Die Suche hat 94 Ergebnisse ergeben.
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worschtbrotThema: Projekte - BCC #72 - PixelBetreff: BCC #72 - Pixel |
Mi, Aug 14, 2013 16:57 Antworten: 36 Aufrufe: 27147 |
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Ich habe da nochmal eine Frage, darf man Textfelder (z.B. Notify in BMax) benutzen? Denn in diesem Falle könnte ich mir Tutorial-Bilder sparen. | |
worschtbrotThema: Projekte - BCC #70 - Zwei in EinsBetreff: BCC #70 - Zwei in Eins |
Di, Mai 21, 2013 22:42 Antworten: 24 Aufrufe: 15825 |
Ich muss mich den andreren anschließen, die 3 Tage Regelung geht nicht auf, ich würde auch eher ein Codelimit bevorzugen, da ich so auch mal in er Uni arbeiten kann, ohne ständig auf die Uhr schaue ... | |
worschtbrotThema: Projekte - BCC #69 - Licht und SchattenBetreff: BCC #69 - Licht und Schatten |
Di, Apr 09, 2013 13:50 Antworten: 41 Aufrufe: 21931 |
Sooo, dann gebe ich, mit einer Arbeitszeit von 9:17h auch mal ab. Habe leider sehr viel Zeit mit meinem Highscoresystem verbracht, da man ja keinen Code kopieren durfe. ![]() Naja, alles is allem ... |
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worschtbrotThema: Projekte - BCC #69 - Licht und SchattenBetreff: BCC #69 - Licht und Schatten |
Di, Apr 09, 2013 12:33 Antworten: 41 Aufrufe: 21931 |
Habe da nochmal ne Frage, und zwar wie das aussieht von wegen Sounds. Ab wann zählt ein Sound als selbst erstellt? Gibt ja genug Tools mit denem man sich zum Beispiel 8bit-Sounds generieren lassen ka ... | |
worschtbrotThema: Projekte - BCC #69 - Licht und SchattenBetreff: BCC #69 - Licht und Schatten |
Mi, Apr 03, 2013 21:16 Antworten: 41 Aufrufe: 21931 |
Soo, ich melde mich dann auch mal zu Wort.
Nach bisher 2:36 h steht eigentlich so ziemlich alles bis auf die eigentliche Spielmechanik. ![]() Aber dafür habe ich ja noch genug Zeit, und somit würde ... |
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worschtbrotThema: Allgemein - Positionsberechnung in WabenBetreff: Positionsberechnung in Waben |
Fr, Nov 16, 2012 21:03 Antworten: 4 Aufrufe: 2451 |
Hallo liebes Forum, ich habe mal wieder ein Problem.
Und zwar haben wir ein über ein 2-Dimensionales Feld bestehen aus Waben. Das ganze sieht ungefähr so aus, wie das folgende: EDIT: Eigenes Bild e ... |
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worschtbrotThema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachenBetreff: Spawn Algorythmus vereinfachen |
Fr, Okt 19, 2012 8:45 Antworten: 16 Aufrufe: 7991 |
Okay, habe mich vertan. ![]() |
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worschtbrotThema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachenBetreff: Spawn Algorythmus vereinfachen |
Do, Okt 18, 2012 12:34 Antworten: 16 Aufrufe: 7991 |
Okay ich seh ein, dass ich das ganze so nicht lassen kann. Ich setzt mich mal dran das ganze umzuschreiben. Doch als ich vorhin ein wenig gestöbert habe bin ich auf die Datenbanken von BlitzMax gesto ... | |
worschtbrotThema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachenBetreff: Spawn Algorythmus vereinfachen |
Mi, Okt 17, 2012 15:13 Antworten: 16 Aufrufe: 7991 |
Okay ich verstehe deinen Einwand, und ich werde mir das Ganze nochmal überlegen. Aber wie gesagt, ich kann das Ganze bestimmt auch noch ein wenig aufräumen. Mein eigentliches Problem aber hat sich d ... | |
worschtbrotThema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachenBetreff: Spawn Algorythmus vereinfachen |
Di, Okt 16, 2012 21:01 Antworten: 16 Aufrufe: 7991 |
Oh stimmt! hab ganz vergessen, dass das getrennte Foren sind... ![]() Aber mit meinem Gegnertype bin ich so eigentlich ganz zufrieden. ![]() |
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worschtbrotThema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachenBetreff: Spawn Algorythmus vereinfachen |
