3D Tutorials?

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Pousup

Betreff: 3D Tutorials?

BeitragDi, Apr 27, 2010 12:00
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Hallo! Smile

Ich hoffe das hier ist das richtige Forum für mein Problem, da ins FAQ & Tutorial - Forum auch wirklich nur Tutorials gehören, oder? Wenn nicht bitte ich die Mods darum den Thread in den passenden Bereich zu verschieben.

Nachdem ich mir die Kenntnisse des 2D-Bereichs von Blitz 3D angeeignet hab, will ich jetzt auf den
3D-Zug aufsteigen. Leider finde ich keine Buchliteratur über den 3D-Teil von Blitz Basic (anders im 2D-Teil wo ich mir ein Buch von Rene Meyer zugelegt hab), und Tutorials im Internet gibt's zwar wie Sand am Meer, die Grundlagen werden mir aber nirgends ausreichend behandelt. Also hab ich mir gedacht frage ich euch:

Wie habt ihr euch eure 3D-Kenntnisse angeeignet? Welche Tutorials habt ihr benutzt?

Und dann noch eine speziellere Frage:

Wie sind die Maps von 3D-Strategiespielen (z.B. C&C) aufgebaut? Bestehen sie aus 3D-Tiles?

MfG

Badudel

BeitragDi, Apr 27, 2010 18:01
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Ich lerne auch gerade 3d und orientiere mich eigentlich an "Creating a scene in 5 easy steps".
Du findest das unter Samples/3D Samples/Rob Hutchinson/Beginner Examples/Creating a scene...
Ansonsten immer brav Onlinehilfe durchschauen, dass man einen Überblick an Befehlen und Funktionsweisen kriegt.

Zum Aufbau von anderen Maps... Ich habe mich noch nie mit so etwas beschäftigt. Vielleicht weiß Google etwas...
Wir werden dem Schwein schon schlachten, auch wenn ihm quiekt.
Zum Teufel mit das Grammatik!

NightPhoenix

BeitragDi, Apr 27, 2010 18:33
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Zitat:
Wie sind die Maps von 3D-Strategiespielen (z.B. C&C) aufgebaut? Bestehen sie aus 3D-Tiles?
Ich hab schon mal mit 3D Tiles experimentiert und finde die Ergebnisse eigentlich auch recht gut.

Es gibt 2 Methoden um ein Terrain zu erstellen:
1. Heigthmap Terrain
2. Mesh Terrain

1. verlangt eine schwarz-weiß Heightmap welche die Höhe des Terrains in den Helligkeiten wiedergibt. Blitz3D kann per LoadTerrain eine solche Heightmap auswerten und generiert daraus ein 3D Modell.

2. Ist die in kommerziellen Spielen gängigste Methode. Man erstellt eine Landschaft komplett in einem 3D Modellierprogramm. Hat Unmengen Vorteile gegenüber Heightmap Terrains, aber auch Performance-technische Nachteile, wenn man es falsch macht. Nun hat man aber einen richtigen Batzen Polygone wenn man fertig ist. Hier kommt das angesprochene mit den 3D-Tiles zur Anwendung. Man zerschneidet das Meshterrain in kleinere Quadrate (wenigstens 10x10, oder am besten eine gute Balance zwischen Größe des Terrains und Polygone pro Surface in Kamerasicht). Dadurch werden Teile die außerhalb der Kamerasicht liegen nicht mehr berechnet und so hat man Polygone für die Grafikkarte reduziert.
 

Blitzjockey

BeitragDi, Apr 27, 2010 19:56
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Allerdings sind die maps von C&C nicht wirklich 3D wie die maps von z.B. Doom wo man durchrennt.
Für Dein Rechner ist den map von C&C 2D. Nur durch den Zeichen-methode sieht's für Dich wie 3D aus.
Aber was berechnungen angeht braucht Dein Rechner nur (z.B.) verschiebungen in 2D zu berechnen, eine 3D-Grafikkarte wird nicht benötigt.

Den Bilder von den Fahrzeugen und Leute werden während der Entwicklung vom Spiel gezeichnet, hier eine kleine Link:

Hard Vacuum

Was 3D-Theorie angeht, muss ich sagen das ich auch nur mit viel mühe und das durchlesen von weiss ich wie viele websites endlich ein bisschen ein bild von den ganzen Materien bekommen habe. Und auch dass nur Rudimentär.

