Terrain Fehlerhaft?
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OlaffranceBetreff: Terrain Fehlerhaft? |
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Hallo,
Mir ist gerade etwas aufgefallen: Wenn ich ein Terrain erstelle und anschliessend einige Vertices in der höhe ändere, dann wird, wenn der Vertex an Rand liegt, der gegenüberliegende Vertex ebenfalls um den gleichen Betrag geändert! Ist das ein bekannter Bug? Arbeiten kann ich so damit nicht, das heisst, Das Terrain ist nicht nutzbar! Kann mir jemand etwas dazu sagen?, also Bug oder nicht; Abhilfe oder nicht; . . . Danke schon einmal |
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Silver_Knee |
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Hi,
auch wenn das etwas spät kommt, aber das ist so ein erwartetes Verhalten. Die Terrains sind gedacht, dass sie immer wieder aneinander geklebt werden können, also dass du ein Terrain mit einem Muster wählst, wo du z.B. am rechten Rand wieder das gleiche Terrain anbauen kannst. Daher macht es Sinn, dass die Höhe am rechten Rand und am linken Rand, sowie am vorderen Rand und am hinteren Rand immer gleich ist. Was ich oft gemacht habe, wenn ich z.B. verschiedene Terrains aneinander reihen wollte, war den Rand ringsum auf Höhe 0 zu stellen und das angrenzende Mesh einen Schritt näher zur Mitte des Terrains anzusetzen. VG Silver_Knee |
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