MONKEY
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ozzi789 |
Do, März 10, 2011 10:43 Antworten mit Zitat |
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Tolle Sache!
Werd da mal genauer reinschauen und kaufen |
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0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
vanjolo |
Fr, März 11, 2011 1:12 Antworten mit Zitat |
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Ava hat auf http://www.monkeycoder.de schon was schönes gebastelt und vor allem läuft es unter Firefox 3.6 schön schnell | ||
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
ozzi789 |
Fr, März 11, 2011 10:20 Antworten mit Zitat |
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Direkten Link plz
Werds heute Abend kaufen. Jetzt brauch ich nur noch ne XBox |
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0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
undefined |
Fr, März 11, 2011 12:25 Antworten mit Zitat |
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Faule Socke!
Crossfire |
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- Zuletzt bearbeitet von undefined am Fr, März 11, 2011 15:07, insgesamt einmal bearbeitet
Sterbendes Lüftlein |
Fr, März 11, 2011 13:14 Antworten mit Zitat |
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Text entfernt | ||
ProfJakeehemals "DTC" / "Fabian Niemann" |
Fr, März 11, 2011 14:28 Antworten mit Zitat |
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Ich habe mich noch nicht großartig mit der Sprache beschäftigt, aber für mich sieht es nach einem leicht aufpolierten BlitzMax aus.
Application-Klassen kann man auch mit BM erstellen und so nette Dinge wie Information Hiding oder Function Overloading scheint es auch nicht zu geben. Gefreut hatte ich mich auf das Äffchen schon, nur bei dem Preis und dem was ich bis jetzt gesehen habe, bleibe ich erstmal skeptisch. P.S Wenigstens ist das Logo jetzt schick und einprägsam. : ) |
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- Zuletzt bearbeitet von ProfJake am Fr, März 11, 2011 14:44, insgesamt 3-mal bearbeitet
Sterbendes Lüftlein |
Fr, März 11, 2011 14:33 Antworten mit Zitat |
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Text entfernt | ||
ProfJakeehemals "DTC" / "Fabian Niemann" |
Fr, März 11, 2011 14:38 Antworten mit Zitat |
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So wie ich das mitbekommen habe, ist die Sprache an sich Open Source und nur das Mojo Framework kostet 120 Dollar.
Zur Zeit gibt es aber noch Schwierigkeiten mit der Gratisversion, da einige Teile der Sprache zu sehr von dem kommerziellen Framework abhängen. Ich habe noch keinerlei Dokumentation zu Gesicht bekommen, aber für das Geld muss das Framework schon ziemlich gut sein. Denn der gute Herr Sibly hat anscheinend vor, die komplette Finanzierung des Projektes darauf aufzubauen. |
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undefined |
Fr, März 11, 2011 16:21 Antworten mit Zitat |
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Monkey ist kein aufpoliertes BlitzMax. Wer sich Monkey mit diesem Hirngespinst anschafft, wird höchst wahrscheinlich sehr enttäuscht sein. Es bietet weder die Leichtigkeit, noch den Umfang von Blitzmax. Es ist von Haus aus sehr reduziert. Es gibt einem nur die grundlgensten Werkzeuge in die Hand - und von denen eigentlich schon zu wenig. Da muss man schon sehr viel Eigeninitiative aufbringen, um sich erst einmal eine vernüftige Basis aufzubauen. Die Programmierung mit Monkey fand ich bisher vergleichsweise sehr anstrengend. Der Compiler ist extrem sensibel, das intelligente Linken nervt ungemein (Case Sensitivity sowieso!) und auch sonst empfinde ich viele der "Verbesserungen" gegenüber BlitzMax als eher störend. Zudem muss man auch auf einiges verzichten, dass Monkey gegenüber Blitzmax nicht zu Verfügung stellt.
So, dass klingt jetzt erstmal alles nicht so positiv. Aber soviel wollte ich jetzt mal zu dem Thema "Vergleich: BlitzMax vs. Monkey" schreiben. Monkey ist eben kein Ersatz - und schon gar keine "Aufpolierung" - von BlitzMax! Andererseits aber macht Monkey das, wofür es gedacht ist, bisher sehr sehr gut. Und wer wirklich darauf zielt, seine Projekte auf den verschiedenen Plattformen zu veröffentliichen, die Monkey anbietet, der bekommt mit dem Affen ein super Tool in die Hand gedrückt, dass einem sehr viel Arbeitszeit ersparen kann! In diesem Fall ist Monkey definitiv empfehlenswert! Wer aber weiterhin nur für den PC entwickeln möchte und sich mit Monkey ein "BlitzMax2" erhofft, wird nicht bekommen, was er sich wünscht - und sollte sich die Anschaffung sparen. Soweit mein persönlicher Eindruck nach der ersten Woche Monkey-Testen. |
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ProfJakeehemals "DTC" / "Fabian Niemann" |
Fr, März 11, 2011 20:58 Antworten mit Zitat |
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Falls der Eindruck enstanden ist, dass ich Monkey für BlitzMax2 halte: Sorry : )
Ich habe mich dabei weniger auf die Module bezogen, sondern auf die Sprache selbst. Dass die Featureliste (zu Beginn) etwas kürzer ausfällt, ist ja durchaus logisch. EDIT: Yeah, there's hope! |
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- Zuletzt bearbeitet von ProfJake am Fr, März 11, 2011 21:07, insgesamt einmal bearbeitet
Noobody |
Fr, März 11, 2011 21:03 Antworten mit Zitat |
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DTC hat Folgendes geschrieben: und so nette Dinge wie Information Hiding oder Function Overloading scheint es auch nicht zu geben.
