Antworten: 157 Aufrufe: 60402 |
also ich geben MegaTefyt recht, dass mit dem von unten killen solltest du ändern
sonst vom Spiel her ist es wirklich gut aber den NetzwerkCode solltest du noch mal überarbeiten (ich weiß ist ... |
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tobiasm767Thema: Allgemein - Include-Dateien??Betreff: Include-Dateien?? |
Fr, Sep 02, 2005 13:55 Antworten: 10 Aufrufe: 2705 |
Das Problem dabei ist das include ein Preprocessor Befehl ist und der wird ausgefüht BEVOR das Porgamm compiliert wird
das heißt das dort wo dein include steht der Inhalt, der angebenen BB-Datei ... |
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tobiasm767Thema: Beginners-Corner - Keydown()-ProbBetreff: Keydown()-Prob |
Di, Aug 23, 2005 13:25 Antworten: 13 Aufrufe: 4776 |
mach nach dem ERSTEN endif ein FLUSHKEYS() rein!!!!!!! | |
tobiasm767Thema: Beginners-Corner - Keydown()-ProbBetreff: Keydown()-Prob |
Di, Aug 23, 2005 13:19 Antworten: 13 Aufrufe: 4776 |
du must nach dem ersten EndIf
ein FlushKeys() machen |
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tobiasm767Thema: Blitz3D - Sprite-Problem (Düseneffekt)Betreff: Sprite-Problem (Düseneffekt) |
Mi, Aug 03, 2005 18:58 Antworten: 6 Aufrufe: 2616 |
Moin David
also das Problem ist hier bei das CaptureWorld (hab ja gesagt ist nicht ganz einfach ![]() wenn du ein neues Objekt erstellst am besten immer vor dem CaptureWorld-Befehl. und ... |
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