WICHTIG: EXE mit Dateien packen
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dubitat |
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sagmal wie schreibt man eigentlich ein eigenes dateiformat? also man kann die datei theoretisch doch auch verkehrtherum auslesen oder?(unten zuerst...) und dann lschreibt man die bilddatein halt auch verkehrtrum(header ganz unten) dann hätte man ein format, das kein außenstehender erkennen kann... wäre das irgendwie möglich? könnte da wenns möglich ist vielleicht jemand ein codebeispiel posten, wie man sowas umwandelt( mit bb) und wie man sowas dann ausliest...
THX cu |
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Erare humanum est - Irren ist Menschlich |
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BBPro |
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hi,
das einfachste format für ein bild ist folgendes: Breite (Short) Höhe (Short) For Y = 0 To Höhe - 1 For X = 0 To Breite - 1 Rot (Byte) Grün (Byte) Gelb (Byte) Next Next wenns natürlich kleiner sein soll als bmp musst du dir was ausdenken. was du esagt hast ist eignetlich dann nur das gleiche format anders abgespeichert und nicht wirklich schwer zu knacken. cu |
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TheShadowModerator |
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vergiss dateidatum/zeit - beim kopieren kann windows das geändert werden | ||
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 |
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BBPro |
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hi
normalerweise wird das aber nicht geändert... naja egal. bleib ich halt beim rest. das reicht auch ![]() cu |
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Grisu |
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Man kann auch mit "createbank()" einen Speicherbreich schreiben ("Writebytes()") und mit "Readbytes()"auslesen. Habe das bei Bilddateien angewandt.
Ist schneller, als jedes Byte einzeln in einer Schleife zu bearbeiten! |
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Insert Signature here... |
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AL90Betreff: Re: WICHTIG: EXE mit Dateien packen |
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Zitat: Ich möchte gern mein BlitzBasic 3D 1.85 Programm erstellen, aber mit allen Grafiken und 3D Objekten in der ExE.
Also einerseits in eine exe oder anderer seits in eine exe und eine ResourceDatei. Hi, Probier's mal mit meinem Packer. Packt zwar nicht alles in einer Datei, erstellt aber eine seperate ArchivDatei und Komprimiert auch alle Daten. Hier der Link: >>> BBCruncher <<< Ciao AL90 |
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