Slimshady - Texturfehler bei Meshs~erledigt~

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5k41

Betreff: Slimshady - Texturfehler bei Meshs~erledigt~

BeitragSo, Jan 07, 2007 15:17
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Hallo!
Wir haben uns für For a better World nun entschlossen für die Umgebung Lightmaps zu verwenden, was auch nun, nach einigem Probieren, echt gut funktioniert, doch gibt es bei 2 Meshs bei bestimmten Kamerapositionen nun Grafikfehler ( Texturfehler ) die ohne Slimshady nicht bestanden. Das ganze sieht dann so aus:
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ein Mesh ist die Fläche, die nun Fast komplett weiß ist, das andere der Rest des Spielbretts, also der Rand mit den Kartenstapeln. Der Gelbe Strahl ist gewollt, und das komischste, auf der Sonstigen umgebung, von der man aussen noch Teile sieht ist auch eine Lightmap, dort gibt es jedoch keine Probleme.

MfG
Projekte:
For a better World - Gesellschaftsspiel ( 100%)

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  • Zuletzt bearbeitet von 5k41 am So, Jan 07, 2007 16:08, insgesamt einmal bearbeitet

pixelshooter

BeitragSo, Jan 07, 2007 15:23
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ich habe leider keine ahnung von diesem slimshady, aber für mich sieht es so aus als wären die weiße und die holzfläche gleich, also dass die genau ineinander liegen. kann das sein?
>> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc

5k41

BeitragSo, Jan 07, 2007 15:28
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nein, also es sind schon 2 texturen drauf, die Lightmap und die Textur, aber das Problem besteht immernoch wenn ich die Lightmap ganz runter nehm und nur die Textur benutz. ( die idee hat ich auch schon Wink )
hier mal mein lade code:
Code: [AUSKLAPPEN]
mdl_field              = LoadMesh    ("GFX\Moddels\spielbrett.b3d",mdl_cupboard)
tex_field              = LoadTexture ("GFX\Textures\spielbrett.png")
lgh_field            = LoadTexture ("GFX\Lightmaps\spielbrett.bmp")
EntityTexture             mdl_field,tex_field,0,0
EntityTexture           mdl_field,lgh_field,0,1
TextureCoords           tex_field,0
TextureCoords           lgh_field,1
TextureBlend           lgh_field,5

mdl_fieldarea         = LoadMesh     ("GFX\Moddels\spielbrett_fläche.b3d",mdl_field)
tex_fieldarea         = LoadTexture ("GFX\Textures\spielbrett_fläche.png")
lgh_fieldarea         = LoadTexture ("GFX\Lightmaps\spielbrett_fläche.bmp")
EntityTexture           mdl_fieldarea,tex_fieldarea,0,0
EntityTexture           mdl_fieldarea,lgh_fieldarea,0,1
TextureCoords           lgh_fieldarea,1
TextureBlend           lgh_fieldarea,5


MfG

~Edit~
Ok, habe den Fehler gefunden, doch wirft dieser nur noch mehr Fragen auf. Tatsächlich hat es nichts mit Slimshady zu tun, sondern mit einem Würfel, den ich so:
Code: [AUSKLAPPEN]
Global gmdl_dice      = LoadAnimMesh ("GFX\Moddels\würfel.b3d")
tex_dice            = LoadTexture  ("GFX\Textures\würfel.png")
EntityTexture           gmdl_dice,tex_dice
Animate                 gmdl_dice,1,.1

reinlade. Die Textur scheint sich auf die beiden Objekte zu übertragen, obwohl ich nicht verstehe, wie das von statten geht.

~Edit2~
Nun hab ich den Fehler entgültig gefunden, unser 3D-Grafiker hat in das Würfelmesh zu Testzwecken das Spielfeld reingeladen, was er vor dem Export nicht mehr entfernte...(honk der).
Sorry für viel heiße Luft um nix, kann getrashed werden.
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