Inventar-Fenster

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Roma3ht

Betreff: Inventar-Fenster

BeitragFr, Nov 21, 2008 18:54
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Hallo.
Ich bin grad dabei ein 2D Shooter zu Proggen. Nun komm ich aber an einem wichtigen Punkt nicht weiter, das Inventar. Ich hab mir das so vorgestellt das wenn ich i drücke ein fenster raus kommt. Naja hab ich mit nem Bild gemacht aber da ich da Funktionen reinbauen will geht es irgendwie nicht. kann mir da einer pls helfen ? Ein Vorschlag wie ich das machen köntne wäre geil ^

darth

BeitragFr, Nov 21, 2008 19:02
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nun... oeh... naja, in etwa so:
dein uebliches spiel laueft in der haupt-while schleife (oder repeat, oder vergleichbares). wenn der spieler den inventarkey drueckt, leitest du das spiel (meiner meinung nach mit goto oder gosub, nach meinung anderer ohne diese befehle -.- aber die haben keine ahnung *hust*) in eine "inventar"-schleife um, die halt solange laeuft, bis der spieler das inventar verlassen will, dann kehrst du zurueck in die main schleife und das spiel geht weiter...
so in etwa.
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Jo0oker

BeitragFr, Nov 21, 2008 21:41
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Naja, den Vorschlag finde ich nciht so gut, mach eher so was:
Code: [AUSKLAPPEN]


Local ShowInventar = 0

; ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
; Hauptschleife
; ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
While Not KeyHit(1)
Cls

; Mach alles, was zum Spiel benötigt wrid

If KeyDown(Key_I) Then ShowInventar = 1 - ShowInventar

     If ShowInventar = 1 Then
          Inventare_Open()
     Else
          Inventare_Close()
     Endif
Endif

If ShowInventar = 1 Then
     Inventare_Update()
Endif





Flip
Wend




So, ich hoffe der Code ist nicht all zu schwer Very Happy

lg Jo0oker
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http://www.blitzforum.de/worklogs/14/
Das Abenteuer wird beginnen!
 

Roma3ht

BeitragFr, Nov 21, 2008 22:48
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Ok danke für die hilfe ^^

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