Die Suche hat 56 Ergebnisse ergeben.

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trooper

Thema: Smalltalk - Weisheitszähne ziehen...
Betreff: Weisheitszähne ziehen...
Di, Sep 25, 2007 21:21
Antworten: 53
Aufrufe: 13637
dann hab ichs ja verdammt gut erwischt. bei mir "musste" einer vor 2 wochen auch unbedingt raus; hab ich aber nicht im krankenhaus machen müssen, sondern macht mein zahnarzt selbst. bekam n ...

trooper

Thema: Blitz3D - Wetter
Betreff: Wetter
So, Aug 12, 2007 22:31
Antworten: 15
Aufrufe: 6349
wie wärs, wenn du aus deiner gesamten map, also wo die häuser schon plaziert sind, eine art höhenkarte stellst.
alle 5 einheiten überprüfst du, was der höchste punkt ist.
wenn du einen regentr ...

trooper

Thema: Blitz3D - Cube zufällig unterteilen
Betreff: Cube zufällig unterteilen
Do, Aug 09, 2007 14:38
Antworten: 6
Aufrufe: 2374
willst du das das quad zerklirren lassen?! wenn dann wäre eine animation am einfachsten (kann milkshape zB automatisch über ein plugin)

trooper

Thema: Smalltalk - 14 Jährige besteht Abitur mit 1.0
Betreff: 14 Jährige besteht Abitur mit 1.0
Do, Jul 19, 2007 13:34
Antworten: 44
Aufrufe: 22420

Schwachsinn.
Ich hab 148 IQ und ich hab einen an meiner Schule, der hat 155. Oder nein, haben wir nicht mehr, der hat mir 15 die Matura gemacht und ist jetzt weg von der Schule...


bist da sic ...

trooper

Thema: Smalltalk - Seltsames B3D Video bei YouTube
Betreff: Seltsames B3D Video bei YouTube
Mo, Jul 02, 2007 19:03
Antworten: 19
Aufrufe: 6374
Was wichtiger ist ,als ob es mit DX7,8,9 gemacht wurde.

grad das find ich überhaupt nicht wichtig. mit directx 7 wäre noch viel mehr möglich als das in der demo, gescheige denn directx8, imo sin ...

trooper

Thema: Smalltalk - Geburtstagsgeschenke...
Betreff: Geburtstagsgeschenke...
Di, Jun 26, 2007 23:34
Antworten: 40
Aufrufe: 14787
wünsch dir ein bisschen mehr altruistisch zu sein.

trooper

Thema: Smalltalk - Mal 'ne Mathefrage: Matitzen multiplizieren
Betreff: Mal 'ne Mathefrage: Matitzen multiplizieren
Sa, Jun 23, 2007 21:34
Antworten: 18
Aufrufe: 7426
x Rotation, y Rotation, z Rotation, Skalierung, Translation, wobei ich mir bei den Rotationsmatrizen nicht ganz sicher bis, im Prinzip sollte dort die Reihenfolge keine Rolle spielen. Mit der angegebe ...

trooper

Thema: Smalltalk - Mal 'ne Mathefrage: Matitzen multiplizieren
Betreff: Mal 'ne Mathefrage: Matitzen multiplizieren
Sa, Jun 23, 2007 17:48
Antworten: 18
Aufrufe: 7426
Ich habe keinen Plan was das alles bedeutet und wozu so ein mathematisches Gewese gut ist, nimm einfach B3D

Mathematisches Gewese ist überhaupt nicht wichtig fürs Programmieren; die Mathematiker ...

trooper

Thema: Smalltalk - Der Zeilen Thread
Betreff: Der Zeilen Thread
So, Jun 03, 2007 12:36
Antworten: 42
Aufrufe: 15709
ein bissl sehr sinnlos.
als ob die zeilenanzahl irgendeine aussage über das projekt hätte.

trooper

Thema: Smalltalk - C++ Wie soll ich da nur anfangen...?
Betreff: C++ Wie soll ich da nur anfangen...?
So, Mai 27, 2007 19:07
Antworten: 32
Aufrufe: 8147

QLabel myLabel = new QLabel(myWindow, "Text")


was soll denn das sein?, wenn dann QLabel* myLabel = new QLabel(myWindow, "Text")

oder ist QLabel schon ein typedef für ein ...

trooper

Thema: Smalltalk - roulette sicher gewinnen!?
Betreff: roulette sicher gewinnen!?
So, Mai 27, 2007 17:44
Antworten: 21
Aufrufe: 8837
Hallo!

