Die Suche hat 94 Ergebnisse ergeben.

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worschtbrot

Thema: Projekte - BCC #72 - Pixel
Betreff: BCC #72 - Pixel
Mi, Aug 14, 2013 16:57
Antworten: 36
Aufrufe: 27147
Ich habe da nochmal eine Frage, darf man Textfelder (z.B. Notify in BMax) benutzen? Denn in diesem Falle könnte ich mir Tutorial-Bilder sparen.

worschtbrot

Thema: Projekte - BCC #70 - Zwei in Eins
Betreff: BCC #70 - Zwei in Eins
Di, Mai 21, 2013 22:42
Antworten: 24
Aufrufe: 15825
Ich muss mich den andreren anschließen, die 3 Tage Regelung geht nicht auf, ich würde auch eher ein Codelimit bevorzugen, da ich so auch mal in er Uni arbeiten kann, ohne ständig auf die Uhr schaue ...

worschtbrot

Thema: Projekte - BCC #69 - Licht und Schatten
Betreff: BCC #69 - Licht und Schatten
Di, Apr 09, 2013 13:50
Antworten: 41
Aufrufe: 21931
Sooo, dann gebe ich, mit einer Arbeitszeit von 9:17h auch mal ab. Habe leider sehr viel Zeit mit meinem Highscoresystem verbracht, da man ja keinen Code kopieren durfe. Evil or Very Mad
Naja, alles is allem ...

worschtbrot

Thema: Projekte - BCC #69 - Licht und Schatten
Betreff: BCC #69 - Licht und Schatten
Di, Apr 09, 2013 12:33
Antworten: 41
Aufrufe: 21931
Habe da nochmal ne Frage, und zwar wie das aussieht von wegen Sounds. Ab wann zählt ein Sound als selbst erstellt? Gibt ja genug Tools mit denem man sich zum Beispiel 8bit-Sounds generieren lassen ka ...

worschtbrot

Thema: Projekte - BCC #69 - Licht und Schatten
Betreff: BCC #69 - Licht und Schatten
Mi, Apr 03, 2013 21:16
Antworten: 41
Aufrufe: 21931
Soo, ich melde mich dann auch mal zu Wort.
Nach bisher 2:36 h steht eigentlich so ziemlich alles bis auf die eigentliche Spielmechanik. Very Happy
Aber dafür habe ich ja noch genug Zeit, und somit würde ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Positionsberechnung in Waben
Betreff: Positionsberechnung in Waben
Fr, Nov 16, 2012 21:03
Antworten: 4
Aufrufe: 2451
Hallo liebes Forum, ich habe mal wieder ein Problem.
Und zwar haben wir ein über ein 2-Dimensionales Feld bestehen aus Waben. Das ganze sieht ungefähr so aus, wie das folgende: EDIT: Eigenes Bild e ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachen
Betreff: Spawn Algorythmus vereinfachen
Fr, Okt 19, 2012 8:45
Antworten: 16
Aufrufe: 7991
Okay, habe mich vertan. Laughing Habe die "Bank"-Funktion auf den ersten Blick für eine Art Datenbank gehalten(Was sie ja im Prinzip auch ist), aber sie ist für meine Zwecke leider nicht zu ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachen
Betreff: Spawn Algorythmus vereinfachen
Do, Okt 18, 2012 12:34
Antworten: 16
Aufrufe: 7991
Okay ich seh ein, dass ich das ganze so nicht lassen kann. Ich setzt mich mal dran das ganze umzuschreiben. Doch als ich vorhin ein wenig gestöbert habe bin ich auf die Datenbanken von BlitzMax gesto ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachen
Betreff: Spawn Algorythmus vereinfachen
Mi, Okt 17, 2012 15:13
Antworten: 16
Aufrufe: 7991
Okay ich verstehe deinen Einwand, und ich werde mir das Ganze nochmal überlegen. Aber wie gesagt, ich kann das Ganze bestimmt auch noch ein wenig aufräumen. Mein eigentliches Problem aber hat sich d ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachen
Betreff: Spawn Algorythmus vereinfachen
Di, Okt 16, 2012 21:01
Antworten: 16
Aufrufe: 7991
Oh stimmt! hab ganz vergessen, dass das getrennte Foren sind... Embarassed War schon nen Weilchen nicht mehr hier.
Aber mit meinem Gegnertype bin ich so eigentlich ganz zufrieden. Wink

worschtbrot

Thema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachen
Betreff: Spawn Algorythmus vereinfachen
Di, Okt 16, 2012 19:53
Antworten: 16
Aufrufe: 7991
Nunja, mein Code umfasst derzeit so um die 15000 Zeilen. Aber wenn es euch hilft sind die die relevanten Codeabschnitte, viel Spass Razz :

