50 50 Joker
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mas93Betreff: 50 50 Joker |
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Code: [AUSKLAPPEN] AppTitle "Quizz" Graphics 540,426,16,2 SetBuffer BackBuffer() Global game=LoadImage("gfx/game.png") Global FrageNr = Rand(1,10) Global Eingabe$ Global Richtig=0,Falsch=0 menü() End Function game() SeedRnd MilliSecs() Repeat ClsColor 127,127,127 Cls DrawImage game,0,0 Fragen() InputRoutine() Color 0,0,128 Text 20,282,"Richtig: "+Richtig Text 140,282,"Falsch: "+Falsch Flip Until KeyHit(1) End Function Function Fragen() If FrageNr = 1 Then Color 255,255,20 Text 120,344,"Wie nennt man das hölzerne Flugobjekt," Text 120,366,"das beim Werfen wieder zurückkommt?" Color 255,255,0 Text 35,333,"Frisbee" Text 35,390,"Bummerang" Text 440,333,"Holzaxt" Text 440,390,"UFO" Text 20,20,"Antwort: "+Eingabe$ If KeyHit(28) Then If Eingabe$="Bummerang" Or Eingabe$="bummerang" Then Richtig = Richtig + 1 Eingabe$="" FrageNr = Rand(1,10) Else Falsch = Falsch + 1 Eingabe$="" FrageNr = Rand(1,10) EndIf EndIf EndIf Habt ihr ne idee wie ich hier am besten ein 50 50 joker einbauen kann?? |
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Hagbard |
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Also ich versuche nur das Prinzip zu beschreiben:
Du weißt ja sicher wie das bei Wer wird Millionär ist? Du könntest ein Dim Feld erstellen, dass für 4 antworten speichert, ob sie angezeigt werden oder nicht! Sollte jm. den 50:50 Joker benutzen, kannst du ganz leicht zwei von 4 Werten zufällig auf 0 setzen. Zu deinem Spiel würde ich noch empfehlen, die antworten generell in Dims zu speichern. (Types gehen auch falls du sie schon kennst) D.h. Du erstellst ein Dim Feld, das die Frage, die vier Antworten und die Nummer der Lösung enthält. Du kannst die Nummern dann allerdings nicht in Berechnungen verwenden, d.h. als Variablentype Integer sondern nur als String, was aber nicht so problematisch ist. Schaue dich mal in der Online Hilfe oder Tutorials um, falls dir hier einiges fremd ist. Wenn das jetzt gar nicht deinen Vorstellungen entspricht, kannst du ja auch noch mal diesbezüglich antworten bzw. dir diesen oder zumindest einen ähnlichen Weg erklären lassen. |
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darth |
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joa... in deinem code wärs schwer :O
ich wär für sowas hier: Code: [AUSKLAPPEN] dim lbl$(4)
lbl$(1)="a)" lbl$(2)="b)" lbl$(3)="c)" lbl$(4)="d)" ; nicht unbedingt nötig, aber schön :) type frage field fragetext$ field antworten$[4] field korrekt end type f.frage=new frage f\fragetext$="wie war die frage nochma?" f\antworten$[1]="weissdochnet" f\antworten$[2]="ismirauchegal" f\antworten$[3]="sachdasnichnochmal" f\antworten$[4]="haltsmaul" f\korrekt=1 soviel zur fragenengine, hier kannst du sooooviele fragen eintragen wie du willst... dann kommts ans anzeigen Code: [AUSKLAPPEN] f.frage=first frage ;den hier vor der hauptschleife...
text 10,10,f\fragetext$ for x=1 to 4 text 20,10+x*10,lbl$(x)+" "+f\antworten$[x] next gut soweit (falls ich keine fehler gemacht hab :O) als nächstes wäre da ja der joker (um den es ursprünglich ja ging... sry fürs weite ausholen :/) Code: [AUSKLAPPEN] if joker then ;hier irgend n keyhit auf jokerbutton wasweissich
for x=1 to 2 .nochmal k=rand(1,4) if k<>f\korrekt then f\antwort$[k]="" else goto nochmal ;n bisschen unschön, sollte aber gehn endif next so werden hübsch zwei antwortmöglichkeiten gelöscht, sofern sie nicht richtig sind. nun brauchst du noch n kleinen zusatz für die antwortemöglichkeiten Code: [AUSKLAPPEN] for x=1 to 4
if mousehit(1) then if rectsoverlap(mousex(),mousey(),1,1,20,10+x*10,20,10) ;rechteck um lbl if f\antwort$[x]<>"" then if x=f\korrekt then f=after f endif endif endif next so... das sollte es eigentlich sein, irgendwas vergessen? nö, glaube nicht... hoffentlich hilfts ![]() |
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- Zuletzt bearbeitet von darth am Mi, Sep 13, 2006 15:24, insgesamt einmal bearbeitet
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mas93 |
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Es würde eigentlich reichen wenn man zwie rote kasten über die angezeigten Antworten malt, weil man die antwort Ja am schluss sowieso von hand eingeben muss.Hast du ne idee wie ich das machen soll? | ||
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darth |
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och... wenn du meine methode nich magst dann kannst du auch kreise malen,
aber eine andere methode als in ungefähr die oben (von mir) erwähnte fällt mir da auch nicht dazu ein... |
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