FreeImage Error
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Raiden93Betreff: FreeImage Error |
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Hallo ich habe das bild brick mit hilfe Loadimage upgeloadet
nur wenn mein ball das image trifft wird Brick gelöscht und das Porgramm stürtzt ab weil es kein Brick image finden kann nur weis ich nicht wie ich es hinkriegen soll das Brick verschwindet ohne das das Programm abstürtzt.Ich hoffe jemand kann mir Helfen. Code: [AUSKLAPPEN] If ImagesCollide(Brick,500,ymax-25,0,kugel,xkugel,ykugel,0) Then;wenn eine Kollision ist winkel=360-winkel ;prallt die Kugel ab abweichung=2*(xsp1-xkugel) ;damit kannst du die Richtung der Kugel steuern winkel=winkel+abweichung FreeImage Brick ChannelId=PlaySound(SoundId5) EndIf |
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XeresModerator |
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Du solltest nicht das Bild aus dem Speicher löschen, sondern nur nicht mehr zeichnen. | ||
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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Raiden93 |
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stimmt das leuchtet ein und gibt es dafür ein bestimmten befehl oder muss ich es einfach irgendwie per schleife ausblenden? | ||
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Goodjee |
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Code: [AUSKLAPPEN] if nichmehrzeichnen=0 drawimage bild,x,y
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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jokerman29 |
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da gibts kein befehl das machst du einfach über ein "bildtimer" (wenn man ihn so nennen will)
Code: [AUSKLAPPEN] global bricktimer = 0
;code ... ;schleife if bricktimer = 0 then drawimage brick,x,y ;code... ;dein code: If ImagesCollide(Brick,500,ymax-25,0,kugel,xkugel,ykugel,0) Then winkel=360-winkel abweichung=2*(xsp1-xkugel) winkel=winkel+abweichung bricktimertimer = 1 ; <----------- ChannelId=PlaySound(SoundId5) EndIf so wird das bild nicht mehr gezeichnet! mfg jokerman29 |
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WhY sO sErIoUs? LeT´s PuT a SmIlE oN tHaT fAcE!
Rechtschreibfehler sind special-effekts meiner Tastatur ![]() |
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Raiden93 |
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Ich danke euch für die schnelle Antwort hat mir vieles grübel gespart | ||
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