Wie kann ich in BM eigendlich Scancodes nutzen ?(Erledigt)

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D²O

Betreff: Wie kann ich in BM eigendlich Scancodes nutzen ?(Erledigt)

BeitragDo, Jul 07, 2005 19:56
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Wie es der titel schon sagt.

Gibts da irgenwie ne möglichkeit das ganze zu aktivierenß
In bb hab ich meine eigene Include datei mit meinen eigenen
Key Wörter dafür.

Die würde ich gerne wieder nutzen.

Ich möchte also anstatt Keyhit(Key_escape) gerne Keyhit(1) wieder haben.


Danke schon mal im vorraus.
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;
  • Zuletzt bearbeitet von D²O am Do, Jul 07, 2005 20:26, insgesamt einmal bearbeitet

regaa

BeitragDo, Jul 07, 2005 20:17
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Das kannst du nach wie vor:

http://www.blitzwiki.de/index....w=KeyCodes

BlitzMax: [AUSKLAPPEN]

Graphics 320,240,0

While Not KeyHit(9)
Wend


Das Programm beendet sich sobald man Tab-drückt.
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QB,HTML,CSS,JS,PHP,SQL,>>B2D,B3D,BP,BlitzMax,C,C++,Java,C#,VB6 , C#, VB.Net
 

D²O

BeitragDo, Jul 07, 2005 20:25
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Oh man ich blindi Wink


bei folgenden Code


Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 640,480,0

While Not KeyHit(1) 'KeyHit(key_escape)

DrawText "test",10,10

Flip
Cls
Wend



hab ich versucht es mit ESC zu beenden, halt wie in BB, dabei hat sich das ganze nur etwas verschoben, hät ich 27 genommen, wärs gelaufen.


Danke regaa, ist halt mal wieder so ein Dummer leichtsinns fehler von mir.
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regaa

BeitragDo, Jul 07, 2005 20:46
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Bitte Smile, wobei keyhit(1) auf Maustaste 1 reagiert Smile. War für mich am Anfang auch etwas seltsam, das Maustaste auf keyhit reagiert. Naja ich find die Konstanten ganz gut und nützlich.
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