DOT3?

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Jan_

Ehemaliger Admin

Betreff: DOT3?

BeitragDi, Dez 23, 2003 12:00
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könnte jemand nochmal das mit dem Dot3 in BB erklären?

Und ich suche noch den Befehl, um die Texturen U&V zu ändern für schon aufgelegte Texturen, ich hatte ihn schon mal gesehen, finde ihn jetzt aber nicht mehr!

Danke
between angels and insects

eizdealer

BeitragDi, Dez 23, 2003 12:11
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Dot3 Mapping = 3Dimensionales Bump Mapping (ich denke das ist die beste Erklärung)

Zitat:

VERTEXTEXCOORDS Surface, Vertex, U#, V# [,W#] [,Set]

Beschreibung
Blitz3D
Die Anweisung VERTEXTEXCOORDS ändert die Texturkoordinate eines Vertexpunktes.

Die Koordinate U und W können nur Werte 0 bis 1 sein. Koordinate W ist für später reserviert. Parameter "Set" gibt den Koordinaten-Set an - sollte nur 0 oder 1 sein.


Parameter
Surface=Identität einer Gitteroberfläche (surface)
Vertex=Indexnummer eines Vertexpunktes
U=Texturkoordinate U (0-1)
V=Texturkoordinate V (0-1)
W=Texturkoordinate W (reserviert; Standard=1)
Set=Koordinaten-Set - kann nur 0 oder 1 sein (Standard=0)


Aus der Onlinehilfe von www.blitzbase.de

Vertex

BeitragDi, Dez 23, 2003 15:09
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Was hat VertexCoords mit Dot3 zu tun????

Dot3 funzt wie ich das aufgefasst habe so:
Aus dem Vektor zwischen Licht und Entity und dem Vektor pro Pixel
aus der Dot3 map (hier ist X Rot Y Grün und Z Blau) wird das
Vektordotprodukt gebildet. Dieser entsehende Vektor wird normalisiert
(X Y und Z bekommen Werte in einem raum von 0.0 bis 1.0) und mit
255 multipliziert. Diese Zahl die dann für X Y und Z heraus kommt, wird
dann in die Textur wieder als Pixel abgelegt.
mfg olli

tft

BeitragMi, Dez 24, 2003 8:56
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Hi.....

hat jemand mal nen Beispiel ?
TFT
https://www.sourcemagic.ch
Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!!

eizdealer

BeitragMi, Dez 24, 2003 13:07
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http://www.redflame.net/files/normaldemo.zip

@Vertex: Das waren glaube ich 2 voneinander unabhängige Fragen.

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