Die Spawnfunktion:
Global levelstate:Int
Global spawn ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachen
Betreff: Spawn Algorythmus vereinfachen
Di, Okt 16, 2012 17:30
Antworten: 16
Aufrufe: 7991
Okay da ich mit den bisherigen Vorschlägen leider noch nicht so viel anfangen kann, versuche ich einfach mal meinen Algorithmus ( Wink ) für das Spawnen in Pseudocode zu verdeutlichen:
funktion s ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Spawn Algorythmus vereinfachen
Betreff: Spawn Algorythmus vereinfachen
Do, Okt 11, 2012 15:46
Antworten: 16
Aufrufe: 7991
Hallo liebes Forum,
ich habe ein Funktionierendes System für das Spawnen meiner Gegner, aber ich bin damit nicht zufrieden.
Das ganze Funktioniert so:
Ich habe eine Varriable, die die Status des L ...

worschtbrot

Thema: Projekte - MiniBCC #2 - In einer fernen Galaxie...
Betreff: MiniBCC #2 - In einer fernen Galaxie...
Do, Aug 30, 2012 23:26
Antworten: 10
Aufrufe: 5270
Frage:
Was ist mit "Auf Umgebungsvariablen darf nur lesend zugegriffen werden" gemeint?

PS: Wenn mir ne Idee in den Kopf kommt werde ich mich trotz Kirmes mal ran setzen. Smile

worschtbrot

Thema: Allgemein - Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien
Betreff: Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien
Sa, Jun 16, 2012 0:43
Antworten: 5
Aufrufe: 2778
So vielen Dank für den Tipp mit Audacity, habe ganz vergessen, dass man damit auch Konvertieren kann. Smile
Jetzt funktioniert alles so wie ich es gerne hätte. Und wegen der Sache mit dem Channel, dor ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien
Betreff: Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien
Sa, Jun 16, 2012 0:06
Antworten: 5
Aufrufe: 2778
Der Channel ist doch der zweite Parameter in der Klammer von "PlaySound" oder sehe ich das falsch? Die Dateien sind beide mit dem "FreeAudioConverter" von DVDVideoSoft aus der selb ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien
Betreff: Keine Rückmeldung bei ".ogg" Dateien
Fr, Jun 15, 2012 23:53
Antworten: 5
Aufrufe: 2778
Hallo liebes Forum,
mal wieder habe ich ein Problem, und zwar lade ich meine Musik so:
Global music_track00:TSound = LoadSound("music\menue.ogg",True)
Und spiele sie so ab:
I ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Das Sound-Problem
Betreff: Das Sound-Problem
Fr, Jun 08, 2012 17:53
Antworten: 5
Aufrufe: 4017
Nein ich benutze kein Framework. Aber es funktioniert mit:music_channel = AllocChannel()
Dankeschön, bin auf die Funktion nicht aufmerksam geworden. Naja jetzt funktioniert es und ich habe s ...

worschtbrot

Thema: Allgemein - Das Sound-Problem
Betreff: Das Sound-Problem
Fr, Jun 08, 2012 16:52
Antworten: 5
Aufrufe: 4017
Hallo liebes Forum,
ich bin mal wieder am Verzweifeln. Sad Und zwar habe ich folgenden Code:
Hier lade ich meine Sounds:
'Sound laden
Global music_channel:TChannel
Global music_track00:TS ...

worschtbrot

Thema: Projekte - BCC #60: Du hast die Wahl
Betreff: BCC #60: Du hast die Wahl
Fr, Feb 10, 2012 11:23
Antworten: 88
Aufrufe: 51098
So zunächst einmal danke für die tolle Idee und die lange Laufzeit. Ich habe da auch schon eine Idee. Twisted Evil
Aber eine Frage hätte ich da schon, und zwar ob man die Bilder innerhalb des Spiel ...

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