Pathfinding zum xten mal
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FBI-blitzBetreff: Pathfinding zum xten mal |
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Hi,
also ich habe mir das Tut von blitzbase.de durchgelesen. in meinem 3D-Spiel will ich Pathfinding nach dieser Methode anwenden, aber da ist ein kleines problem: Ich habe keine Karte in nem Dim-Feld oder so. Das heißt eigentlich müsste die Pathfinding-Routine jeden einzelnen Pixel überprüfen! Wie löse ich das Problem am besten? |
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Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
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TheShadowModerator |
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| kann man da nicht eine zusatzkarte in 2D machen - so mit DIM... Wo Flächen markiert sind, die man nicht betreten kann... | ||
| AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 | ||
FBI-blitz |
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| hmm... also du meinst die Karte trotzdem in größere Felder unterteilen? Zusätzlich? | ||
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Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
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fliege |
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ja, dabei nimmst du die Felder, die man wegen der Steigung, wegen Häusern, wegen steinen... nicht betreten kann und machst ganz normales 2D Pathfinding...Nur ist dann die Z koordinate die Y Koordinate aus dem Tutorial, denn die Höhe müsstest du ja per BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] TerrainY()ausrechnen |
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| Wer weiß was kommt.. ? | ||
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