Meshes werden nicht gerendert
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Kernle 32DLLBetreff: Meshes werden nicht gerendert |
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Hallo Leute !
Ich hab ein ziemlich konfuses Problem, auf das mir einfach keine Lösung einfallen will. Es geht um folgendes: In meinem Spiel (Cube-Wars) habe ich Cubes (Die Spielfiguren) und die Spielfelder. Und das Problem ist nun, das auf manchen Computern, auf denen ich das Spiel ausprobiert habe, das Spielfeld einfach nicht gerendert wird. Pick-Abfrage geht, und ich kan auch sonst wunderbar auf das Type-Feld und das Mesh zugreifen, aber es ist einfahc nicht da (auch nicht als Wireframe). Ich weis nicht wodrans liegen könnte. Hab schon auf "Bugs" wie falsch gesetzte EntityAlpha geschaut, aber nichts gefunden. Außerdem verstehe ich nicht, warum gerade das Spielfeld nicht gerendert wird, zumal Cubes und Spielfeld auf die gleiche Weise erstellt werden. Code ausschnitt: Cubes: Code: [AUSKLAPPEN] [...]
EntityPickMode Cube\mesh,2 [...] Cube\brush = CreateBrush(255,255,255) Cube\surface = CreateSurface(Cube\mesh,Cube\brush) ;dach v0=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize,CubeSize,0,0) v1=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize,CubeSize,1,0) v2=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize, 0,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) v0=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize,CubeSize,1,0) v1=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize, 0,1,1) v2=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize, 0,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) ;vorne v0=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize, 0,0,0) v1=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize, 0,1,0) v2=AddVertex(Cube\surface, 0, 0, 0,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) v0=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize, 0,1,0) v1=AddVertex(Cube\surface,CubeSize, 0, 0,1,1) v2=AddVertex(Cube\surface, 0, 0, 0,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) ;rechts v0=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize,CubeSize,0,0) v1=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize, 0,1,0) v2=AddVertex(Cube\surface, 0, 0,CubeSize,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) v0=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize, 0,1,0) v1=AddVertex(Cube\surface, 0, 0, 0,1,1) v2=AddVertex(Cube\surface, 0, 0,CubeSize,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) ;hinten v0=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize,CubeSize,0,0) v1=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize,CubeSize,1,0) v2=AddVertex(Cube\surface,CubeSize, 0,CubeSize,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) v0=AddVertex(Cube\surface, 0,CubeSize,CubeSize,1,0) v1=AddVertex(Cube\surface, 0, 0,CubeSize,1,1) v2=AddVertex(Cube\surface,CubeSize, 0,CubeSize,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) ;links v0=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize, 0,0,0) v1=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize,CubeSize,1,0) v2=AddVertex(Cube\surface,CubeSize, 0, 0,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) v0=AddVertex(Cube\surface,CubeSize,CubeSize,CubeSize,1,0) v1=AddVertex(Cube\surface,CubeSize, 0,CubeSize,1,1) v2=AddVertex(Cube\surface,CubeSize, 0, 0,0,1) AddTriangle(Cube\surface,v0,v1,v2) PositionEntity Cube\mesh,Cube\X_Cord2,0,Cube\Z_Cord2 [...] Nebenbei: Wer sich wundert wiso ich für die Cubes nicht einfach CreateCube benutze -> Wegen den Texturen (Später bei den Animationen wichtig) Spielfeld: Code: [AUSKLAPPEN] [...]
Game_Field\brush = CreateBrush(255,255,255) Game_Field\mesh = CreateMesh() Game_Field\surface = CreateSurface(Game_Field\mesh,Game_Field\brush) [...] EntityPickMode Game_Field\mesh,2 NameEntity Game_Field\mesh,"GameField," + I2 + "," + I [...] v0=AddVertex(Game_Field\surface, 0,0,FieldSize,0,0) v1=AddVertex(Game_Field\surface,FieldSize,0,FieldSize,1,0) v2=AddVertex(Game_Field\surface, 0,0, 0,0,1) AddTriangle(Game_Field\surface,v0,v1,v2) v0=AddVertex(Game_Field\surface,FieldSize,0,FieldSize,1,0) v1=AddVertex(Game_Field\surface,FieldSize,0, 0,1,1) v2=AddVertex(Game_Field\surface, 0,0, 0,0,1) AddTriangle(Game_Field\surface,v0,v1,v2) PositionEntity Game_Field\mesh,Game_Field\X_Cord2,0,Game_Field\Z_Cord2 [...] Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Ich weis wirklich nicht wodrans liegen kann. Bei meinem PC funzt alles wunderbar, bei meinem Laptop fehlt das Spielfeld. Grüßle: Kernle |
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Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog] Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89 Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009 |
Dreamora |
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Das hauptproblem ist vermutlich, dass du nicht sicher stellst, dass nicht mehr als 16 * 1024 Dreiecke auf einem Mesh landen. Alte Grafikkarten machen dann einfach Schluss und rendern es nimmer. (zu diesen alten Karten zählen auch GF4 MX und so) | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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Kernle 32DLL |
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Dreamora hat Folgendes geschrieben: Das hauptproblem ist vermutlich, dass du nicht sicher stellst, dass nicht mehr als 16 * 1024 Dreiecke auf einem Mesh landen. [...]
Was meinst du damit genau ? Also jedes Spielfeld "Feld" und jeder Cube ist ein eigenes Type (mit "new" erstellt) Gruß. Kernle |
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Dreamora |
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Das heisst jeder Cube hat ein eigenes Surface und ist ein eigenes Mesh?
Wenn dem so ist, wärs nicht das Triangle Count Problem. Ach ja, die Systeme die Probleme hatten, waren nicht zufälligerweise mit Intel Onboard und ein wenig älter? Wenn doch, müssen wohl die Treiber aktualisiert oder downgraded werden, denn viele der Treiber für Pre-Intel Extreme Karten sind sehr fehlerbehaftet (da die Karten nie 3D Karten waren oder als solches konzipiert waren) und es tretten unschöne Probleme bei Transformationen auf. |
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Kernle 32DLL |
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Dreamora hat Folgendes geschrieben: Das heisst jeder Cube hat ein eigenes Surface und ist ein eigenes Mesh?[...]
So ist es. Und ja, die Systeme auf denen ich es getestet habe, waren zum Teil veraltet. Also mein Laptop hat nur Onboard Grafik von ATI und irgenteinen Prozessor (muss ich mal schauen welcher das genau ist, glaube aber ein Pentium), die Schulcomputer auf denen ich es getestet habe waren beides PCs mit einem Intel Prozessor, Daten zur Grafikkarte habe ich nicht. Der letzte PC auf dem ich getestet habe war der PC meiner Cousine. Die hat einen Komplett-PC, ich werd mal schauen was da drin steckt, glaube aber auch Intel. So weit es scheint liegt das wirklich an Intel. Ích werde dem mal nachgehen, vielen Dank für den Tipp ! Gruß: Kernle |
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