Flugsteuerung
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ChriseBetreff: Flugsteuerung |
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Hallo!
Ich bin ja erst frisch am lernen, bin jetzt aber schon weiter am forschreiten und hab schon angefangen etwas zu proggen. Ich habe ein Problem, irgendwie kann ich keinen Screenshot machen also schildere ichs einfach. Ich habe ein 3D Flugzeug erstellt und es eingefügt. Jetzt soll man mit der Maus Lenken, doch irgendwie scheint bei mir das 3D modell irgednwie zu spinnen. Immer wenn es gedreht werden soll springt trotz so ner Schleife das Modell wieder zurück in den Ursprung, so das man meint das Objekt ist transparent udn doppelt... Hier der Code: Code: [AUSKLAPPEN] ScreenX=1024
ScreenY=768 Graphics3D ScreenX, ScreenY, 0, 0 SetBuffer BackBuffer() Global camera=CreateCamera() ;------------------------------------------ Screenxprozent=0 ;------------------------------------------ Zrotate#=30 Xrotate#=300 Yrotate#=180 ;------------------------------------------ PositionEntity camera, 0, 0, -10 Global Flieger=LoadMesh( "Flieger_mesh.x" ) Global Fliegertex=LoadTexture ("Flieger_mesh2.tga" ) ScaleEntity Flieger, 1.0, 1.0, 1.0 EntityTexture Flieger, Fliegertex Global light=CreateLight(1) PositionEntity light, 0, 2, 4 TurnEntity Flieger, Xrotate, Yrotate, Zrotate PositionEntity Flieger, 0, 0, 0 ;------------------------------------------ While Not KeyHit(1) X=MouseX() Y=MouseY() Print X Print Y Cls Screenxprozent = X*100 Screenyprozent = Y*100 Screenxprozent = Screenxprozent/ScreenX Screenyprozent = Screenyprozent/ScreenY Print Screenxprozent + ("%") Print Screenyprozent + ("%") Rotationsrechnungz# = 0.6 Rotationsrechnungx# = 0.6 Rotationsrechnungz = Rotationsrechnungz*Screenxprozent Rotationsrechnungz = Rotationsrechnungz-30 Zrotate=Rotationsrechnungz TurnEntity Flieger, Xrotate, Yrotate, Zrotate Rect 0,0,640,480 Bild=LoadImage ("zeiger.bmp") MaskImage Bild, 255, 0, 0 DrawImage Bild, X, Y UpdateWorld RenderWorld Flip Wend weißjemand wie man mein Problem behebn kann? thx |
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Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
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Mr.Keks |
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Code: [AUSKLAPPEN] Rotationsrechnungz# = 0.2
damit geht's ganz gut... das problem lag darin, dass du für xrotate und yrotate so rieeesige werte am anfang gesetzt hast.
Rotationsrechnungx# = 0.2 Rotationsrechnungz = Rotationsrechnungz*Screenxprozent Rotationsrechnungz = Rotationsrechnungz-10 TurnEntity Flieger, 0,0,Rotationsrechnungz allerdings ein paar hinweise: 1. print besser nicht in grafikanwendungen benutzen! das ist nur für konsolen gedacht und kann zu so späßen wie ursprungsverschiebung der grafik führen. 2. global macht keinen sinn, wenn du keine funktionen hast. globale variablen sind variablen, auf die du in jeder funktion zugreifen kannst. hast du keine funktionen, reichen normale variablen. 3. updateworld wird nur bei animationen und kollisionen, die von blitz verwaltet werden, benötigt. 4. immer wieder dasselbe loadimage bloß nicht in der hauptschleife!!! einmal am anfang laden einer grafik genügt für gewöhnlich. |
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MrKeks.net |
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Chrise |
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Mr.Keks hat Folgendes geschrieben: Code: [AUSKLAPPEN]
Rotationsrechnungz# = 0.2
Rotationsrechnungx# = 0.2 Rotationsrechnungz = Rotationsrechnungz*Screenxprozent Rotationsrechnungz = Rotationsrechnungz-10 TurnEntity Flieger, 0,0,Rotationsrechnungz Das mit 0.6 und so das war irgendwie sowas für winkel, aber einige deiner Tipps hat geholfen, jetzt klappts vorerst wie ich mir das vorgestellt hab. Thx ![]() kann geclosed werden |
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Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
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