Falsche .x Anzeige

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dreamfile

Betreff: Falsche .x Anzeige

BeitragMi, Jan 07, 2004 10:22
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Moin,
habe mal in Milkshape ein Teil gemacht und in mein BB3D eingebaut.
Leider kommt da was anderes raus, auch schon rumprobiert aber es will nicht gelingen, was mache ich falsch ???

user posted image
Code: [AUSKLAPPEN]
car=LoadMesh( "test.x" )
ScaleMesh car,1,1,-1
FlipMesh car
FitMesh car,-1.5,-1,-3,3,2,6
PositionEntity car,390,30,380
EntityType car,BODY
EntityColor car, 255, 255, 255
RotateEntity car,-5,0,0


Danke schon mal !!! Question

Grüschen Sascha

PS: Was bedeutet FitMesh mit 5 Zahlen ???
Der Neue

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragMi, Jan 07, 2004 10:53
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was soll das alles?

Code: [AUSKLAPPEN]
car=LoadMesh( "test.x" )
PositionEntity car,390,30,380
EntityType car,BODY
EntityColor car, 255, 255, 255
RotateEntity car,-5,0,0
entityfx car,16


so?
between angels and insects
 

dreamfile

BeitragMi, Jan 07, 2004 12:48
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Jan_ - DANKE !!!

Jetzt geht es super, eine Frage hätte ich zum Thema noch.
Bei meinem .3ds (gegener) muss ich es so machen:
Code: [AUSKLAPPEN]
cube=LoadMesh( "SPD_BOAT.3DS" )
ScaleMesh cube,1,1,-1
FlipMesh cube
FitMesh cube,-1.5,-1,-3,3,2,6
EntityType cube,Body
TurnEntity cube,0,0,0


Mit deinem Code verschwindet mein Gegnerboot.
Trotzdem Danke, oft ist es nur ein kleiner Denkfehler.

Grüschen Sascha
Der Neue

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragMi, Jan 07, 2004 12:57
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Code: [AUSKLAPPEN]
cube=LoadMesh( "SPD_BOAT.3DS" )
; ScaleMesh cube,1,1,-1  - überflüssig Umdrehen?
; FlipMesh cube  -Überflüssig Zurückdrehen
; FitMesh cube,-1.5,-1,-3,3,2,6 -Überflüssig verändern?
EntityType cube,Body
; TurnEntity cube,0,0,0 -Überflüssig wir drehen es 3 * um 0 Grad?


EntityFX 16 coorigiert falschherum gesetzte Triangeln!
between angels and insects
 

dreamfile

BeitragMi, Jan 07, 2004 13:01
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DANKE - das nenne ich mal eine Hilfe.
Wenn es jetzt noch eine Hilfe für Waypoint gibt ???
War nur Spass Very Happy

DANKE JAN_
Der Neue

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