Die Suche hat 15 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
zwerchnaseThema: Allgemein - CD-ROM-Laufwerk offnen/schließenBetreff: CD-ROM-Laufwerk offnen/schließen |
Mo, Jul 12, 2004 18:16 Antworten: 5 Aufrufe: 922 |
|---|---|
|
If öffnen oder schließen...
was soll bb da denn überprüfen? |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - CD-ROM-Laufwerk offnen/schließenBetreff: CD-ROM-Laufwerk offnen/schließen |
Mo, Jul 12, 2004 17:48 Antworten: 5 Aufrufe: 922 |
|
Kann mir jemand sagen, wie ich das mit BlitzBasic machen kann, also so dass man das Laufwerk nicht manuell öffnen/schließen muss!? Und geht das überhaupt?? |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Di, Jul 06, 2004 17:06 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
thx, blade
das müsste funken. matthias |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 21:43 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
jetz hab ich nochn problem...
Ich wollte eigentlich, dass die spielfigur höher springt, wenn man zu der Leer- auch noch die Nach-Oben-Taste drückt. Das funkt soweit auch ganz gut, wenn man aber im ... |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 17:36 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
DANKEDANKEDANKE
geht alles! Und wegen doubbelbuffering... das Flimmern hat mich auc genervt, ich wusste aber nicht wie ich es weg kriege, obwohl ich eigendlich bei sowas immer mit DoubbleBuffering a ... |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 15:19 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
kein problem
feld01 ist 20*20px und player01 34*35px matthias |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 15:08 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
funktioniert aber. Matthias |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 15:01 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
Graphics 640,480,32,1
.gameloop player01=LoadImage("graphics/player01.bmp") feld01=LoadImage("graphics/feld01.bmp") MaskImage player01,255,255,255 y=420 feldy=460 Repeat Cls For f ... |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 14:51 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
@blade
ist das And y > starty-10 in der dritten zeile nicht überflüssig?? wenn starty gleich y ist, ist y doch sowieso größer als starty-10! ich habs mal weggelassen, und es funktioniert i ... |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 14:41 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
thx, geht.
es ist zwar noch nicht ganz so, wie ich das haben wollte, aber da kann ich ja nochn bisschen dran rum feilen. nochmal thx, an alle die geholfen haben matthias |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 14:26 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
@linux
klappt nich, erst versinkt die spielfigur im boden, dann wenn ich die leertaste drücke kommt sie wieder hoch matthias |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 14:08 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
Graphics 640,480,32,1
.gameloop player01=LoadImage("graphics/player01.bmp") feld01=LoadImage("graphics/feld01.bmp") MaskImage player01,255,255,255 y=420 feldy=460 Repeat Cls For f ... |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 14:02 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
sry, bin neu hier, wusste net wie dat läuft code kommt gleich matthias |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 14:01 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
sry, bin neu hier, wusste net wie dat läuft code kommt gleich matthias |
|
zwerchnaseThema: Allgemein - jump'n'runBetreff: jump'n'run |
Mo, Jul 05, 2004 13:57 Antworten: 23 Aufrufe: 3723 |
|
Ich versuche zur Zeit ein jump'n'run-game zu schreiben, hab aber noch nicht soo viel Erfahrung mit Blitz Basic und kriege das springen nicht so richtig hin Kann mir jemand helfen?? ... |
|
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group