EntityCollided
Übersicht

![]() |
peacemakerBetreff: EntityCollided |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Also ich hab mal ne frage zum Befehl EntityCollided.
Ich habe z.B ein Mesh im Raum. Ich gebe ihm den EntityType 1. Ausserdem habe ich eine Kamer die den EntityType 2 hat. Diese Kamera lässt sich mit der Maus und den Cursortasten bewegen. Und zwar will ich das wenn die Kamera mit dem Mesh Kollidiert das Programm zu ende ist. Ich habe es so geschrieben: _____________________________________ if EntityCollided (cam,1) then end _____________________________________ Nur geht das Irgendwie nicht, denn es passiert nichts. Danke im Vorraus |
||
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Collisions muss auch gesetzt werden und die Kamera darf sich nicht schneller bewegen als der Durchmesser (2x radius), sonst verpasst du die kollision ebenfalls weil sie durch die Wand "springt" | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
StepTiger |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
für diesen zweck kannst du kollision reaktion 1 nehmen, dann verpasst er die kollision nie | ||
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf ![]() Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
![]() |
Mr.Keks |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
hast du denn überhaupt ql:collisions zwischen kamera und raum gesetzt? | ||
MrKeks.net |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
![]() Aber es geht trotzdem nicht! Hier ist mal der Code Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600 ; Wichtige 3D - Sachen cam= CreateCamera() licht = CreateLight() ; Lade-Dateien ^_^ ;mod_name ist für MOdelle ;Mob_name ist für Möbel ;tex_name ist für Textur ;cam = CopyEntity (cam) Global mod_raum1 = LoadMesh ("Modelle\raum1.3DS") Global mob_tür1 = LoadMesh ("Modelle\tür.3DS") Global spr_hand = LoadImage ("Modelle\maushand.png") : MaskImage spr_hand ,0,0,255 ; Alle Erstell-Objekte ;PositionEntity cam ,0,6,0 PositionEntity mod_raum1 ,0,0,2 PositionEntity mob_tür1 ,-6,2,162 ; Kollision EntityType mod_raum1,2 EntityType mob_tür1,2 EntityRadius cam ,1 ;-----------------------// Hauptschleife //-------------------------------- Repeat ; Alle variablen setzten ; Bewegung{ RotateEntity cam,EntityPitch(cam)+MouseYSpeed(),EntityYaw(cam)-MouseXSpeed(),0 MoveMouse 512,384 ;If KeyDown(57) Then PositionEntity spr_hand ,MouseX(),MouseX(),0.001 If KeyDown(17) Then MoveEntity cam ,0,0,1 If KeyDown(31) Then MoveEntity cam ,0,0,-1 If KeyDown(30) Then MoveEntity cam ,-1,0,0 If KeyDown(32) Then MoveEntity cam ,1,0,0 ;} Bewegung ende Collisions 1,2,2,2 If EntityCollided (mob_tür1,2) = 1 Then End If EntityDistance(mob_tür1,cam) = 1 Then End RenderWorld UpdateWorld DrawImage spr_hand ,MouseX(),MouseY() Flip Until KeyHit(1) |
||
- Zuletzt bearbeitet von peacemaker am Fr, Feb 13, 2009 17:20, insgesamt einmal bearbeitet
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Das macht auch keinen Sinn was du da drin hast.
EntityCollided von Türe mit "nix"? Und deine Cam hat keinen EntityType, insofern kann es auch nicht kollidieren. |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Ähm tut mir Leid. ![]() Aber wie meinst du das mit EntityCollided von Tür mit Nix? Also ich habe es so geschrieben: Code: [AUSKLAPPEN] If EntityCollided (mob_tür1,2) = 1 Then End Bei dem neuen Quellcode habe ich der kamera den EntityType 2 gegeben und der Tür 1. Das mit dem Collisions habe ich auch gemacht. Nur jetzt passiert nichts! ![]() MFG |
||
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Das wird wenig bringen, wenn du Collisions nicht geändert hast.
Mach Cam Type 1 und Rest Type 2 Das sich bewegende Objekt muss immer das "erste" sein. (ausser der Zieltyp nutzt Box bzw. Radius, polygon geht nicht von sich bewegenden Objekten) |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Mmh ich habe keine Ahnung wieso, aber es funzt immer noch nicht!
