Slimshady - Texturfehler bei Meshs~erledigt~
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5k41Betreff: Slimshady - Texturfehler bei Meshs~erledigt~ |
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Hallo!
Wir haben uns für For a better World nun entschlossen für die Umgebung Lightmaps zu verwenden, was auch nun, nach einigem Probieren, echt gut funktioniert, doch gibt es bei 2 Meshs bei bestimmten Kamerapositionen nun Grafikfehler ( Texturfehler ) die ohne Slimshady nicht bestanden. Das ganze sieht dann so aus: ein Mesh ist die Fläche, die nun Fast komplett weiß ist, das andere der Rest des Spielbretts, also der Rand mit den Kartenstapeln. Der Gelbe Strahl ist gewollt, und das komischste, auf der Sonstigen umgebung, von der man aussen noch Teile sieht ist auch eine Lightmap, dort gibt es jedoch keine Probleme. MfG |
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- Zuletzt bearbeitet von 5k41 am So, Jan 07, 2007 16:08, insgesamt einmal bearbeitet
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pixelshooter |
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ich habe leider keine ahnung von diesem slimshady, aber für mich sieht es so aus als wären die weiße und die holzfläche gleich, also dass die genau ineinander liegen. kann das sein? | ||
>> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc |
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5k41 |
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nein, also es sind schon 2 texturen drauf, die Lightmap und die Textur, aber das Problem besteht immernoch wenn ich die Lightmap ganz runter nehm und nur die Textur benutz. ( die idee hat ich auch schon ![]() hier mal mein lade code: Code: [AUSKLAPPEN] mdl_field = LoadMesh ("GFX\Moddels\spielbrett.b3d",mdl_cupboard)
tex_field = LoadTexture ("GFX\Textures\spielbrett.png") lgh_field = LoadTexture ("GFX\Lightmaps\spielbrett.bmp") EntityTexture mdl_field,tex_field,0,0 EntityTexture mdl_field,lgh_field,0,1 TextureCoords tex_field,0 TextureCoords lgh_field,1 TextureBlend lgh_field,5 mdl_fieldarea = LoadMesh ("GFX\Moddels\spielbrett_fläche.b3d",mdl_field) tex_fieldarea = LoadTexture ("GFX\Textures\spielbrett_fläche.png") lgh_fieldarea = LoadTexture ("GFX\Lightmaps\spielbrett_fläche.bmp") EntityTexture mdl_fieldarea,tex_fieldarea,0,0 EntityTexture mdl_fieldarea,lgh_fieldarea,0,1 TextureCoords lgh_fieldarea,1 TextureBlend lgh_fieldarea,5 MfG ~Edit~ Ok, habe den Fehler gefunden, doch wirft dieser nur noch mehr Fragen auf. Tatsächlich hat es nichts mit Slimshady zu tun, sondern mit einem Würfel, den ich so: Code: [AUSKLAPPEN] Global gmdl_dice = LoadAnimMesh ("GFX\Moddels\würfel.b3d")
tex_dice = LoadTexture ("GFX\Textures\würfel.png") EntityTexture gmdl_dice,tex_dice Animate gmdl_dice,1,.1 reinlade. Die Textur scheint sich auf die beiden Objekte zu übertragen, obwohl ich nicht verstehe, wie das von statten geht. ~Edit2~ Nun hab ich den Fehler entgültig gefunden, unser 3D-Grafiker hat in das Würfelmesh zu Testzwecken das Spielfeld reingeladen, was er vor dem Export nicht mehr entfernte...(honk der). Sorry für viel heiße Luft um nix, kann getrashed werden. |
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