3D und WInodws 7 - Freeze

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orpheus_2003

Betreff: 3D und WInodws 7 - Freeze

BeitragFr, März 05, 2010 15:33
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Hi.

Ich hab ne Frage.
Seit ich nun mit Win7 64 bit Home premium und Blitz arbeite siehts essig aus.
Mein Gazerstar läuft nicht mehr. Absturz.
Auch meine älteren Games mit 3D laufen nicht mehr.

Rechner: Intel Quad Core, Graka.nVidia GTX 260,
Neueste Treiber, DirectX11

Lustig.
Wizard, auch 3D, läuft einwandfrei.

Das Problem ist meist wenn viele 3D Objekte oder Motion Blur angewendet wird.
Dann stockt das Bild und nichts geht mehr.
Lösch ich z.B. den Motion Blur aus GazerStar raus, gehts wieder.
Ich bin verwirrt. Ist das ganze nicht mehr kompatibel mit Win7.

Wobei. Bei Wizard läuft der Motion Blur. Dafür gibts sonst keine 3D Objekte. Kanns daran liegen.
Den Blur von Wizard in GazerStar kopieren bringt auch nix.

Kann das jemand mal testen?

GazerStar mit Blur, Xp Version: Blur kommt beim ersten Endgegner. Aber es stockt schon in den ersten 3 Sekunden..
http://gazerstar.lexigame.de/shooter/shooter.zip
Wizard (unter option den Blur aktivieren)
http://wizard.lexigame.de/wizard.zip
GazerStar - the beginning
http://gazerstar.lexigame.de/
Wizard (Worktitel)
http://wizard.lexigame.de

NightPhoenix

BeitragFr, März 05, 2010 15:48
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Du hast eine NVidia Grafikkarte der 200er Reihe.
Alle NVidia dr 200er oder zukünftige Modelle brauchen moderne Grafikkartentreiber (mit den älteren funktionieren diese neuen Grafikkarten eben nicht). Diese neuen Treiber von NVidia für Windows7 unterstützen DX7 gar nicht mehr, bzw. nur noch mangelhaft. Diese Anti-DX7 Politik verfolgt NVidia bereits teilweise seit 2007, ist abe rerst mit den Geforce 200er Grafikkarten so schlimm geworden.
Du kannst also rein gar nichts machen. NVidia muss wieder Treiber mit den wichtigsten DX7 Funktionen rausbringen, sonst kannst du Blitz3D (DX7) vergessen), was sie aber natürlich nicht machen werden.
Mit ATI Grafikkarten hast du die Probleme mit DX7 nicht

B3D ist tod. Damit muss man sich nun mal abfinden. Confused

orpheus_2003

BeitragFr, März 05, 2010 15:54
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F***

Ich dacht mir sowas schon....

Ist ja echt blöde....

Warum läuft das eine und das andere dann nicht.
Weil in einem mehr Objekte drin sind???
Ich checks nicht.....

Eins noch.
Wenn ich bei GazerStar den MotionBlur wegmache dann läufts auf einmal wieder?
Alle Objekte, 3D Sprites, Alpha usw..
Nur der Blur mag er nicht.
Hab schon einige getestet. Gehen nicht..!!!

Stand alone aber gehen sie wieder einwandfrei?
GazerStar - the beginning
http://gazerstar.lexigame.de/
Wizard (Worktitel)
http://wizard.lexigame.de

ozzi789

BeitragFr, März 05, 2010 16:14
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Tja dieses Vorkommen ist wohl nicht rational erklärbar, die haben einfach blödsinn gebaut was DX7 angeht.. und das ganze reagiert von System zu System wieder total anders...

vlt willst du mal deine Blur funktion posten
mfg
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

orpheus_2003

Betreff: Geht

BeitragFr, März 05, 2010 16:25
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So.

Vielen Dank.

Nach unzähligen Versuchen und Tests hab ich nun ein Blur gefunden der geht.
Ich kanns nicht sagen.
Der erste Blur läuft bei Wizard auf Win7 einwandfrei.
Bei Gazerstar gar nicht.

Den hier hab ich nun genommen. Funktioniert:

http://www.blitzbasic.com/code...p?code=814
GazerStar - the beginning
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NightPhoenix

BeitragFr, März 05, 2010 16:36
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Es wäre mal extrem interessant zu analysieren was zu den Problemen bei Win7 führt, dass manche Codes Fehler hervorrufen.
Mein Projekt kann auch keiner mit einer GeForce 200+ und Win7 spielen.
Es wäre also sehr hilfreich wenn man wüsste wodurch konkret diese Probleme hervorgerufen werden.

Hat jemand schon ein paar Dinge "entdeckt" die man unbedingt vermeiden sollte?

orpheus_2003

BeitragFr, März 05, 2010 16:47
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ClearWorld()

Neee. Spass. Ich checks auch net. Der vorige Blur war ganz einfach.
Ich glaub der hat sich in der Kombi mit der GazerStar engine einfach nicht vertragen?

Schickst mir mal den Link für dein Game.
Dann tests ichs mal.

###Edit###
GazerStar läuft nun auf Win7 mit Blur: Download auf Page unten!!!
BLUR bei er Bombe (leertaste) zum testen....
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