Viel Erfolg, auf jedem Fall macht es riesig spaß jedes mal zu sehen das "es klappt" und man immer ein schritt weiter kommt.

Gruß,
BJ

NightPhoenix

BeitragDi, Apr 27, 2010 20:35
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Er fragte nach Zitat:
3D-Strategiespielen
Wink
Deshalb: Maps sind 3D, Objekte sind 3D, HUD/GUI nicht unbedingt, können aber 3D sein.

Es gibt C&C nicht nur in 2D. Es gibt moderne 3D Versionen von Command & Conquer nicht nur das alte 2D Zeug.
 

Blitzjockey

BeitragDi, Apr 27, 2010 20:39
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Embarassed

Sollte doch mal wieder öfters C&C spielen, glaube ich...
Aber danke für den Hinweis!

Smile
 

Pousup

BeitragMi, Apr 28, 2010 16:15
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Also fass ich mal bis hierhin zusammen:

Tutorials:
- Creating a scene in 5 easy steps
- Onlinehilfe

3D-Strategiespiele:
- gängigste und wohl am einfachsten umzusetzene Lösung zwischen Leistung/Look sind
also tatsächlich die 3D-Tiles...

Ich würde mich aber freuen wenn sich noch mehr Tutorials finden würden Smile
 

vanjolo

BeitragMi, Apr 28, 2010 17:31
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Blitzjockey hat Folgendes geschrieben:
Allerdings sind die maps von C&C nicht wirklich 3D wie die maps von z.B. Doom wo man durchrennt.


Doom war 2D. Sah nur aus wie 3D Very Happy
***************************
in Entwicklung:
Tank Battles - Panzeraction
Pacific Battles - Rundenstrategie
abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault
 

Blitzjockey

BeitragMi, Apr 28, 2010 18:02
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Very Happy C&C auch, in der Zeit wo ich das noch spielte! Embarassed Traurig aber wahr!

NightPhoenix

BeitragMi, Apr 28, 2010 18:25
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Zitat:
- gängigste und wohl am einfachsten umzusetzene Lösung zwischen Leistung/Look sind
also tatsächlich die 3D-Tiles...
Einfachste würde ich nicht sagen!
Ich denke das Gegenteil ist der Fall, denn sie sind die anspruchsvollste Methode, aber damit hat man auch die natürlichsten Ergebnisse, da man problemlos Winkel>90° und Übergänge zu anderen Modellen wie Felsen realisieren kann. Es hat schon seinen Grund warum kommerzielle Spiele auf Meshterrains setzen, ABER im Rahmen eines Hobby-Projektes sind Heightmap Terrains einfacher und schneller umgesetzt. Meshterrains verlangen viel Know-How und Zeit.
 

Pousup

BeitragMi, Apr 28, 2010 19:50
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Mag sein, dass ich mir das momentan zu einfach vorstelle, die Einsicht wird
dann spätestens kommen wenn ich mich selbst daran versucht habe... Aber
so einen großen Unterschied zwischen einer 2D und einer 3D Tilemap
wird es ja wohl nicht geben, oder? Das System bleibt ja weitesgehend gleich,
anstatt einer Bitmap gebe ich nun halt einzelne Meshes an, die an die Koordinaten
der Map gezeichnet werden.

EDIT: Was die "Creating a Scene in 5 easy steps"-Tutorials angeht... Bin ich richtig
mit der Annahme, dass ich diese Dinge im samples - Ordner meiner Blitz-Installation
finde? Wenn ja - dann bin ich wohl blind Very Happy Einen Ordner "RobHutchinson" gibt es zwar,
allerdings nicht in einem übergeordneten Ordner "3D Samples", sondern nur im Ordner
"Samples". Das verwirrt mich grad ein wenig Confused

Badudel

BeitragMi, Apr 28, 2010 21:17
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Huff..

Bei mir liegt das unter "...\Programme\Blitz3D\Samples\Blitz 3D Samples\RobHutchinson\Beginner Examples\Creating A Scene - In Five Easy Steps"

Keine Ahnung, ob ich das mal verschoben habe...


Gruß!
Wir werden dem Schwein schon schlachten, auch wenn ihm quiekt.
Zum Teufel mit das Grammatik!
 

Pousup

BeitragDo, Apr 29, 2010 10:08
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Hm, den Ordner gibt's bei mir nicht Sad

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