Di, Okt 16, 2012 19:53 Antworten: 16 Aufrufe: 7991 |
Nunja, mein Code umfasst derzeit so um die 15000 Zeilen. Aber wenn es euch hilft sind die die relevanten Codeabschnitte, viel Spass ![]() Die Spawnfunktion: Global levelstate:Int Global spawn ... |
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worschtbrotThema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachenBetreff: Spawn Algorythmus vereinfachen |
Di, Okt 16, 2012 17:30 Antworten: 16 Aufrufe: 7991 |
Okay da ich mit den bisherigen Vorschlägen leider noch nicht so viel anfangen kann, versuche ich einfach mal meinen Algorithmus ( ![]() funktion s ... |
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worschtbrotThema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachenBetreff: Spawn Algorythmus vereinfachen |
Do, Okt 11, 2012 15:46 Antworten: 16 Aufrufe: 7991 |
Hallo liebes Forum,
ich habe ein Funktionierendes System für das Spawnen meiner Gegner, aber ich bin damit nicht zufrieden. Das ganze Funktioniert so: Ich habe eine Varriable, die die Status des L ... |
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worschtbrotThema: Projekte - MiniBCC #2 - In einer fernen Galaxie...Betreff: MiniBCC #2 - In einer fernen Galaxie... |
Do, Aug 30, 2012 23:26 Antworten: 10 Aufrufe: 5270 |
Frage:
Was ist mit "Auf Umgebungsvariablen darf nur lesend zugegriffen werden" gemeint? PS: Wenn mir ne Idee in den Kopf kommt werde ich mich trotz Kirmes mal ran setzen. ![]() |
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worschtbrotThema: Allgemein - Keine Rückmeldung bei ".ogg" DateienBetreff: Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien |
Sa, Jun 16, 2012 0:43 Antworten: 5 Aufrufe: 2778 |
So vielen Dank für den Tipp mit Audacity, habe ganz vergessen, dass man damit auch Konvertieren kann. ![]() Jetzt funktioniert alles so wie ich es gerne hätte. Und wegen der Sache mit dem Channel, dor ... |
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worschtbrotThema: Allgemein - Keine Rückmeldung bei ".ogg" DateienBetreff: Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien |
Sa, Jun 16, 2012 0:06 Antworten: 5 Aufrufe: 2778 |
Der Channel ist doch der zweite Parameter in der Klammer von "PlaySound" oder sehe ich das falsch? Die Dateien sind beide mit dem "FreeAudioConverter" von DVDVideoSoft aus der selb ... | |
worschtbrotThema: Allgemein - Keine Rückmeldung bei ".ogg" DateienBetreff: Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien |
Fr, Jun 15, 2012 23:53 Antworten: 5 Aufrufe: 2778 |
Hallo liebes Forum,
mal wieder habe ich ein Problem, und zwar lade ich meine Musik so: Global music_track00:TSound = LoadSound("music\menue.ogg",True) Und spiele sie so ab: I ... |
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worschtbrotThema: Allgemein - Das Sound-ProblemBetreff: Das Sound-Problem |
Fr, Jun 08, 2012 17:53 Antworten: 5 Aufrufe: 4017 |
Nein ich benutze kein Framework. Aber es funktioniert mit:music_channel = AllocChannel()
Dankeschön, bin auf die Funktion nicht aufmerksam geworden. Naja jetzt funktioniert es und ich habe s ... |
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worschtbrotThema: Allgemein - Das Sound-ProblemBetreff: Das Sound-Problem |
Fr, Jun 08, 2012 16:52 Antworten: 5 Aufrufe: 4017 |
Hallo liebes Forum,
ich bin mal wieder am Verzweifeln. ![]() Hier lade ich meine Sounds: 'Sound laden Global music_channel:TChannel Global music_track00:TS ... |
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worschtbrotThema: Projekte - BCC #60: Du hast die WahlBetreff: BCC #60: Du hast die Wahl |
Fr, Feb 10, 2012 11:23 Antworten: 88 Aufrufe: 51098 |
So zunächst einmal danke für die tolle Idee und die lange Laufzeit. Ich habe da auch schon eine Idee. ![]() Aber eine Frage hätte ich da schon, und zwar ob man die Bilder innerhalb des Spiel ... |
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