Rennspiel-Contest! BMax zu gewinnen!
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Hot-BitSieger des B2D Retro Wettbewerb / Aug 04 |
Di, März 15, 2005 22:07 Antworten mit Zitat |
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Hoi.
Optimist ? Toni |
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... ..... .i.. ...
*** Sieger des BB-Gameboy-Contest 2004 Sieger des Blitzbaster 2D-Minigolf-Contest 2005 *** |
Cloud |
Di, März 15, 2005 22:49 Antworten mit Zitat |
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Wie viele gibts es hier schon die Mitmachen wollen, vielleicht hat mal einer lust die zu zählen. Naja am ende werden eh nur eine Handvoll Games kommen.
Ich wollte mitmachen, ob ich allerdings mitmachen kann weis ich nich da ich glücklicherweise noch einen Studienplatz bekommen habe, neben bei noch Arbeiten muss, habe ich kaum noch (bis gar keine) freizeit. Ansonsten kann ich nur Sagen das meine grundlegende Physik steht, sonst noch nichts. Ob ich die Zeit finden werde wird sich zeigen. |
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Duron 1200 | 256 RAM | Geforce 2 TI |
Kryan |
Do, März 17, 2005 18:35 Antworten mit Zitat |
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wer macht jetzt überhaupt alles WIRKLICH mit?
also ich ja 8) und mein spiel ist schon ziemlich vorangeschritten auf einen guten contest |
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soli |
Do, März 17, 2005 18:59 Antworten mit Zitat |
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Lasst euch nicht rausbluffen.
Programmiert aus Spaß am Spiel, und dafür das der Contest Aufmerksamkeit auf eure Ergebnisse lenkt. |
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solitaire |
Kalex |
Do, März 17, 2005 19:44 Antworten mit Zitat |
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Also ich mache schon einmal mit.
Hänge gerade an meiner Physik. Wenn man von einer Physik reden kann, immerhin wird es ein Fun-Racer. MFG DS |
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My Fantasy Story:
Reich der Drachen |
Spikespine |
Do, März 17, 2005 20:10 Antworten mit Zitat |
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Ich würd erstmal das Spiel zuende bringen und dann sagen, dass es fertig wird. Könnte mir nämlich vorstellen, dass viele hier große Reden schwingen und hinterher nix abgeben.
Ich selbst versuche mitzumachen. Allerdings komm ich nur langsam voran und ohne einen Grafiker brauche ich es gar nicht erst abgeben |
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Athlon 64 3700+ | 1024 MB RAM | GeForce 7900 GT | Blitz2D, Blitz3D, BlitzPlus, BlitzMax |
Travis |
Do, März 17, 2005 21:52 Antworten mit Zitat |
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@ DS
Track Mania ist auch ohne reale Physik ausgekommen und ist trotzdem ziemlich cool. Es muss irgendwie zum Spiel passen. Kennt irgendjemand Rock 'n Roll - Racing (gab's mal für SNES, glaube ich)? Man könnte ja auch sowas in der Art machen. Da braucht man sich dann um die Physik überhaupt keine Gedanken machen. |
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www.funforge.org
Ich hasse WASD-Steuerung. Man kann alles sagen, man muss es nur vernünftig begründen können. |
Markus Rossé |
Do, März 17, 2005 22:50 Antworten mit Zitat |
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Online Demo von RnR-Racing (kewles Game btw.)
http://www.blizzard.com/blizzclassic/rnrdemo.shtml cu, Markus Rossé |
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BIG BUG |
Do, März 17, 2005 22:50 Antworten mit Zitat |
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RocknRollRacing rockt wirklich
Als das damals rauskam habe ich das immer an den Demokonsolen in den Geschäften gezockt(hatte selbst kein SNES). |
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B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
Kalex |
Fr, März 18, 2005 10:14 Antworten mit Zitat |
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@Spikespin: Du hast ja irgendwie recht. Man sollte erst tönen, wenn man sein Spiel (ziemlich) fertig hat. Man weiß ja nie was noch passieren kann Krankheiten, Festplattenabstürze (ganz böse), Aliens etc.
@Travis: RnR-Racing kenne ich nicht. Habe nur ein Mega-Drive. Darauf war aber Hang-on ziemlich cool. MFG DS |
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My Fantasy Story:
Reich der Drachen |
Vincent |
Sa, März 19, 2005 14:10 Antworten mit Zitat |
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hallo
sorry wenns schonaml kam aber: darf ich eine externe physikengine verwenden, die nicht von mir programmiert wurde(und wahrscheinlich auch nicht in bb geschriben ist --> tokamak ? |
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Gott ist nicht mit uns ... weil er mit Idioten keine Gnade kennt ! |
INpac |
Sa, März 19, 2005 14:42 Antworten mit Zitat |
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@vinc: ja, darfst du.
Die 5MB sind doch schon ein wichtiger Faktor - denke, es wird dann wieder en paar 1-Level-mäßige Demos geben, mehr nicht. Was soll man tun, wenn eine gezippte 3d-Strecke mit Texturen 3 MB groß ist? vllt bin ich auch dabei, hab ziemliche wettbewerbslust im moment |
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Kalex |
Do, März 24, 2005 19:07 Antworten mit Zitat |
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Eigentlich haben es diejenigen die mit der Demo arbeiten schwieriger.
Da in der Demo nur Bitmap-Grafiken verwendet werden können, haben sie die 5 MB viel schneller voll. Ich musste einfach mal was schreiben, da ja hier seit fast einer Woche nichts mehr läuft. MFG DS |
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My Fantasy Story:
Reich der Drachen |
MVB |
Do, März 24, 2005 21:45 Antworten mit Zitat |
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Das seh ich anders. Du zippst die Bilder ja. BMPs lassen sich viel besser komprimieren. Bei PNGs kann Zip nicht mehr so viel rausholen, weil die ja schon komprimiert sind. Kommt am Ende etwa aufs selbe raus. | ||
aquamonit.de|BlitzMax|MaxGUI |
Kalex |
Do, März 24, 2005 22:01 Antworten mit Zitat |
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aha.
Ok. Danke MVB habe ich wieder was gelernt. Danke. Dann kann ich ja jetzt weiter meine Bitmaps basteln Schönen Abend noch. DS |
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My Fantasy Story:
Reich der Drachen |
Kryan |
Fr, März 25, 2005 16:09 Antworten mit Zitat |
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MUSS man gfxs verwenden? | ||
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Artemis |
Fr, März 25, 2005 16:16 Antworten mit Zitat |
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Willst du die Grafik als Data-Code machen oder einfache farbige rechtecke bzw. ovale zeichnen?? | ||
Kryan |
Fr, März 25, 2005 16:22 Antworten mit Zitat |
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rechtecke^^
aber die autos sind richtige BILDER |
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rambo256 |
Fr, März 25, 2005 16:52 Antworten mit Zitat |
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DS hat Folgendes geschrieben: aha.
Ok. Danke MVB habe ich wieder was gelernt. Danke. Dann kann ich ja jetzt weiter meine Bitmaps basteln Schönen Abend noch. DS Du kannst doch für deine Version Bmp's verwenden und für die Contest version speicherste alle Bilder in png's ab, veränderst das dann in deinem Code und schickst es ab.So würde ich das machen. |
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Asus F53z
Das Leben ist eine reine Konkatenation... |
Kalex |
Fr, März 25, 2005 18:57 Antworten mit Zitat |
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@Rambo 256: Danke für den Tipp. Vielleicht mache ich es ja so.
Ich hänge zu Zeit immer noch an der Bewegung der Fahrzeuge. MFG DS |
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My Fantasy Story:
Reich der Drachen |
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