Die Suche hat 56 Ergebnisse ergeben.
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trooperThema: Smalltalk - Weisheitszähne ziehen...Betreff: Weisheitszähne ziehen... |
Di, Sep 25, 2007 21:21 Antworten: 53 Aufrufe: 13637 |
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dann hab ichs ja verdammt gut erwischt. bei mir "musste" einer vor 2 wochen auch unbedingt raus; hab ich aber nicht im krankenhaus machen müssen, sondern macht mein zahnarzt selbst. bekam n ... | |
trooperThema: Blitz3D - WetterBetreff: Wetter |
So, Aug 12, 2007 22:31 Antworten: 15 Aufrufe: 6349 |
wie wärs, wenn du aus deiner gesamten map, also wo die häuser schon plaziert sind, eine art höhenkarte stellst.
alle 5 einheiten überprüfst du, was der höchste punkt ist. wenn du einen regentr ... |
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trooperThema: Blitz3D - Cube zufällig unterteilenBetreff: Cube zufällig unterteilen |
Do, Aug 09, 2007 14:38 Antworten: 6 Aufrufe: 2374 |
willst du das das quad zerklirren lassen?! wenn dann wäre eine animation am einfachsten (kann milkshape zB automatisch über ein plugin) | |
trooperThema: Smalltalk - 14 Jährige besteht Abitur mit 1.0Betreff: 14 Jährige besteht Abitur mit 1.0 |
Do, Jul 19, 2007 13:34 Antworten: 44 Aufrufe: 22420 |
Schwachsinn. Ich hab 148 IQ und ich hab einen an meiner Schule, der hat 155. Oder nein, haben wir nicht mehr, der hat mir 15 die Matura gemacht und ist jetzt weg von der Schule... bist da sic ... |
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trooperThema: Smalltalk - Seltsames B3D Video bei YouTubeBetreff: Seltsames B3D Video bei YouTube |
Mo, Jul 02, 2007 19:03 Antworten: 19 Aufrufe: 6374 |
Was wichtiger ist ,als ob es mit DX7,8,9 gemacht wurde.
grad das find ich überhaupt nicht wichtig. mit directx 7 wäre noch viel mehr möglich als das in der demo, gescheige denn directx8, imo sin ... |
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trooperThema: Smalltalk - Geburtstagsgeschenke...Betreff: Geburtstagsgeschenke... |
Di, Jun 26, 2007 23:34 Antworten: 40 Aufrufe: 14787 |
wünsch dir ein bisschen mehr altruistisch zu sein. | |
trooperThema: Smalltalk - Mal 'ne Mathefrage: Matitzen multiplizierenBetreff: Mal 'ne Mathefrage: Matitzen multiplizieren |
Sa, Jun 23, 2007 21:34 Antworten: 18 Aufrufe: 7426 |
x Rotation, y Rotation, z Rotation, Skalierung, Translation, wobei ich mir bei den Rotationsmatrizen nicht ganz sicher bis, im Prinzip sollte dort die Reihenfolge keine Rolle spielen. Mit der angegebe ... | |
trooperThema: Smalltalk - Mal 'ne Mathefrage: Matitzen multiplizierenBetreff: Mal 'ne Mathefrage: Matitzen multiplizieren |
Sa, Jun 23, 2007 17:48 Antworten: 18 Aufrufe: 7426 |
Ich habe keinen Plan was das alles bedeutet und wozu so ein mathematisches Gewese gut ist, nimm einfach B3D
Mathematisches Gewese ist überhaupt nicht wichtig fürs Programmieren; die Mathematiker ... |
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trooperThema: Smalltalk - Der Zeilen ThreadBetreff: Der Zeilen Thread |
So, Jun 03, 2007 12:36 Antworten: 42 Aufrufe: 15709 |
ein bissl sehr sinnlos.
als ob die zeilenanzahl irgendeine aussage über das projekt hätte. |
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trooperThema: Smalltalk - C++ Wie soll ich da nur anfangen...?Betreff: C++ Wie soll ich da nur anfangen...? |
So, Mai 27, 2007 19:07 Antworten: 32 Aufrufe: 8147 |
QLabel myLabel = new QLabel(myWindow, "Text") was soll denn das sein?, wenn dann QLabel* myLabel = new QLabel(myWindow, "Text") oder ist QLabel schon ein typedef für ein ... |
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trooperThema: Smalltalk - roulette sicher gewinnen!?Betreff: roulette sicher gewinnen!? |
So, Mai 27, 2007 17:44 Antworten: 21 Aufrufe: 8837 |
Hallo!
