[B3d] Singlesurface-Explosionssystem (DGX)

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Mr.Keks

Betreff: [B3d] Singlesurface-Explosionssystem (DGX)

BeitragFr, Apr 21, 2006 17:32
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Das tolle Singlesurface-Explosionssystem aus DGX, meinem Weltraumspiel.

Fragen:
Question Was soll dieses Shi_Explode()?
Exclamation Das ist eine Funktion aus DGX. Sie erstellt eine hübsche Explosion. Ihr könnt die Engine auch ohne sie nutzen.

Question Warum gibt es zwei FX_CreateExplosion()-Funktionen?
Exclamation Die erste Funktion erstellt diese animierten Explosionen, die zweite diesen Partikelsprite. Ja, ich weiß, ist unschlau gelöst. Smile


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