BB Zufallsgenerator
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TOONYBetreff: BB Zufallsgenerator |
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weiß jemand, wie BB die zufallszahlen berechnet?
oder wie man selbst einen zufallsgenerator schreiben kann? DAnke im Vorraus |
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RallimenSieger des 30-EUR-Wettbewerbs |
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Seedrnd()
Rand() Rnd() Oder wie meinste das ! |
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[BB2D | BB3D | BB+]
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TOONY |
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nein ich meine WIE BB die reihenfolge für die Zufallszahlen berechnet... | ||
Timo |
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Zufallszahlen werden über Algorithmen berechnet. Diese können sehr leicht aufgebaut sein, geben allerdings dann auch nicht die besten Zufallszahlen. Hier mal ein ganz einfaches Beispiel:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Graphics 640,480,16,2 In diesem Fall ist x die Variable, die Man in dem Algorithmus von Blitzbasic zum Beispiel mit qlSeedRND einstellen kann. ![]() Wie gut ein Zufallsalgorithmus ist, kann man an folgenden Punkten festmachen: - wie schnell wiederholt sich eine bestimmte folge? (optimal währe: garnicht ![]() - kommen alle zahlen einmal dran, oder werden bestimmte Zahlen immer ausgelassen? - etc. |
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