Animation in 3ds
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Hunter99Betreff: Animation in 3ds |
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Hi all!
Ich habe ein frage zur Animation. Kann eine Animation in einer 3ds-Datei gespeichert werden? Wenn Ja, könnt ihr mir pls auch einen Code für das Starten der Animation zeigen? THX Hunter99 ![]() |
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dimaster |
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ich denk es kann eine animation in einem 3ds gespeichert werden, zum abspielen musst du animate nehmen siehe blitzbase...
mfg dimaster |
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antome!!! gesperrt !!! |
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Ich habe in letzter Zeit in einigen Foren gelesen das viele Probleme haben
eine .3ds Animation zu starten , warscheinlich stimmt was mit dem Format bei einigen Exportern nicht so ganz und Blitz versteht es dann nicht. Wenn du ganz sicher gehen willst erstelle am besten die Animation gleich in B3D. |
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antome |
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skey-z |
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Also ich habe es auch schon versucht, aber bei mir wollte er es auch nihct animieren, mit dem md2 Format ging es dagegen ganz leicht. | ||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
AvaGast |
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Das Thema hatten wir hier auch schon öfter. ![]() Im 3ds Format gibt es keine Animationen. Du musst dafür entweder im md2 oder b3d Format speichern und laden. |
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antome!!! gesperrt !!! |
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Es gibt schon Animationen aber keine Bones, das macht aber theoretisch nichts aus, da Blitz3D dieses Format so abspielt wie es eben gespeichert wurde als Frames.
Nur ist das .3ds Format kein offizielles, da gibt es warscheinlich sehr viele unterschiede beim abspeichern der Animation intern und oft wird das dann nicht korrekt angezeigt. |
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antome |
AvaGast |
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Wenn jemand es hinbekommt, mit B3D eine 3DS Animation abzuspielen, bekommt er von mir 'n Keks. 3DS ist ein offizielles 3D Studio Format, und wenn ich in 3D Studio meine Animationen als 3DS exportiere, dann kann Blitz damit nüschts anfangen. *blupp* | ||
antome!!! gesperrt !!! |
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Könnte evtl. an der Version liegen, evtl. wurde das 3ds Format geändert, erweitert.
Erste Zeile von der orginal Anleitung in Blitz3D Zitat: LoadAnimMesh, similar to LoadMesh, Loads a mesh from an .X, .3DS or .B3D file and returns a mesh handle.
.... usw. also hat er es irgendwie implementiert, aber es funktioniert halt sogut wie nie, da mit dem Format was nicht stimmt. |
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antome |
AvaGast |
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Das Mesh wird ja auch geladen. ![]() Von Animation steht da nix... *g* |
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Dreamora |
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Zur kurzen Aufklärung:
Das 3DS Format in seinem original Zustand unterstützt nur eine sehr eingeschränkte Animation. Dies heisst im Klartext: Keine Boneanimation noch überhaupt eine Animation, die die Form eines Meshes verändert. Die einzige Form von Animation die 3DS unterstützt ist jene, in welcher Submeshes neu positioniert oder rotiert werden ... |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
antome!!! gesperrt !!! |
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Das heißt wohl die Animation wird durch die Stufenweise Darstellung der einzelnen Meshes erstellt.
Das .x Format hat ja auch keine Bones in der DirectX7 Version , da wird es wohl das selbe sein, nur gibt es davon mehr lauffähige Demos. Bin mal gespannt ob BlitzMax wenn es fertig ist auch andere Formate mit Bones lesen kann und ob es eine erweiterte Version des b3d Formats geben wird. |
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antome |
Dreamora |
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Bei X werden Bones bereits jetzt unterstützt.
Was jedoch nicht unterstützt werden sind VertexWeights, diese werden ausschliesslich im B3D Format unterstützt, weswegen sich die Modelle halt net verändern, wenn du manuell die Bones repositionierst bei einem X Modell |
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Hunter99 |
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![]() Ok! Mit welchem Editor erstellt ihr MD2-Objecte? |
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Darren |
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für C4D gibt es einen sehr tollen Exporter von BigBug ![]() |
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MFG Darren |
Dreamora |
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Hunter99 hat Folgendes geschrieben:![]() Ok! Mit welchem Editor erstellt ihr MD2-Objecte? Milkshape ![]() Bzw. ich nutze eigentlich nur noch Silo3D zum modellen und jag dann das Zeug zwecks UV durch UU3D und dann für Animation durch Character FX und von da ins gewünschte Formate bzw. über UU3D oder Milkshape wenn CharacterFX das format nicht unterstützt. Für B3D benutze ich jedoch den B3D exporter da diese schneller sind als MD2 und mehr möglichkeiten bieten. (MD ist ein sehr eingeschränktes format was die texturmanipulation etc später betrifft) |
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