Input Problem
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Also mein Menu sieht schon mal so aus,...
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640, 480, 16, 1
SetBuffer BackBuffer() ; Bilder laden. stars = LoadImage("Bilder\stars.bmp") ; Sterne defiant = LoadImage("Bilder\cursor.bmp") ; Das Raumschiff ; Transparente Farbe festlegen (blau). MaskImage defiant, 0, 0, 255 ; Mittelpunkt des Schiffs als "Angriffspunkt" setzen ; Farbe auf rot setzen (für den Kollisions-Text) Color 255,0,0 ; Hauptschleife. FlushMouse() FlushKeys() Repeat Cls ; Sterne bewegen. x_star = x_star + 1 If x_star = 201 Then x_star = 1 ; Alles malen. TileImage stars, x_star, 1 ; Die Sterne auf dem Bildschirm verteilen. DrawImage defiant, MouseX(), MouseY() ; Raumschiff an Mausposition malen. fntArialI=LoadFont("Arial",32,False,True,False) SetFont fntArialI Color 148,128,228 Text 310,80, "Willkommen in Quizi!",True,False FreeFont fntArialI Color 255,0,0 Text 300,200, "Start" Color 255,0,0 Text 295,250, "Credits" Color 255,0,0 Text 305,300, "Ende" ; --- ; Kollision zwischen Raumstation und Schiff prüfen. If MouseHit(1) If RectsOverlap(MouseX(),MouseY(),1,1,305,300,StringWidth("Ende"),StringHeight("Ende")) Goto Ende ElseIf RectsOverlap(MouseX(),MouseY(),1,1,300,200,StringWidth("Start"),StringHeight("Start")) Goto Start EndIf EndIf Flip Until KeyHit(1) End .Ende Cls End .Start Cls fntArialI=LoadFont("Arial",32,False,True,False) SetFont fntArialI FreeFont fntArialI ich weis dumme GOTO Anweisungen aber das hat seien Gründe,.. und da ich nicht mit INPUT arbeiten kann werd ich das wohl anders machen und zwar mit COlliabfrage also wenn dieses Text angedrückt wurde dann Versuche = versuche + 1 und geht zur nächsten Frage wenn faösches angedrückt wurde dann Versuche = Versuche+0 und gehe zur nächsten Frage. So kann man das doch auch machen dann benötige ich noch kein Input() Oder geht das noch anders ? weil Input()hält alles an und man sieht nichts mehr ,.. |
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skey-z |
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