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tobiasm767

Thema: Blitz3D - Kollision ......... Reaction
Betreff: Kollision ......... Reaction
Fr, Sep 23, 2005 9:24
Antworten: 6
Aufrufe: 3153
du bekommst den Normal-Wert der Kollision durch die Befehle CollisionNX(id,index), CollisionNY(id,index) und CollisionNZ(id,index)

tobiasm767

Thema: Blitz3D - entity does not exist...ich kann den fehler nicht finden!
Betreff: entity does not exist...ich kann den fehler nicht finden!
Do, Sep 08, 2005 7:50
Antworten: 8
Aufrufe: 2984
mit TerrainHight() bekommst du nur Werte von 0-1, also musst du den Wert noch mal dem Skalierungsfaktor des Terrains nehmen (den Wert den du bei scaleentity für Y beim Terrain genutzt hast)

tobiasm767

Thema: Blitz3D - Keine Textur auf LoadAnimMesh?
Betreff: Keine Textur auf LoadAnimMesh?
Di, Sep 06, 2005 14:06
Antworten: 12
Aufrufe: 3269
Jo das ist wohl besser als 3ds weil es das interne Format für Blitz3D ist
und es unterstützt Bones

tobiasm767

Thema: Blitz3D - Keine Textur auf LoadAnimMesh?
Betreff: Keine Textur auf LoadAnimMesh?
Di, Sep 06, 2005 14:02
Antworten: 12
Aufrufe: 3269
Hi Ava

genau das erkläre ich MegaTefyt schon die ganze Zeit, dass das eigentlich gehen müsste
aber er hat wohl einfach Mist gebaut beim exportieren aus 3DS-Max Very Happy

tobiasm767

Thema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Betreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu
Mo, Sep 05, 2005 11:33
Antworten: 157
Aufrufe: 60402
also ich geben MegaTefyt recht, dass mit dem von unten killen solltest du ändern

sonst vom Spiel her ist es wirklich gut

aber den NetzwerkCode solltest du noch mal überarbeiten (ich weiß ist ...

tobiasm767

Thema: Allgemein - Include-Dateien??
Betreff: Include-Dateien??
Fr, Sep 02, 2005 13:55
Antworten: 10
Aufrufe: 2705
Das Problem dabei ist das include ein Preprocessor Befehl ist und der wird ausgefüht BEVOR das Porgamm compiliert wird

das heißt das dort wo dein include steht der Inhalt, der angebenen BB-Datei ...

tobiasm767

Thema: Beginners-Corner - Keydown()-Prob
Betreff: Keydown()-Prob
Di, Aug 23, 2005 13:25
Antworten: 13
Aufrufe: 4776
mach nach dem ERSTEN endif ein FLUSHKEYS() rein!!!!!!!

tobiasm767

Thema: Beginners-Corner - Keydown()-Prob
Betreff: Keydown()-Prob
Di, Aug 23, 2005 13:19
Antworten: 13
Aufrufe: 4776
du must nach dem ersten EndIf
ein
FlushKeys() machen

tobiasm767

Thema: Blitz3D - Sprite-Problem (Düseneffekt)
Betreff: Sprite-Problem (Düseneffekt)
Mi, Aug 03, 2005 18:58
Antworten: 6
Aufrufe: 2616
Moin David

also das Problem ist hier bei das CaptureWorld
(hab ja gesagt ist nicht ganz einfach Wink )

wenn du ein neues Objekt erstellst am besten immer vor dem CaptureWorld-Befehl.

und ...

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