Problem mit Ausrichten von Entity an Kamera
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EurousBetreff: Problem mit Ausrichten von Entity an Kamera |
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Hallo,
ich bin gerade dabei sowas wie einen U-Bootshooter zu schreiben um mal B3D zu lernen. Gerade war ich dabei den Befehl "type" zu lernen und habs jetzt glaub ich verstanden und gleich für ein Schusstype verwendet. Da gibt es aber ein Problem: Der Schuss muss ja logischerweise immer von der Kamera sich in der Mitte des Bildes entfernen. Dazu benutze ich das: Code: [AUSKLAPPEN] RotateEntity schuss\kugel ,EntityPitch(camera)+180,EntityYaw(camera)+90,0,1 und dann: Code: [AUSKLAPPEN] MoveEntity schuss\kugel,schuss\xs,schuss\ys,schuss\zs Das dumme ist jetzt dass alles funktioniert außer das entitypitch. Dh. die Schüsse fliegen zwar in die richtige "Himmelsrichtung" aber nicht nach unten oder oben wenn ich die Kamerasicht drehe. Kann mir da bitte jemand helfen? MfG Eurous PS: Wie funktioniert das mit [ code]?? |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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1. Du hast beim erstem [ code][ /code] den / vergessen ![]() 2. Bist du sicher das die die Camera um die X-Achse drehst? (=Pitch verändern) Oder hängt sie vielleicht an einem Pivot oder einem anderen Objekt? |
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Eurous |
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Hi
das mit der Maussteuerung war ein copy&paste (obwohl ich noch versucht hab zu verstehen was ich da kopier! ![]() (der allerletzte code) also dreh ich die Kamera wirklich (oder?) MfG Eurous nur ein test: Code: [AUSKLAPPEN] print "hallo"
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