Die Suche hat 151 Ergebnisse ergeben.

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xperience2003

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Fr, Sep 30, 2005 11:54
Antworten: 170
Aufrufe: 138485
sehr sehr genial das ganze

weiter so, vertex !!

xperience2003

Thema: Grafik & Design - [Suche] Mein Wunschzettel
Betreff: [Suche] Mein Wunschzettel
Mi, Sep 28, 2005 20:05
Antworten: 13
Aufrufe: 5173
wie wärs mit selbermalen
und wenn das prog fertig ist und geil ist, wird bestimmt jemand deine dummys gegen ordentliche gfx austauschen

xperience2003

Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-
Betreff: -Direct Memory Access-
So, Sep 11, 2005 15:48
Antworten: 70
Aufrufe: 127729
sehr sehr geile sache Very Happy

xperience2003

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread II
Betreff: Render- und Modelthread II
So, Sep 11, 2005 15:34
Antworten: 401
Aufrufe: 131204
darf man mal wissen wieviele polys die haben?

also polys haben sie zwischen 400 und 600 ..da sie in ein ballerspiel sollen, wo richtig viele von rumfliegen solln, hab ich mich etwas zusammengenom ...

xperience2003

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread II
Betreff: ...
Sa, Sep 10, 2005 22:00
Antworten: 401
Aufrufe: 131204
auch mal wieder gemoddelt , just for fun Smile

http://www.games-mafia.de/toi/ingamefinal.jpg
eine spielerfigur


http://www.games-mafia.de/toi/tp_ship2.jpg
und nen gegner


rechts ist dann im ...

xperience2003

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: ..
Di, Aug 02, 2005 19:22
Antworten: 502
Aufrufe: 186426
jo, das spielermodell isn freies md2 modell, weil die chars noch net fertig sind

der rest ist nicht von stepuh , sondern von meinem mitarbeitenden modeller
bzw von mir

mit den wasser-effekten ...

xperience2003

Thema: Codearchiv & Module - 3D Include Like BB3D was OpenGL benutzt ! 04.06.2006 (PIC)
Betreff: ...
Mo, Jul 25, 2005 14:06
Antworten: 16
Aufrufe: 8769

Mit diesem Quelltext könnt ihr machen was ihr wollt


..na dann zeig ihn mal bitte Very Happy

xperience2003

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: ...
Sa, Jul 23, 2005 0:10
Antworten: 502
Aufrufe: 186426
Ensign Joe, was macht dein OS oder vielmehr gui ^^ ??

kanns schon auf datenträger zugreifen etc?
kann man dateien löschen , umbenennen?

xperience2003

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: ...
Fr, Jul 22, 2005 22:26
Antworten: 502
Aufrufe: 186426
..und ich bastel immer noch an meinem rollenspiel "monhore"

jetz wo die gui drinne ist (danke an eps für seine geile escape-gui^^)
und das questsystem funktioniert, hab ich endlich mal zeit fürn ...

xperience2003

Thema: Projekte - PCL_Cloud - Partikelwolken für B3D leicht gemacht
Betreff: PCL_Cloud - Partikelwolken für B3D leicht gemacht
Mi, Jul 20, 2005 20:00
Antworten: 24
Aufrufe: 20921
sehr sehr geil

...nur haben so geile sachen immer einen nachteil:
mit 30 fps isses leider ingame unbrauchbar

xperience2003

Thema: Projekte - Eure Spiele auf der PC Action
Betreff: ...
Do, Jun 16, 2005 15:34
Antworten: 111
Aufrufe: 51487
hi,

habe auch schon mehrere games in verschieden zeitungen gehabt
und bis jetzt eigentlich keine probleme

bis auf die eine zeitung (weiß nich welche) hatte mit gleich nen
autoren-vertrag zwis ...

xperience2003

Thema: Blitz3D - Fahrstuhl ->bei bewegung keine Collision
Betreff: Fahrstuhl ->bei bewegung keine Collision
So, Apr 24, 2005 15:43
Antworten: 10
Aufrufe: 3553

was für ne routine??


...


eine routiene für dynamische kollision


...aber es ist einfacher zu testen, ob der spieler auf dem fahrstuhl ist,
und der spieler mitbewegt wird, wenn sic ...

xperience2003

Thema: Blitz3D - Fahrstuhl ->bei bewegung keine Collision
Betreff: Fahrstuhl ->bei bewegung keine Collision
So, Apr 24, 2005 15:25
Antworten: 10
Aufrufe: 3553
ja das ist normal, dass die kollision weg ist

entweder du benutzt eine routiene für dynamische kollision

oder du bewegst den spieler , zb beim fahrstuhl hier in richting z einfach mit Smile

xperience2003

Thema: Grafik & Design - Suche dringend Grafiker für meine Spieleschmiede
Betreff: Suche dringend Grafiker für meine Spieleschmiede
Mi, Apr 20, 2005 9:44
Antworten: 7
Aufrufe: 3318

über deine homepage kann ich mich allerdings totlachen...


..die typische erste webseite Twisted Evil

xperience2003

Thema: Allgemein - PureBasic für Spiele?
Betreff: ...
Mi, März 30, 2005 3:34
Antworten: 20
Aufrufe: 9458
ich programmiere ungefähr gleichviel in pure und in blitz

die schnellste 2d darstellung bei den blitzversionen hat blitzplus
im vergleich finde ich pure und blitzplus ebenbürtig, aber in pure
k ...

xperience2003

Thema: DLLs und Userlibs - Farbrausch Synthengine als userlib
Betreff: ...
Mo, März 21, 2005 1:31
Antworten: 17
Aufrufe: 13462
@plasma
also, mit buzz oder anderen editoren
dazu brauchst du das vst v2m plugin
und dann viel gedult und probieren Wink

ich selber mache damit keine music


@all
nen richtig gutes serverlein ...

xperience2003

Thema: Allgemein - 3D-Modul, GUI-Modul
Betreff: ...
So, März 20, 2005 2:50
Antworten: 8
Aufrufe: 3707
..den muss man auch alles aus der nase ziehen...support ham se nich erfunden Wink

xperience2003

Thema: DLLs und Userlibs - Farbrausch Synthengine als userlib
Betreff: Farbrausch Synthengine als userlib
Sa, März 19, 2005 21:22
Antworten: 17
Aufrufe: 13462
@kekskiller
natürlich is die seite genial..aber diese trackermodule
kann man nich mit der engine abspielen

xperience2003

Thema: DLLs und Userlibs - Farbrausch Synthengine als userlib
Betreff: Farbrausch Synthengine als userlib
Sa, März 19, 2005 16:26
Antworten: 17
Aufrufe: 13462
..


Wieso nicht gleic das Modarchive...
www.modarchive.com


..das hat nix mit tracker-modulen zu tun, auf modarchive
gibts nur mod,xm,it,s3m..etc

xperience2003

Thema: DLLs und Userlibs - Farbrausch Synthengine als userlib
Betreff: ....
Sa, März 19, 2005 2:52
Antworten: 17
Aufrufe: 13462
..und hier is ne seite mit ein paar modulen

http://www.vectronix.org/wbb/viewtopic.php?t=336

...hergestellt werden diese mit cubase

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