Pathfinding zum xten mal

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FBI-blitz

Betreff: Pathfinding zum xten mal

BeitragFr, Jun 03, 2005 13:23
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Hi,

also ich habe mir das Tut von blitzbase.de durchgelesen. in meinem 3D-Spiel will ich Pathfinding nach dieser Methode anwenden, aber da ist ein kleines problem: Ich habe keine Karte in nem Dim-Feld oder so. Das heißt eigentlich müsste die Pathfinding-Routine jeden einzelnen Pixel überprüfen! Wie löse ich das Problem am besten?
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+

TheShadow

Moderator

BeitragFr, Jun 03, 2005 14:26
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kann man da nicht eine zusatzkarte in 2D machen - so mit DIM... Wo Flächen markiert sind, die man nicht betreten kann...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2
 

FBI-blitz

BeitragSa, Jun 04, 2005 12:44
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hmm... also du meinst die Karte trotzdem in größere Felder unterteilen? Zusätzlich?
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+
 

fliege

BeitragSa, Jun 04, 2005 12:55
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ja, dabei nimmst du die Felder, die man wegen der Steigung, wegen Häusern, wegen steinen... nicht betreten kann und machst ganz normales 2D Pathfinding...Nur ist dann die Z koordinate die Y Koordinate aus dem Tutorial, denn die Höhe müsstest du ja per BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
TerrainY() 
ausrechnen Wink
Wer weiß was kommt.. ?

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