Die Suche hat 65 Ergebnisse ergeben.

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Thema: Allgemein - miniB3D - Fragen zu Texturen
Betreff: miniB3D - Fragen zu Texturen
Fr, März 25, 2011 21:29
Antworten: 11
Aufrufe: 6696
Sieht doch schon ganz gut aus. Die Reihenfolge stimmt nur nicht. Smile

Mit dieser Funktion veränderst Du die Attribute der gerade aktiven Textur, d.h. vor dem Laden kann Deine Textur ja auf keinen Fa ...

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Thema: Allgemein - miniB3D - Fragen zu Texturen
Betreff: miniB3D - Fragen zu Texturen
Fr, März 25, 2011 20:48
Antworten: 11
Aufrufe: 6696
Folge dem weissen Kaninchen: http://wiki.delphigl.com/index.php/glTexParameter

( noch ein Hinweis dazu: GL_TEXTURE_MIN_FILTER , GL_TEXTURE_MAG_FILTER )

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Thema: Allgemein - miniB3D - Fragen zu Texturen
Betreff: miniB3D - Fragen zu Texturen
Fr, März 25, 2011 19:00
Antworten: 11
Aufrufe: 6696
Heyho,

ich hab von miniB3D keinen Plan, ich weis nur, dass es auf OpenGL aufbaut. Demnach gibt es für Dein erstes Problem definitiv eine Lösung: Du musst die Textur-Interpolation auf GL_NEAREST e ...

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Thema: Smalltalk - Eigene Software Firma: Verkauf?
Betreff: Eigene Software Firma: Verkauf?
Do, März 24, 2011 17:55
Antworten: 16
Aufrufe: 9283
Du könntest mit einem gut fortgeschrittenen Produkt auch an einen Publisher herantreten und ihn versuchen von deinem Produkt zu überzeugen.

Da muss ich Dich korrigieren. Die meisten Publisher sin ...

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Thema: Grafik & Design - Mein Game-Logo...Kritik Bitte
Betreff: Mein Game-Logo...Kritik Bitte
Do, März 24, 2011 17:16
Antworten: 10
Aufrufe: 6858
Ja, also ich würde das definietiv als Fantasy deuten! da es eine sehr mystische Ausstrahlung hat. Abgesehen davon, finde ich es eigentlich ziemlich hübsch - aber auch nicht als Logo geeignet! Den Te ...

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Thema: Smalltalk - B3D, BlitzMax oder Monkey - was nehmen?
Betreff: B3D, BlitzMax oder Monkey - was nehmen?
Mi, März 23, 2011 15:47
Antworten: 15
Aufrufe: 6538
Tjaha... BlitzMax besitzt aber auch Cls und Print. Ebenso besitzt auch Monkey Cls und Print.

Sieht ziemlich hoffnungslos für Dich aus ... Rolling Eyes

Ich kann Dir sonst aber noch passend zum Thema d ...

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Thema: Smalltalk - MONKEY
Betreff: MONKEY
Fr, März 18, 2011 1:42
Antworten: 71
Aufrufe: 45398
Hey Andy,

unsere ersten Testversuche auf dem iPhone verliefen erstaunlich gut. Mein "Crossfire" lief dort sogar besser, als seine Flash-Variante. Auch war es relativ einfach, die App auf ...

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Thema: Projekte - Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Betreff: Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Do, März 17, 2011 16:21
Antworten: 17
Aufrufe: 9318
Respekt! Very Happy @Xaymar
Du hast meinen persönlichen Rekord um gut 400.000 Punkte gebrochen! *gg*


Also in nächster Zeit wird sich wahrscheinlich erstmal nicht mehr so viel an diesem Projekt tun. Ei ...

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Thema: Beginners-Corner - [Monkey] Lohnt sich Monkey für mich?
Betreff: [Monkey] Lohnt sich Monkey für mich?
Mi, März 16, 2011 15:37
Antworten: 7
Aufrufe: 6845
Hallo GCUE,

mit "Vorerfahrung" meinte ich generelle Erfahrung im Programmieren. Am besten mit verschiedenen Sprachen. Der Compiler ist sehr empfindlich, da genügt ein Leerzeichen an der ...

