3D Model als png Sprite mit weicher Kante und Transparenz
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ComNik |
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Ja bisschen zu flach aber viel wichtiger:
TUTORIAL! ..bitte ![]() Ich muss mich grafisch unbendingt weiterbilden >.< mfg ComNik |
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WIP: Vorx.Engine |
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mahe |
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Damits nicht so aussieht als würde ich nur motzen:
Der Panzer ist wirklich schön geworden. Nur versteh ich die Problematik hier nicht ganz. Die Idee etwas als 3D-Modell zu erstellen und mehrere Ansichten zu rendern ist weder neu noch besonders kompliziert. 3D-Modelling-Tutorials gibts zu hauf und Rendern mit Transparenz ist auch etwas ganz übliches (mit Blender z.B. kein Problem, sogar direkt als PNG). Die Grafiken von Ava sind wirklich etwas ganz besonderes aber das liegt jetzt nicht grad an dem "weichen" sondern wahrscheinlich daran, dass ihr das liegt und sie Übung darin hat. |
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ʇɹǝıdɯnɹɹoʞ ɹnʇɐuƃıs - ǝpoɥʇǝɯ-ɹoɹɹıɯ ɹǝp uı ,ɹoɹɹǝ, |
vanjolo |
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mahe hat Folgendes geschrieben: 3D-Modelling-Tutorials gibts zu hauf und Rendern mit Transparenz ist auch etwas ganz übliches (mit Blender z.B. kein Problem, sogar direkt als PNG).
Hallo Mahe, das war mir neu. Denn mit den Tools (C4D und Milkshape) die ich benutze geht das nicht. Der Weg über C4D ist daher steinig und erfordert einiges an Nacharbeit. Da das mit Blender mit einem Klick zu gehen scheint würde ich mich freuen wenn Du das erklären könntest. |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
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mahe |
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Hier Bild:
![]() Wichtig ist die Einstellung "RGBA" also Farben + Alphakanal und eben ein Dateiformat welches dies unterstützt. Wenn man dann beispielsweise "OSA" einschaltet, werden die Kanten schon weich. Auch Objekttransparenz wird mitgespeichert. Dabei sollte man allerdings die Hintergrundfarbe ändern welche standardmäßig ein dunkles Blau ist. Hier auf Weiß geändert: (die Regler HoR, HoG, HoB) ![]() |
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ʇɹǝıdɯnɹɹoʞ ɹnʇɐuƃıs - ǝpoɥʇǝɯ-ɹoɹɹıɯ ɹǝp uı ,ɹoɹɹǝ, |
Fredko |
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Wer ganz faul ist kann in Blender auch noch "Key" verwenden, damit der
Himmel garnicht erst gerendert wird und man kein Gefummel mit dem Entfernen der Farbe hat. Würde man "Premul" nehmen würden die Kanten leicht die Farbe des Himmels annehmen, was vielleicht nicht immer erwünscht ist. |
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vanjolo |
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Erstaunlich wieviele wissen wie es geht und man trotzdem so wenig Ergebnisse zu sehen bekommt ![]() Ich bleib aber bei der Milkshape - C4D Kombi, auch wenns mehr Arbeit macht. ![]() |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
PL-Fighter |
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Hallo
Warum machst du eigentlich nur Low-Poly? Der sinn von Sprites ist doch das man High Polygone Modelle rendert und es möglichst sehr gut ausieht ? so könnte man doch gleich ein 3D Spiel machen oder täusch ich mich in einem punkt ? Mit Freundlichen Grüßen Polska-Fighter |
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Ehemals Polska-Fighter |
vanjolo |
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PL-Fighter hat Folgendes geschrieben: Hallo
Warum machst du eigentlich nur Low-Poly? Weil ich keine Lust habe Tagelang an einem Modell zu bauen damit es anschließend auf der Platte vergammelt. ![]() |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
PL-Fighter |
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naja High Poly Modelle dauern kürzer als so Low Poly zu machen.
zumindest ist es so bei mir. Mfg Polska-Fighter |
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Ehemals Polska-Fighter |
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StarGazer |
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@vanjolo
Ich finde deine Bildchen ganz nett. Und verbessern kann immer was, selbst bei Profibildern ^^ Du könntest aber auch, falls du einigemassen Pixeln kannst, die kleineren Detail in den Fahrzeugen einfach nachpixeln. Das geht auch wesentlich schneller als die Details zu modlieren. Denn das schwierigste hast durch das LowPolymodel schon, Grundform und Perpektive. Kleiner Details, wie zb Schweinwerfer, ein parr Rillen ect, kann man dann fix drüberpixeln. Das geht jedoch nur bei Standbilder. Bei Animation sieht das natürlich wieder ganz anders aus ^^ Aber Fahrzeuge sind ja meist recht starr. EDIT es war doch nur ein Tipp, was einem die Arbeit erleichtern könnte, falls man pixeln kann. Ich mach das meist so, hab nähmlich auch nicht immer Lust alles genau ins Detail zu modelieren ^^ |
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- Zuletzt bearbeitet von StarGazer am So, Jul 12, 2009 22:43, insgesamt 6-mal bearbeitet
vanjolo |
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Jetzt zum 3. mal. Das war nur ein Beispiel.