Wenn ich beim Roulette im Casino mit 2 euro auf die farbe rot lege und wenn ich verliere 4 euro raufpacke,dann wieder verliere und 8 euro raufpacke und so weiter mache(im doppelter einsatz b ... |
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trooperThema: Beginners-Corner - LinienverfolgungBetreff: Linienverfolgung |
So, Mai 27, 2007 17:29 Antworten: 2 Aufrufe: 1195 |
du parametrisierst deine kurve und und erhöhst den parameter t.
ist es zu schwer die kurve zu parametrisieren. nimmst du ein paar fixpunkt und machst eine spine interpolation zwischen ihnen; bei g ... |
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trooperThema: Beginners-Corner - tan^-1Betreff: tan^-1 |
Sa, Feb 17, 2007 23:38 Antworten: 10 Aufrufe: 3611 |
formal führt diese schreibweise aber zu missverständnissen,deswegen sollte man besser asin, acos, und atan schreiben und nicht sin^-1,cos^-1,tan^-1
sin^-1(35) = cos(35) warum sollte das denn ... |
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trooperThema: Smalltalk - NavigationssystemBetreff: Navigationssystem |
Sa, Feb 17, 2007 23:35 Antworten: 5 Aufrufe: 3027 |
vielleicht mal in der bedienungsanleitung nachschaun, oder googeln ... ![]() |
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trooperThema: Beginners-Corner - tan^-1Betreff: tan^-1 |
Mi, Nov 22, 2006 20:23 Antworten: 10 Aufrufe: 3611 |
Tan^-1 ist nichts weiter als der Arcustangens und den gibts in Blitz mit dem Befehl ATan
wo hast du denn das gelernt?! tan^-1 = cotan(x) = cos(x) / sin(x) aber nicht das gleiche wie der arcu ... |
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trooperThema: Beginners-Corner - Ceil rundet auch ab?!Betreff: Ceil rundet auch ab?! |
Di, Sep 12, 2006 14:47 Antworten: 4 Aufrufe: 1834 |
hmpf.....totale umgewoehung ^^ bei C++ usw. hat der das dann krum gerechnet ><
was verwendest du dann bitte für einen "%/§&( compiler, jeder normale compiler gibt das gleiche aus wi ... |
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trooperThema: Blitz3D - Multitexturing selber machenBetreff: Multitexturing selber machen |
Mi, Aug 16, 2006 13:17 Antworten: 4 Aufrufe: 1632 |
Langsam ists nur im Editor, da ich danach die neue Textur ja als Bild abspeichern kann und so nur eine Layer aber bestehend aus undendlich vielen Texturen im spiel hab. Ist doch klasse.
was soll das ... |
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trooperThema: Blitz3D - Partikel zählenBetreff: Partikel zählen |
So, Aug 06, 2006 20:38 Antworten: 4 Aufrufe: 1728 |
du wirst ja wohl eine funktion haben in der du deine partikel renderst, zähl dort einfach mit?!
entschuldige, wenn ich das jetzt sage, aber, was sind denn das bitte für fragen!? |
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trooperThema: Beginners-Corner - Probleme mit HostNetGame?Betreff: Probleme mit HostNetGame? |
So, Aug 06, 2006 1:54 Antworten: 5 Aufrufe: 1714 |
kann zwar nicht wirklich BB aber viell.
spiel = HostNetGame(Input("Name der Chat: ")) weil der chat ja wohl kaum "Name der Chat: " heißen wird ... |
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trooperThema: Beginners-Corner - Bluteffekt umsetztenBetreff: Bluteffekt umsetzten |
Fr, Aug 04, 2006 16:12 Antworten: 19 Aufrufe: 6216 |
wie wärs, wenn nur einen emitter am anfang erzeugst und den wiederverwendest und einen partikelpool machst, den du anfangs erstellst und dir die nötigen paritikel immer daraus holst!? dann müsstest ... |
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