Problem mit Texturieren von Surfaces

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DarkFoeger

Betreff: Problem mit Texturieren von Surfaces

BeitragMi, Aug 10, 2005 22:42
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HalllO!
Ich ahbe ein Ptob mit dem texturieren von Surfaces...

Statt der Textur 8eine WIeso) pappt der nur so ein hässliges braun auf das Surface...
Bei normalen Meshes (z.b. nem Würfel klappt das aber)...

Kann mir jemand sagen woran das liegt??

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics3D 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
PositionEntity camera,0,0,-5
RotateEntity light,90,0,0
brush=LoadBrush("textur.PNG")
mesh=CreateMesh()
surface=CreateSurface(mesh,brush)
v0=AddVertex(surface,0,0,0)
v1=AddVertex(surface,1,-1,0)
v2=AddVertex(surface,-1,-1,0)
AddTriangle(surface,v0,v1,v2)
PaintSurface surface, brush
UpdateNormals mesh

While Not KeyHit(1)
   RenderWorld
   Flip
Wend
End
 

Dreamora

BeitragMi, Aug 10, 2005 22:50
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Du vergisst bei AddVertex die UV Koordinaten für die Textur einzugeben. Dann siehst du nur den Pixel ganz links oben, der Rest der Textur wird nicht angezeigt.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

DarkFoeger

BeitragMi, Aug 10, 2005 23:17
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Öhmm...
Wie setzt amn die denn??

Irgdnwie werd ich aus der Beschreibung der Koordinaten aus der Onlinehilfe nicht wirklich klug -,-
 

DarkFoeger

BeitragMi, Aug 10, 2005 23:18
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ARGHHH!
Doppelpost wegen meinem schlechten Internet
sry!
 

Dreamora

BeitragMi, Aug 10, 2005 23:49
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Mit den U und V werten. U ist die Textur X Koordinate und V die Textur Y Koordinate.

Beide gehen von 0 bis 1 wobei links oben 0,0 ist und rechts unten 1,1 (unabhängig von den texturabmessungen)
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

DarkFoeger

BeitragDo, Aug 11, 2005 9:25
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Ok alles klar
Danke für die Hilfe Very Happy

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