Wenn ich beim Roulette im Casino mit 2 euro auf die farbe rot lege und wenn ich verliere 4 euro raufpacke,dann wieder verliere und 8 euro raufpacke und so weiter mache(im doppelter einsatz b ...

trooper

Thema: Beginners-Corner - Linienverfolgung
Betreff: Linienverfolgung
So, Mai 27, 2007 17:29
Antworten: 2
Aufrufe: 1195
du parametrisierst deine kurve und und erhöhst den parameter t.

ist es zu schwer die kurve zu parametrisieren. nimmst du ein paar fixpunkt und machst eine spine interpolation zwischen ihnen; bei g ...

trooper

Thema: Beginners-Corner - tan^-1
Betreff: tan^-1
Sa, Feb 17, 2007 23:38
Antworten: 10
Aufrufe: 3611
formal führt diese schreibweise aber zu missverständnissen,deswegen sollte man besser asin, acos, und atan schreiben und nicht sin^-1,cos^-1,tan^-1


sin^-1(35) = cos(35)
warum sollte das denn ...

trooper

Thema: Smalltalk - Navigationssystem
Betreff: Navigationssystem
Sa, Feb 17, 2007 23:35
Antworten: 5
Aufrufe: 3027
vielleicht mal in der bedienungsanleitung nachschaun, oder googeln ... Evil or Very Mad

trooper

Thema: Beginners-Corner - tan^-1
Betreff: tan^-1
Mi, Nov 22, 2006 20:23
Antworten: 10
Aufrufe: 3611
Tan^-1 ist nichts weiter als der Arcustangens und den gibts in Blitz mit dem Befehl ATan

wo hast du denn das gelernt?!

tan^-1 = cotan(x) = cos(x) / sin(x)

aber nicht das gleiche wie der arcu ...

trooper

Thema: Beginners-Corner - Ceil rundet auch ab?!
Betreff: Ceil rundet auch ab?!
Di, Sep 12, 2006 14:47
Antworten: 4
Aufrufe: 1834
hmpf.....totale umgewoehung ^^ bei C++ usw. hat der das dann krum gerechnet ><
was verwendest du dann bitte für einen "%/§&( compiler, jeder normale compiler gibt das gleiche aus wi ...

trooper

Thema: Blitz3D - Multitexturing selber machen
Betreff: Multitexturing selber machen
Mi, Aug 16, 2006 13:17
Antworten: 4
Aufrufe: 1632
Langsam ists nur im Editor, da ich danach die neue Textur ja als Bild abspeichern kann und so nur eine Layer aber bestehend aus undendlich vielen Texturen im spiel hab. Ist doch klasse.
was soll das ...

trooper

Thema: Blitz3D - Partikel zählen
Betreff: Partikel zählen
So, Aug 06, 2006 20:38
Antworten: 4
Aufrufe: 1728
du wirst ja wohl eine funktion haben in der du deine partikel renderst, zähl dort einfach mit?!

entschuldige, wenn ich das jetzt sage, aber, was sind denn das bitte für fragen!?

trooper

Thema: Beginners-Corner - Probleme mit HostNetGame?
Betreff: Probleme mit HostNetGame?
So, Aug 06, 2006 1:54
Antworten: 5
Aufrufe: 1714
kann zwar nicht wirklich BB aber viell.


spiel = HostNetGame(Input("Name der Chat: "))


weil der chat ja wohl kaum "Name der Chat: " heißen wird ...

trooper

Thema: Beginners-Corner - Bluteffekt umsetzten
Betreff: Bluteffekt umsetzten
Fr, Aug 04, 2006 16:12
Antworten: 19
Aufrufe: 6216
wie wärs, wenn nur einen emitter am anfang erzeugst und den wiederverwendest und einen partikelpool machst, den du anfangs erstellst und dir die nötigen paritikel immer daraus holst!? dann müsstest ...

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