Geschicklichkeitsspiel

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feuerball11

Betreff: Geschicklichkeitsspiel

BeitragSo, Feb 13, 2011 16:46
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Hallo Leute.

Ich habe angefangen ein recht simples Geschicklichkeitsspiel zu programmieren und suche dafür noch Ideen.

Ersteinmal zum Grundaufbau:

Im Spiel geht es darum, mit einer Spielfigur (In meinem Spiel bestehend aus einem Kreis) über Rechtecke möglichst hoch zu klettern.
Umso höher man kommt, umso mehr Punkte bekommt man. Wenn man aber nach unten fällt und den Bildschirmrand berührt ist man Tod.
Die Rechtecke sind beliebig anzuordnen, also mit verschiedener Breite und Höhe. Die sich auch überlappen, weswegen es ein Mapsystem gibt.
Die Steuerung geht über die Tasten "a", "d" und Leertaste. (evt. später auch über "wasd")

Über weitere Ideen für das Spiel würde ich mich freuen.

Frage an Admin: Nach der bisherigen Entwicklung des Threads wäre es doch gut ihn nach "Projekte" zu verschieben.

Spieletester gesucht:
Ich würde mich über den ein oder Anderen freuen, welcher etwas zeit aufbringen kann um das Spiel zu testen und mir eventuelle Fehler melden kann.
Als Gegenleistung kann ich leider nur ein Eintrag in den Credits anbieten.
Sollte sich dennoch jemand dazu entscheiden mir zu helfen würde ich mich sehr freuen.



Aktuelle maximale Punktezahl: ~14.000


Es gibt folgende Arten von Rechtecken:
Arrow Weiße: Haben keine besonderen Eigenschaften.
Arrow Rote: bewegen sich auf einer bestimmten Linie hin und her.
Arrow Blaue(1): Nach berühren verschwinden sie nach kürzer zeit und tauchen nach einer Weile wieder auf.
Arrow Blaue(2): Imitieren die anderen blauen Rechtecke, verschwinden aber sofort ohne jegliche Kollision. Haben einen leichten Farbunterschied zu den anderen blauen Rechtecken.
Arrow Grüne: Lassen die Spielfigur schnell und hoch springen.
Arrow Graue: "Killer" Bei Berührung dieses Rechteckes ist man sofort Tod.
Arrow Dunkel grüne: Walljump möglich. wenn der vorherige Sprung zu Ende ist und sich dieses Rechteck in der nähe befindet ist ein weiterer Sprung möglich. Dabei ist es egal ob man in die Richtung des Rechteckes steuert, oder ob man sich ohne Steuerung nur daneben befindet.
Arrow Gelbe: Checkpoints. Bei Berührung wird die aktuelle Position gespeichert. Bei dem nächsten Start des Spieles fangen sie wieder dort an.
Arrow Himmelsblau: Teleportiert die Spielfigur an eine andere Stelle auf dem Bildschirm.
Arrow Dunkelgelb - Schwarz: Strömung. Die Spielfigur triebt in die Richtung der dunkleren Farbe.


Geplant sind noch folgende Arten (Farbe noch nicht bekannt):.
Question Slowmotion: Verlangsamung des Spieles - Ungewiss
Arrow Editor: Das Wort "Editor" sollte doch jedem sagen worum es geht oder?
Arrow Tutorial: Ein ganz Normales Tutorial.
Arrow Tooltipps: Kurze Beschreibung der gewählten Option.
Arrow Pfeile bei der Levelauswahl: Damit man erkennt ob drüber oder drunter noch Maps sind.
Arrow Menü als Spiel: Das Menü so aufbauen, das es mit der Spielengine betrieben wird.
Arrow Alternatives scrollen: Das scrollen soll auch abwärts möglich ist. Aber nur in bestimmten Leveln.
Arrow Scriptengine: Ein Scripsystem um spezielle Ereignisse hervorzurufen.
Arrow Sidescrolling: In manchen Leveln soll Sidescrolling zur verfügung stehen.
Arrow Gamemod 'bauen' : Möglichkeit im spiel Rechtecke anzulegen.


Aktuell in Arbeit:
Arrow Scriptengine: Ein Scripsystem um spezielle Ereignisse hervorzurufen. (pausiert.)
Arrow Traning: Tranings map aufbauen (Nebenarbeit)


Bekannte Bugs:
Arrow Spiel fortsetzen geht bei dem Checkpoint um 6.700 ab und zu nicht. Ursache und Lösung unbekannt!



Damit man sich das bisherige Spiel mal anschauen kann, habe ich es mal mit einer Beispielmap hoch geladen.
Achtung!
Dieses Spiel kann noch Fehler enthalten. Anleitung und Einführung liegt NICHT bei.
Diese Version dient lediglich zur Veranschaulichung meiner Idee.

Download


Update 13.02.11 18:04
"Killer" wurden als graue Rechtecke eingebaut.
Map wurde um ein kleines Stück erweitert.

