Die Suche hat 15 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

zwerchnase

Thema: Allgemein - CD-ROM-Laufwerk offnen/schließen
Betreff: CD-ROM-Laufwerk offnen/schließen
Mo, Jul 12, 2004 18:16
Antworten: 5
Aufrufe: 814
If öffnen oder schließen...
Question Question Question
was soll bb da denn überprüfen?

zwerchnase

Thema: Allgemein - CD-ROM-Laufwerk offnen/schließen
Betreff: CD-ROM-Laufwerk offnen/schließen
Mo, Jul 12, 2004 17:48
Antworten: 5
Aufrufe: 814
Kann mir jemand sagen, wie ich das mit BlitzBasic machen kann, also so dass man das Laufwerk nicht manuell öffnen/schließen muss!? Und geht das überhaupt?? Question

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Di, Jul 06, 2004 17:06
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
thx, blade
das müsste funken.

matthias Wink

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 21:43
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
jetz hab ich nochn problem...
Ich wollte eigentlich, dass die spielfigur höher springt, wenn man zu der Leer- auch noch die Nach-Oben-Taste drückt. Das funkt soweit auch ganz gut, wenn man aber im ...

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 17:36
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
DANKEDANKEDANKE
geht alles!
Und wegen doubbelbuffering... das Flimmern hat mich auc genervt, ich wusste aber nicht wie ich es weg kriege, obwohl ich eigendlich bei sowas immer mit DoubbleBuffering a ...

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 15:19
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
kein problem
feld01 ist 20*20px
und player01 34*35px

matthias

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 15:08
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
funktioniert aber. Laughing

Matthias

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 15:01
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
Graphics 640,480,32,1

.gameloop
player01=LoadImage("graphics/player01.bmp")
feld01=LoadImage("graphics/feld01.bmp")

MaskImage player01,255,255,255

y=420
feldy=460

Repeat

Cls

For f ...

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 14:51
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
@blade
ist das
And y > starty-10
in der dritten zeile nicht überflüssig??
wenn starty gleich y ist, ist y doch sowieso größer als starty-10!
ich habs mal weggelassen, und es funktioniert i ...

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 14:41
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
thx, geht.
es ist zwar noch nicht ganz so, wie ich das haben wollte, aber da kann ich ja nochn bisschen dran rum feilen.

nochmal thx, an alle die geholfen haben Very Happy

matthias

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 14:26
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
@linux
klappt nich, erst versinkt die spielfigur im boden, dann wenn ich die leertaste drücke kommt sie wieder hoch Sad

matthias

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 14:08
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
Graphics 640,480,32,1

.gameloop
player01=LoadImage("graphics/player01.bmp")
feld01=LoadImage("graphics/feld01.bmp")

MaskImage player01,255,255,255

y=420
feldy=460

Repeat

Cls

For f ...

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 14:02
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
sry, bin neu hier, wusste net wie dat läuft Laughing
code kommt gleich

matthias Rolling Eyes

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 14:01
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
sry, bin neu hier, wusste net wie dat läuft Laughing
code kommt gleich

matthias Rolling Eyes

zwerchnase

Thema: Allgemein - jump'n'run
Betreff: jump'n'run
Mo, Jul 05, 2004 13:57
Antworten: 23
Aufrufe: 3315
Ich versuche zur Zeit ein jump'n'run-game zu schreiben, hab aber noch nicht soo viel Erfahrung mit Blitz Basic und kriege das springen nicht so richtig hin Crying or Very sad Crying or Very sad

Kann mir jemand helfen??
...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group