Hier ist noch einmal der Code den ich ein bisschen verändert habe. Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600 SetBuffer BackBuffer() ; AppTitle "Tehadon: Confused" ; Wichtige 3D - Sachen cam= CreateCamera() licht = CreateLight() ; Lade-Dateien ;mod_name ist für MOdelle ;Mob_name ist für Möbel ;tex_name ist für Textur Global mod_raum1 = LoadMesh ("Modelle\1mapping.3DS") Global mob_tür1 = LoadMesh ("Modelle\tür.3DS") Global spr_hand = LoadImage ("Sprites\maushand.png") : MaskImage spr_hand ,0,0,255 ; Alle Erstell-Objekte PositionEntity mod_raum1 ,0,0,2 PositionEntity mob_tür1 ,-6,2,162 ; Kollision EntityType mod_raum1,2 EntityRadius mob_tür1,2 EntityType cam ,1 EntityRadius cam ,1 ;-----------------------// Hauptschleife //-------------------------------- while not KeyHit(1) ; Alle variablen setzten ; Bewegung{ RotateEntity cam,EntityPitch(cam)+MouseYSpeed(),EntityYaw(cam)-MouseXSpeed(),0 MoveMouse 512,384 If KeyDown(17) Then MoveEntity cam ,0,0,1 If KeyDown(31) Then MoveEntity cam ,0,0,-1 If KeyDown(30) Then MoveEntity cam ,-1,0,0 If KeyDown(32) Then MoveEntity cam ,1,0,0 ;} Bewegung ende Collisions 1,2,2,1 [b]If EntityCollided (cam,2) = 1 Then End [/b] RenderWorld UpdateWorld DrawImage spr_hand ,MouseX(),MouseY() Flip wend MfG |
||
![]() |
Black Spider |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
jetzt müsste´s eigentlich gehen:
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600
SetBuffer BackBuffer() Const k_cam = 1 Const k_door = 2 Collisions k_cam,k_door,2,3 AppTitle "Tehadon: Confused" ; Wichtige 3D - Sachen cam= CreateCamera() licht = CreateLight() ; Lade-Dateien ;mod_name ist für MOdelle ;Mob_name ist für Möbel ;tex_name ist für Textur Global mod_raum1 = LoadMesh ("Modelle\1mapping.3DS") Global mob_tür1 = LoadMesh ("Modelle\tür.3DS") Global spr_hand = LoadImage ("Sprites\maushand.png") : MaskImage spr_hand ,0,0,255 ; Alle Erstell-Objekte PositionEntity mod_raum1 ,0,0,2 PositionEntity mob_tür1 ,-6,2,162 ; Kollision EntityType mod_raum1,k_door EntityRadius mob_raum1,2,2 EntityType mod_tür1,k_door EntityRadius mob_tür1,2,2 EntityType cam ,k_cam EntityRadius cam ,1,1 ;-----------------------// Hauptschleife //-------------------------------- While Not KeyHit(1) ; Alle variablen setzten ; Bewegung{ RotateEntity cam,EntityPitch(cam)+MouseYSpeed(),EntityYaw(cam)-MouseXSpeed(),0 MoveMouse 512,384 If KeyDown(17) Then MoveEntity cam ,0,0,1 If KeyDown(31) Then MoveEntity cam ,0,0,-1 If KeyDown(30) Then MoveEntity cam ,-1,0,0 If KeyDown(32) Then MoveEntity cam ,1,0,0 ;} Bewegung ende If EntityCollided (cam,k_door) = 1 Then End RenderWorld UpdateWorld DrawImage spr_hand ,MouseX(),MouseY() Flip Wend |
||
Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Erst einmal danke für den Code.
Aber es geht trotzdem nicht !!!! ![]() ![]() Ist das möglich? MfG |
||
![]() |
Goldini |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600
SetBuffer BackBuffer() Const k_cam= 1,k_door= 2 Collisions k_cam,k_door,2,3 AppTitle "Tehadon: Confused" ; Wichtige 3D - Sachen cam= CreateCamera() licht = CreateLight() ; Lade-Dateien ;mod_name ist für MOdelle ;Mob_name ist für Möbel ;tex_name ist für Textur Global mod_raum1 = LoadMesh ("Modelle\1mapping.3DS") Global mob_tür1 = LoadMesh ("Modelle\tür.3DS") Global spr_hand = LoadImage ("Sprites\maushand.png") : MaskImage spr_hand ,0,0,255 ; Alle Erstell-Objekte PositionEntity mod_raum1 ,0,0,2 PositionEntity mob_tür1 ,-6,2,162 ; Kollision EntityType mod_raum1,k_door EntityRadius mob_raum1,2 EntityType mod_tür1,k_door EntityRadius mob_tür1,2 EntityType cam ,k_cam EntityRadius cam ,1 ;-----------------------// Hauptschleife //-------------------------------- While Not KeyHit(1) ; Alle variablen setzten ; Bewegung{ RotateEntity cam,EntityPitch(cam)+MouseYSpeed(),EntityYaw(cam)-MouseXSpeed(),0 MoveMouse 512,384 If KeyDown(17) Then MoveEntity cam ,0,0,1 If KeyDown(31) Then MoveEntity cam ,0,0,-1 If KeyDown(30) Then MoveEntity cam ,-1,0,0 If KeyDown(32) Then MoveEntity cam ,1,0,0 ;} Bewegung ende If EntityCollided (cam,k_door) Then End RenderWorld DrawImage spr_hand ,MouseX(),MouseY() UpdateWorld Flip Wend Ich habe mir deinen Code mal angesehen! Versuch's doch mal so! |
||
Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! ![]() |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Juhuuu! Danke! Es geht.
![]() MfG |
||
![]() |
Goldini |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Man tut was man kann! ![]() |
||
Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! ![]() |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Nun hehe ![]() Wenn mein jetziges Projekt fertig wird, kannst du es als erster sehen ... Hier findest du ein screenshot davon. https://www.blitzforum.de/gallery/?image=363 |
||
![]() |
Goldini |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Danke!Voll Cool! ![]() ![]() ![]() |
||
Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! ![]() |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Bloss habe ich ein Problem mit den Texturen. Sie werden immer so überspannt, dabei enstehen solche komische effekte. | ||
![]() |
Goldini |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Mach mal ein Foto von dem Objekt das du meinst
und schick mal deinen neuen Code! ![]() |
||
Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! ![]() |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Also das Objekt wurde ja mit 3DS Max modelliert und texturiert.
Bloss weiss ich nicht wie ich die Texturen besser machen kann! MfG Peacemaker1 |
||
![]() |
Goldini |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Code: [AUSKLAPPEN] Scaletexture mod_raum1,-2,-2
vielleicht so probier's mal aus. |
||
Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! ![]() |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group