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Thema: Projekte - Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Betreff: Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Di, März 15, 2011 16:46
Antworten: 17
Aufrufe: 9318


- PowerUps
Werden in regelmässigen Abstände von Gegnern hinterlassen. Um so besser ihr die Gegner killt ("Multi-Kills"), desto schneller werden neue PowerUps erstellt. Diese müssen i ...

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Thema: Beginners-Corner - [Monkey] Lohnt sich Monkey für mich?
Betreff: [Monkey] Lohnt sich Monkey für mich?
Di, März 15, 2011 12:03
Antworten: 7
Aufrufe: 6845
Ich zitier mich mal selbst. Ich hatte schon mal im Smalltalk etwas zum Vergleich Blitzmax vs. Monkey geschrieben:

Monkey ist kein aufpoliertes BlitzMax. Wer sich Monkey mit diesem Hirngespinst ansc ...

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Thema: Projekte - Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Betreff: Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Sa, März 12, 2011 22:01
Antworten: 17
Aufrufe: 9318
So, der erste Boss ist drin. Cool

http://ava.feuerware.com/Monkey/projects/AB_Crossfire_Screen_003.jpg

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Thema: Projekte - Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Betreff: Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Sa, März 12, 2011 13:32
Antworten: 17
Aufrufe: 9318
Hehe, ja da fehlen noch Boss-Gegener! und es fehlt auch noch ein bisschen mehr Abwechslung bei den normalen Gegnern. Smile

Es gibt ein Update!
Eigentlich gab es schon mehrere... xD ...daher weis ich ...

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Thema: Projekte - Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Betreff: Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Fr, März 11, 2011 18:33
Antworten: 17
Aufrufe: 9318
Ja, das anfängliche Ruckeln stört mich auch noch. Ich hab bisher noch nicht rausgefunden, wie man das bei Monkey am elegantesten lösen kann. Deine Vermutung ist aber richtig: Es sind die Ladevorgä ...

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Thema: Projekte - Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Betreff: Atomic Blaster - Crossfire (Monkey Flash Game)
Fr, März 11, 2011 18:11
Antworten: 17
Aufrufe: 9318
Hallöle liebe Gemeinde! Smile

Da Monkey nun auch sein eigenes Unterforum erhalten hat, gehe ich mal davon aus, dass es auch erlaubt ist, Monkey-Projekte im Projektforum vorzustellen?! Rolling Eyes

Hier ...

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Thema: Smalltalk - MONKEY
Betreff: MONKEY
Fr, März 11, 2011 16:21
Antworten: 71
Aufrufe: 45398
Monkey ist kein aufpoliertes BlitzMax. Wer sich Monkey mit diesem Hirngespinst anschafft, wird höchst wahrscheinlich sehr enttäuscht sein. Es bietet weder die Leichtigkeit, noch den Umfang von Blitz ...

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Thema: Smalltalk - MONKEY
Betreff: MONKEY
Fr, März 11, 2011 12:25
Antworten: 71
Aufrufe: 45398
Faule Socke! Razz
Arrow [url=http://ava.feuerware.com/Monkey/projects/crossfire.build/flash/Crossfire.html]Crossfire

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Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IX
Betreff: *Brettspiel basteln* *lalala*
So, März 06, 2011 21:11
Antworten: 172
Aufrufe: 197425
Real Gamers Roll Dice Wink

http://www.gunsheep.smokecover.com/pics/Trash/Cards%20n%20Dice.png

WIP Cool

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Thema: Smalltalk - MONKEY
Betreff: MONKEY
Di, März 01, 2011 19:48
Antworten: 71
Aufrufe: 45398
Bei mir ruckelt so gut wie jedes Beispiel. Wobei dieses "Ruckeln" schon eher ein ständiges "Stoppen" ist. Eine FPS Anzeige wäre interessant, denn ich bezweifel, dass die meisten ...

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Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IX
Betreff: Render- und Modelthread IX
Mi, Feb 23, 2011 18:13
Antworten: 172
Aufrufe: 197425
Kleine Bastelspielerei. Smile Nix grossartiges, aber fands ganz witzig irgendwie. Very Happy

http://www.gunsheep.smokecover.com/pics/Trash/dungeon.png

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