Bitte den Thread löschen, sonst verfolgt mich die 2 Minuten Kanone noch mein ganzes Forenleben. Das nächste mal nehm ich als Beispiel einen Würfel ![]() Und was heißt hier Profibildchen? |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
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Triton |
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PL-Fighter hat Folgendes geschrieben: naja High Poly Modelle dauern kürzer als so Low Poly zu machen.
zumindest ist es so bei mir. Mfg Polska-Fighter Na klar. ![]() |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
AvaGast |
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vanjolo hat Folgendes geschrieben: Jetzt zum 3. mal. Das war nur ein Beispiel.
Bitte den Thread löschen, sonst verfolgt mich die 2 Minuten Kanone noch mein ganzes Forenleben. Das nächste mal nehm ich als Beispiel einen Würfel ![]() Oh man, so ähnlich ging es mir nach meiner ersten Warlock-Demo, als nach fast einer Woche noch immer Kritiken kamen, die bereits unzählige Male bis dahin durchgekaut wurden ... sowas nervt echt! ![]() Aber ein Hinweis noch an alle Leute, die sowas mal "richtig" (nicht nur als schnelles Beispiel) umsetzen wollen: Der Tipp mit dem Reinpixeln von Details ist sicherlich nicht der beste. Spätestens wenn ihr die Grafiken dann noch einmal etwas ändern / anpassen wollt, werdet ihr gefrustet sein, diese ganzen Details noch einmal nachpixeln zu müssen! (und so viel wenig Arbeit ist das sicher auch nicht, immerhin muss man es für diverse Ausrichtungen und eventuell sogar Animationen durchführen!). Dann doch lieber mal etwas mehr Arbeit in das eine oder andere 3D-Detail investieren oder ggf. passende (Detail-)Texturen draufziehen. ![]() |
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vanjolo |
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Danke Du bist ein Schatz!
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Mangudai |
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hi schaut super aus
kannst bitte erklären wie der code ausschaut. ich hab probiert ein bild als png mit transparenz zu rendern und in BB zu verwenden. die transparenz wird auch richtig dargestellt aber bei mir reissen die kanten aus. lg Mangudai |
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lg Mangudai |
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StarGazer |
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Ein sorry von mir, wegem dem Drüberpixel-Tipp.
Wollte damit natürlich niemanden zum frusten bringen. Was Ava sagt stimmt schon. Man darf das nicht machen wenn man sich über den Style oder Perpektive noch nicht sicher ist. Also erstmal solange rumexperimentieren bis man sich für die perfekte Größe, Perspektive, Style, Farbtiefe Ect entschieden hat, und dann erst wenn man möchte, Kleinigkeiten nachpixeln. Aber nur wenn man sich wirklich sicher ist, daß sich NICHTS mehr an der Grafik ändern soll, vorher NIE einen pixel anrühren. Irgendwann sollte dies aber der Fall sein. Ich habe das schon in mehreren Projecten problemlos gemacht. Doch jedem das seine. Ich will niemanden dazu aufmuntern. Es war nur ein Tipp, der vielleicht helfen könnte. EDIT - (wollt deshalb nicht extra ein Post machen) (zu - wegen mehrere Projecten) Ich habe ja nicht nur BlitzMax oder BBasic bisher gemacht. Programmieren ist ein Hobby für mich. Viele Projecte wurde nicht fertig, andere habe ich hier nicht vorgeführt. Vielleicht zeige ich irgendwann mal das feritg erstellte, doch dazu habe ich kein verlangen. Brauche keine Lob / Kritk für etwas an dem ich nicht mehre arbeite. Wenn dann poste ich lieber irgendwann meine aktuellen Projecte, wenn sie mal weit genug fortgeschritten sind. |
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- Zuletzt bearbeitet von StarGazer am Di, Jul 14, 2009 12:41, insgesamt 6-mal bearbeitet
vanjolo |
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StarGazer hat Folgendes geschrieben: Ich habe das schon in mehreren Projecten problemlos gemacht.
Aha? Bis jetzt hab ich nur 2 animierte Sprites gesehen. ![]() |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
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