Alpha Texturen

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rctuner

Betreff: Alpha Texturen

BeitragMo, Okt 09, 2006 18:58
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Hallo,

Ich hab ein Problem mit meinem Zaun, für den ich eine Alpha-Textur im PNG Format benutze.
Das Mesh ist ein einfacher cube. der von beiden seiten mit dieser textur belegt ist. siehe screenshot.

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Wenn ich von der einen seite gucke, dann wird sie normal angezeigt, gucke ich jedoch von der anderen seite, dann wird die alpha textur im vordergrund mit der alpha textur vom hintergrund zusammengemischt. was natürlich blöd aussieht...
was könnte ich dagegen tun?
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antome

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BeitragMo, Okt 09, 2006 19:02
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Vieleicht hilft dir der Beitrag weiter

https://www.blitzforum.de/foru...pha+zorder
antome

rctuner

BeitragMo, Okt 09, 2006 19:13
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naja jetzt weiss ich woran es liegt, wie ava gesagt hat am EntityFX 32 Flag.
das problem ist aber dass ich nicht auf diesen einen zaun zugreifen kann...
ausserdem hab ich da auch nie ein entityFX wert gesetzt... muss 3d world studio wohl von selber machen..
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antome

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BeitragMo, Okt 09, 2006 19:42
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Hab nochwas gefunden zu dem Thema


http://www.blitzbasic.com/Comm...898#567008

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antome

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