Update 13.02.11 19:26
Walljumprechtecke eingefügt
Walljump ist nun nicht mehr an normalen Rechtecken möglich

Update 13.02.11 19:94
Checkpoints eingefügt (Temporäre Speicherung)

Update 13.02.11 21:25
Teleporter eingefügt
Map erweitert

Update 14.02.11 13:10
Engine-Update: Bewegliche Rechtecke sind nicht mehr nur eine Art. Nun können alle arten beweglich sein.
Teleporter kurzzeitig inaktiv
Map auf ~7500 gekürzt wegen fehlenden Teleporter

Update 14.02.11 13:57
Teleporter Reaktiviert
Map auf 10.000 Erweitert

Update 14.02.11 15:13
Strömungsrechtecke eingefügt
Map auf 14.000 erweitert

Update 14.02.11 16:25
Hauptmenü eingefügt

Update 14.02.11 17:14
Optionenmenü eingefügt

Update 14.02.11 17:39
Automatische Speicherung von Checkpoints / Optionen eingefügt

Update 14.02.11 19:00
Levelauswahl: Es ist nun möglich verschiedene Level auszuwählen.

Update 17.02.11 17:36
Weicher Sprung: Der Sprung ist an der Spitze nun abgerundet
Tastenbelegung: Die Tastenbelegung für Links Rechts und Springen können nun ausgewählt werden.


Danke an:
Xeres - Ideen
Us-Blitz - Ideen / Bugreport



Gruß feuerball11
  • Zuletzt bearbeitet von feuerball11 am Do, Feb 17, 2011 20:28, insgesamt 50-mal bearbeitet

BladeRunner

Moderator

BeitragSo, Feb 13, 2011 16:50
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Wenn Du Dir keine Mühe gibst den Text hier zu erstellen, wie kannst Du dann erwarten dass wir uns Mühe geben ihn zu verstehen und Dir zu antworten?
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feuerball11

BeitragSo, Feb 13, 2011 16:54
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Hmm. So habe ich das noch garnicht gesehen. Ok ich überarbeite. Bin aber nicht gut in Deutsch, aber ich gebe mir mal Mühe.

BladeRunner

Moderator

BeitragSo, Feb 13, 2011 16:56
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Kleiner Tipp: Du kannst bei Firefox (falls Du den nutzt) eine Rechtschreibeprüfung als Add-on installieren. Hilft auch mir über die gröbsten Patzer hinweg Smile
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feuerball11

BeitragSo, Feb 13, 2011 17:12
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Danke für den Tipp. Ich werde ab sofort mehr auf meine Rechtschreibung achten.

Xeres

Moderator

BeitragSo, Feb 13, 2011 18:40
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feuerball11 hat Folgendes geschrieben:
Die Steuerung geht über die Tasten [...]
Dafür gibt es Optionen. Lass den Benutzer selber Tasten aussuchen, wenn nichts dagegen spricht.
Ich würde definitiv noch Fallen/Hindernisse/Rätsel einbauen, wenn es nicht genug Abwechslung gibt, kann das schnell langweilig werden.
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feuerball11

BeitragSo, Feb 13, 2011 18:43
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Danke für den Tipp. Optionen kommen noch rein. Danke.

Xeres

Moderator

BeitragSo, Feb 13, 2011 19:27
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Nach kurzem Test würde ich sagen, dass man sich automatisch festhalten sollte. Ständig an den Flächen entlang zu zuckeln ist nicht schön an zu sehen und eher schlecht zu steuern.
Die Standardmäßigen Strömungsblöcke, die einen in eine Richtung treiben, fehlen in der Aufstellung noch Wink
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feuerball11

BeitragSo, Feb 13, 2011 19:28
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Strömungsblöcke ist ne gute Idee. Kommt mit rein.

Aber was meinst du mit "Automatisch festhalten" da komme ich jetzt nicht ganz mit. sorry

Xeres

Moderator

BeitragSo, Feb 13, 2011 19:35
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Die Spielfigur sollte sich entweder an Materialien festhalten können (bis zeit/ausdauer zu ende geht) oder eben glatt herunterrutschen/fallen. Eine simple "Kollision ---> erlaube springen/bewegen" Routine gibt zu zuckende Bewegungen an den Glatten Flächen.
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feuerball11

BeitragSo, Feb 13, 2011 19:46
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Ich habe mirs gerade so überlegt:

Wenn die Spielfigur die wand berührt, dann kann sie Erneut springen, wen der Sprung eine weile vorbei ist, und sich eine Wand in der nähe befindet kann sie nochmal springen. So muss man nicht dauernd a oder d hämmern.

US-Blitz

ehemals "SimssmiS"

BeitragMo, Feb 14, 2011 22:45
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ich kann nur sagen, dass es Spaß macht und du deine Bugs ja relativ schnell in Griff bekommst.
 

feuerball11

BeitragMo, Feb 14, 2011 22:49
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Danke für das Lob. So was spornt doch richtig an weiter zu machen Very Happy

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