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valera_rus

Betreff: size

BeitragMi, Jan 18, 2006 19:42
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Hi can mir jemand in einem code schreiben wie man die größe eines meshes in b3d ändert?

preachie

BeitragMi, Jan 18, 2006 19:47
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Mittels der Funktion ScaleMesh kannst Du ein Modell auf jeder Achse skalieren?

War es das, was DU gesucht hast?

Gruß
Preachie

5k41

BeitragMi, Jan 18, 2006 19:50
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mh nur damit dus weisst...die frage stellung bringt einen meistens in gropße schwierigkeiten...ich mein wir sind nicht deine diener...es wäre besser gewesen zu fragen: wer kennt einen befehl mit dem ich die size ändern kann? und dann vielleicht sry aber ich versteh euch nicht wie benutzt man den befehl denn? und dann hätten wir dich freundlich auf die online hilfe verwiesen...ist jetzt ja nicht schlimm nur fürs nächste mal^^
Projekte:
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Justus

BeitragMi, Jan 18, 2006 22:39
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Smiff hat Folgendes geschrieben:
When asking for things a simple "please" goes a long way !

valera_rus

BeitragDo, Jan 19, 2006 18:39
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Nun hjab ich :

Graphics3d 640,480
SetbufferBackbuffer()
camera=createcamera()

Light=Createlight()
Rotateentity light,90,0,0

crate=Loadmesh("Speen.b3d")
PositionEntity crate,0,0,5
Scale entity crate, 89,190,190
x_scale#=-3
y_scale#=-3
z_scale#=-3
While not keyhit

If Keydown usw. am ende der schleife:

ScaleMesh crate,xscale#,y_scale#,z_scale#
Renderworld
Flip
Wend
End

Will das das mesh kleiner wird!! get aber nich!

SoNenTyp

BeitragDo, Jan 19, 2006 19:23
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Code: [AUSKLAPPEN]
x_scale#=x_scale#-3
y_scale#=y_scale#-3
z_scale#=z_scale#-3


SO sollte es gehen. Einfach diesen Code solange ausfürhen wie es kleiner werden soll.

Geht übrigens auch sehr gut aus dem Beispiel von der Onlinehilfe hervor.
Gruss Der Typ.

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hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragFr, Jan 20, 2006 3:24
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Scale Entity --> ScaleEntity

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