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volcanoThema: Allgemein - Kollisionskontrolle macht BlödsinnBetreff: Kollisionskontrolle macht Blödsinn |
Do, Sep 01, 2011 21:53 Antworten: 5 Aufrufe: 1493 |
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Aaaaaaah! Danke! Nur blöd dass ich von oben nach unten zählen muss. ^^ Edit: Doch nicht. Aber es fängt bei Null an, höhö
Edit2: Ich werd dann mal an den Winkeln arbeiten. >.< |
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volcanoThema: Allgemein - Kollisionskontrolle macht BlödsinnBetreff: Kollisionskontrolle macht Blödsinn |
Do, Sep 01, 2011 21:38 Antworten: 5 Aufrufe: 1493 |
Das mit den 255 Blöcken ist nur dazu da, das Array durchzugehen. Wenn kein Block vorliegt (i,0 = 0) wird das ignoriert. ![]() Ich habe den zweiten Quellcode probiert, es scheint sich tatsächlich um ... |
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volcanoThema: Allgemein - Kollisionskontrolle macht BlödsinnBetreff: Kollisionskontrolle macht Blödsinn |
Do, Sep 01, 2011 20:56 Antworten: 5 Aufrufe: 1493 |
Moin, ich bin's schon wieder ^^ #annoyingnoob
Ich habe versucht, etwas breakout-artiges anzufangen, und ... naja, seht selbst: http://www.youtube.com/watch?v=JjheCZcBooA Ich habe im Grunde fo ... |
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volcanoThema: Allgemein - Endergebnis automatisch skalieren?Betreff: Endergebnis automatisch skalieren? |
Mi, Aug 31, 2011 19:00 Antworten: 6 Aufrufe: 1531 |
Die Frage ist, wie das zu machen ist. ^^ Einfach alles mit den Grafikbefehlen in Echtzeit hochrechnen lassen ist ja ziemlich unelegant, deshalb wollte ich fragen, ob man nicht einfach den Grafikbuffer ... | |
volcanoThema: Allgemein - Endergebnis automatisch skalieren?Betreff: Endergebnis automatisch skalieren? |
Mi, Aug 31, 2011 18:44 Antworten: 6 Aufrufe: 1531 |
Hi, ich will ein kleines Spiel im Retro-Stil schreiben, und habe dazu eine Frage: Mir schwebt vor, mehrere Bildschirmauflösungen anzubieten, und möchte dann gerne den Inhalt des Grafikfensters entsp ... |
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