Die Suche hat 151 Ergebnisse ergeben.
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xperience2003Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGLBetreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL |
Fr, Sep 30, 2005 11:54 Antworten: 170 Aufrufe: 138485 |
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sehr sehr genial das ganze
weiter so, vertex !! |
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xperience2003Thema: Grafik & Design - [Suche] Mein WunschzettelBetreff: [Suche] Mein Wunschzettel |
Mi, Sep 28, 2005 20:05 Antworten: 13 Aufrufe: 5173 |
wie wärs mit selbermalen
und wenn das prog fertig ist und geil ist, wird bestimmt jemand deine dummys gegen ordentliche gfx austauschen |
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xperience2003Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-Betreff: -Direct Memory Access- |
So, Sep 11, 2005 15:48 Antworten: 70 Aufrufe: 127729 |
sehr sehr geile sache ![]() |
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xperience2003Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IIBetreff: Render- und Modelthread II |
So, Sep 11, 2005 15:34 Antworten: 401 Aufrufe: 131204 |
darf man mal wissen wieviele polys die haben?
also polys haben sie zwischen 400 und 600 ..da sie in ein ballerspiel sollen, wo richtig viele von rumfliegen solln, hab ich mich etwas zusammengenom ... |
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xperience2003Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IIBetreff: ... |
Sa, Sep 10, 2005 22:00 Antworten: 401 Aufrufe: 131204 |
auch mal wieder gemoddelt , just for fun ![]() http://www.games-mafia.de/toi/ingamefinal.jpg eine spielerfigur http://www.games-mafia.de/toi/tp_ship2.jpg und nen gegner rechts ist dann im ... |
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xperience2003Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: .. |
Di, Aug 02, 2005 19:22 Antworten: 502 Aufrufe: 186426 |
jo, das spielermodell isn freies md2 modell, weil die chars noch net fertig sind
der rest ist nicht von stepuh , sondern von meinem mitarbeitenden modeller bzw von mir mit den wasser-effekten ... |
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xperience2003Thema: Codearchiv & Module - 3D Include Like BB3D was OpenGL benutzt ! 04.06.2006 (PIC)Betreff: ... |
Mo, Jul 25, 2005 14:06 Antworten: 16 Aufrufe: 8769 |
Mit diesem Quelltext könnt ihr machen was ihr wollt ..na dann zeig ihn mal bitte ![]() |
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xperience2003Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: ... |
Sa, Jul 23, 2005 0:10 Antworten: 502 Aufrufe: 186426 |
Ensign Joe, was macht dein OS oder vielmehr gui ^^ ??
kanns schon auf datenträger zugreifen etc? kann man dateien löschen , umbenennen? |
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xperience2003Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part VBetreff: ... |
Fr, Jul 22, 2005 22:26 Antworten: 502 Aufrufe: 186426 |
..und ich bastel immer noch an meinem rollenspiel "monhore"
jetz wo die gui drinne ist (danke an eps für seine geile escape-gui^^) und das questsystem funktioniert, hab ich endlich mal zeit fürn ... |
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xperience2003Thema: Projekte - PCL_Cloud - Partikelwolken für B3D leicht gemachtBetreff: PCL_Cloud - Partikelwolken für B3D leicht gemacht |
Mi, Jul 20, 2005 20:00 Antworten: 24 Aufrufe: 20921 |
sehr sehr geil
...nur haben so geile sachen immer einen nachteil: mit 30 fps isses leider ingame unbrauchbar |
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xperience2003Thema: Projekte - Eure Spiele auf der PC ActionBetreff: ... |
Do, Jun 16, 2005 15:34 Antworten: 111 Aufrufe: 51487 |
hi,
habe auch schon mehrere games in verschieden zeitungen gehabt und bis jetzt eigentlich keine probleme bis auf die eine zeitung (weiß nich welche) hatte mit gleich nen autoren-vertrag zwis ... |
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xperience2003Thema: Blitz3D - Fahrstuhl ->bei bewegung keine CollisionBetreff: Fahrstuhl ->bei bewegung keine Collision |
So, Apr 24, 2005 15:43 Antworten: 10 Aufrufe: 3553 |
was für ne routine?? ... eine routiene für dynamische kollision ...aber es ist einfacher zu testen, ob der spieler auf dem fahrstuhl ist, und der spieler mitbewegt wird, wenn sic ... |
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xperience2003Thema: Blitz3D - Fahrstuhl ->bei bewegung keine CollisionBetreff: Fahrstuhl ->bei bewegung keine Collision |
So, Apr 24, 2005 15:25 Antworten: 10 Aufrufe: 3553 |
ja das ist normal, dass die kollision weg ist
entweder du benutzt eine routiene für dynamische kollision oder du bewegst den spieler , zb beim fahrstuhl hier in richting z einfach mit ![]() |
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xperience2003Thema: Grafik & Design - Suche dringend Grafiker für meine SpieleschmiedeBetreff: Suche dringend Grafiker für meine Spieleschmiede |
Mi, Apr 20, 2005 9:44 Antworten: 7 Aufrufe: 3318 |
über deine homepage kann ich mich allerdings totlachen... ..die typische erste webseite ![]() |
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xperience2003Thema: Allgemein - PureBasic für Spiele?Betreff: ... |
Mi, März 30, 2005 3:34 Antworten: 20 Aufrufe: 9458 |
ich programmiere ungefähr gleichviel in pure und in blitz
die schnellste 2d darstellung bei den blitzversionen hat blitzplus im vergleich finde ich pure und blitzplus ebenbürtig, aber in pure k ... |
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xperience2003Thema: DLLs und Userlibs - Farbrausch Synthengine als userlibBetreff: ... |
Mo, März 21, 2005 1:31 Antworten: 17 Aufrufe: 13462 |
@plasma
also, mit buzz oder anderen editoren dazu brauchst du das vst v2m plugin und dann viel gedult und probieren ![]() ich selber mache damit keine music @all nen richtig gutes serverlein ... |
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xperience2003Thema: Allgemein - 3D-Modul, GUI-ModulBetreff: ... |
So, März 20, 2005 2:50 Antworten: 8 Aufrufe: 3707 |
..den muss man auch alles aus der nase ziehen...support ham se nich erfunden ![]() |
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xperience2003Thema: DLLs und Userlibs - Farbrausch Synthengine als userlibBetreff: Farbrausch Synthengine als userlib |
Sa, März 19, 2005 21:22 Antworten: 17 Aufrufe: 13462 |
@kekskiller
natürlich is die seite genial..aber diese trackermodule kann man nich mit der engine abspielen |
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xperience2003Thema: DLLs und Userlibs - Farbrausch Synthengine als userlibBetreff: Farbrausch Synthengine als userlib |
Sa, März 19, 2005 16:26 Antworten: 17 Aufrufe: 13462 |
..
Wieso nicht gleic das Modarchive... www.modarchive.com ..das hat nix mit tracker-modulen zu tun, auf modarchive gibts nur mod,xm,it,s3m..etc |
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xperience2003Thema: DLLs und Userlibs - Farbrausch Synthengine als userlibBetreff: .... |
Sa, März 19, 2005 2:52 Antworten: 17 Aufrufe: 13462 |
..und hier is ne seite mit ein paar modulen
http://www.vectronix.org/wbb/viewtopic.php?t=336 ...hergestellt werden diese mit cubase |
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