Gibt es Eine vollständige Featureliste gibt es in der Language Reference, die ihr auf der Startseite der Monkey IDE findet. |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
Suco-XBetreff: ... |
Fr, März 11, 2011 21:31 Antworten mit Zitat |
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Tja DTC, noch nicht großartig mit einer Sprache beschäftigt aber schon den Senf dazu geben. Überlass das bitte Abrexxes. Du kannst Funktionen, Methoden und Klassen-Konstruktoren überladen. Zudem gibt es noch Namespaces.
Mfg Suco |
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Intel Core 2 Quad Q8300, 4× 2500 MHz, 4096 MB DDR2-Ram, GeForce 9600GT 512 MB |
Dottakopf |
Fr, März 11, 2011 21:33 Antworten mit Zitat |
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klingt interesannt
kann nur sehr wenig C.... na toll |
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Rechtschreibfehler gelten der allgemeinen Belustigung! |
Suco-XBetreff: ..... |
Fr, März 11, 2011 21:36 Antworten mit Zitat |
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Macht nichts, sind alles C++ Features
Wobei ich noch vergessen habe Templates und den Präprozessor zu erwähnen. Kaufe mir die Tage die Vollversion und bin mal gespannt wie man das ganze genau erweitern kann. Mfg Suco |
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Intel Core 2 Quad Q8300, 4× 2500 MHz, 4096 MB DDR2-Ram, GeForce 9600GT 512 MB |
ProfJakeehemals "DTC" / "Fabian Niemann" |
Fr, März 11, 2011 21:41 Antworten mit Zitat |
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Ist ja gut, ich habe extra erwähnt, dass ich mich noch nicht großartig damit befasst habe. Ich habe mir hauptsächlich Codes im Internet (monkeycoder.de/co.nz) angesehen..
*Vergebung* |
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dont_know_to_use |
Sa, März 12, 2011 9:52 Antworten mit Zitat |
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Warum steht da "Monkey ist eine neue, außergewöhnliche Programmiersprache, die es euch erlaubt, Applikationen für verschiedenste Plattformen sehr einfach zu erstellen.", wenn es nicht mal unter Linux funktioniert?
Naja ganz nett, aber irgendwie finde ich es unnötig, es zu kaufen, wenn es kostenlose/kostengünstigere Alternativen gibt ... |
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BladeRunnerModerator |
Sa, März 12, 2011 10:11 Antworten mit Zitat |
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"verschiedenste Plattformen" heisst ja nicht dass automatisch die dabei sein muß die Du am tollsten findest
Die Bandbreite an Kompilationsmöglichkeiten bei Monkey ist in der Tat sehr hoch, daher ist die Aussage als solches absolut korrekt. |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
Blaulicht |
So, März 13, 2011 15:03 Antworten mit Zitat |
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Wie genau funktioniert das wenn ich mit Monkey für iOS Applikationen erstellen möchte? Reicht hier die Demo aus? Wie krieg ich aus dem Quellcode die App? Wie kann ich die Daten auf mein iPhone/iPod kriegen --> iTunes?
Grüsse Blaulicht |
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Intel Core i7 860 OC 3,7GHz | 4 GB DDR3 1600MHZ RAM | ATI Radeon HD5850 (1024 MB DDR5 RAM) | Windows 7 Ultimate |
DaysShadow |
So, März 13, 2011 15:40 Antworten mit Zitat |
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Die Monkey Demo hat nur HTML 5 als Target, für alles andere brauchst du die Vollversion, steht aber auch dabei... | ||
Blessed is the mind too small for doubt |
Noobody |
So, März 13, 2011 15:50 Antworten mit Zitat |
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Mojo wirst du in der Demo nur für HTML5 kompilieren können, der Monkey-Compiler wird zukünftig in der gratis-Version aber auch alle anderen Targets unterstützen. | ||
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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