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volcano

Thema: Allgemein - Kollisionskontrolle macht Blödsinn
Betreff: Kollisionskontrolle macht Blödsinn
Do, Sep 01, 2011 21:53
Antworten: 5
Aufrufe: 1493
Aaaaaaah! Danke! Nur blöd dass ich von oben nach unten zählen muss. ^^ Edit: Doch nicht. Aber es fängt bei Null an, höhö

Edit2: Ich werd dann mal an den Winkeln arbeiten. >.<

volcano

Thema: Allgemein - Kollisionskontrolle macht Blödsinn
Betreff: Kollisionskontrolle macht Blödsinn
Do, Sep 01, 2011 21:38
Antworten: 5
Aufrufe: 1493
Das mit den 255 Blöcken ist nur dazu da, das Array durchzugehen. Wenn kein Block vorliegt (i,0 = 0) wird das ignoriert. Smile

Ich habe den zweiten Quellcode probiert, es scheint sich tatsächlich um ...

volcano

Thema: Allgemein - Kollisionskontrolle macht Blödsinn
Betreff: Kollisionskontrolle macht Blödsinn
Do, Sep 01, 2011 20:56
Antworten: 5
Aufrufe: 1493
Moin, ich bin's schon wieder ^^ #annoyingnoob

Ich habe versucht, etwas breakout-artiges anzufangen, und ... naja, seht selbst:

http://www.youtube.com/watch?v=JjheCZcBooA

Ich habe im Grunde fo ...

volcano

Thema: Allgemein - Endergebnis automatisch skalieren?
Betreff: Endergebnis automatisch skalieren?
Mi, Aug 31, 2011 19:00
Antworten: 6
Aufrufe: 1531
Die Frage ist, wie das zu machen ist. ^^ Einfach alles mit den Grafikbefehlen in Echtzeit hochrechnen lassen ist ja ziemlich unelegant, deshalb wollte ich fragen, ob man nicht einfach den Grafikbuffer ...

volcano

Thema: Allgemein - Endergebnis automatisch skalieren?
Betreff: Endergebnis automatisch skalieren?
Mi, Aug 31, 2011 18:44
Antworten: 6
Aufrufe: 1531
Hi, ich will ein kleines Spiel im Retro-Stil schreiben, und habe dazu eine Frage: Mir schwebt vor, mehrere Bildschirmauflösungen anzubieten, und möchte dann gerne den Inhalt des Grafikfensters entsp ...

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