Textur-Problem

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peacemaker

Betreff: Textur-Problem

BeitragSa, Dez 23, 2006 11:19
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Also ich hab Folgendes Problem:


Ich habe einem Haus (das ich mit 3Ds MAX gemoddelt habe) eine Textur draufgemacht und gekachelt.

Wenn ich dieses Haus mit Blitz3D hochlade und anzeige wird die Textur nicht gekachelt sondern gedehnt!

Wieso ist das so?
Wie kann ich das verhindern?


MfG
 

Todeskop

BeitragSa, Dez 23, 2006 11:34
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weil die textur zu klein ist....
machh ambesten in deinem 3d programm eine uv map..
dann brauchste die textur nicht reinladen sonder nur den richigen pfad in 3dsmax angeben.. Also wenne uv map erstellt hast nur noch objekt reinladen!!!!!

peacemaker

BeitragSa, Dez 23, 2006 11:43
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Mmh . UV-Map. Was ist das?


MfG

FireballFlame

BeitragSa, Dez 23, 2006 11:48
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Damit kenn ich mich auch net aus. Ich weiß nur, dass wir bei unserem Projekt exakt das selbe Problem hatten. Wir haben die Kacheltexturen dann stattdessen mit Cinema4D draufgemacht und da gings...
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit

peacemaker

BeitragSa, Dez 23, 2006 11:51
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Nur kann ich mir kein Cinema 4D Leisten.

Dieses 3DS Max hab ich von nem Freund meines Vaters bekommen ....


MfG

NightPhoenix

BeitragSa, Dez 23, 2006 12:30
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UV Mapping....
wisst ihr nicht was das ist, oder wie das bei 3DS Max funktioniert?
 

Todeskop

BeitragSa, Dez 23, 2006 12:48
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löl einfach oben beim button UV-MAp erstellen draufklicken dann kannstes noch positioneren und fertig....

FireballFlame

BeitragSa, Dez 23, 2006 16:15
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Peacemaker1 hat Folgendes geschrieben:
Nur kann ich mir kein Cinema 4D Leisten.


Ich auch nicht. Ich hab das kostenlos gekriegt (naja, fast). Leider aber nur Version 6...
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit
  • Zuletzt bearbeitet von FireballFlame am Sa, Dez 23, 2006 23:35, insgesamt einmal bearbeitet

biggicekey

BeitragSa, Dez 23, 2006 17:51
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mach die tutorials die bei 3dsmax dabei sind zum thema uvmap.
wenn die bei dir nicht dabei sind. lad sie auf der autodesk seite runter.
#45 www.icekeyunlimited.de www.starcrusade.de
Gewinner BCC#17 !!! mit dotkiller
Nothing more to register - you've cleaned us out![/size]

peacemaker

BeitragSo, Dez 24, 2006 12:25
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Jetzt ist schon wieder ein Fehler aufgetreten !

Hier seht ihr ein Bild, links das Haus in 3DS Max rechts im SpielEditor!

Was ist da Falsch???????


user posted image


MfG[/url]
 

Todeskop

BeitragSo, Dez 24, 2006 12:30
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vielleciht ma in den einstellungen geguckt vielleicht ist dat so eingestellt das du da reingucken kannst...
oder versuch ma einfach nen anderen editor
ps: wenn du icq haben solltest dann tu ma die nummer ich helfe dir dann
  • Zuletzt bearbeitet von Todeskop am So, Dez 24, 2006 12:31, insgesamt einmal bearbeitet
 

Dreamora

BeitragSo, Dez 24, 2006 12:30
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Spontan würde sagen, das die Normale verkehrt ausgerichtet ist. Wenn du für Spiele modelierst musst du im Modeller immer Backface Culling aktivieren, denn ein Spiel wird nur die "Aussenseite" (also dort wo die Flächennormale hinzeigt) rendern für gewöhnlich, die innenseite existiert nicht.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

peacemaker

BeitragSo, Dez 24, 2006 12:43
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Komischerweise ist diese Backface Cull aktiviert! Question

Was ist der Verursacher?

MfG
 

BIG BUG

BeitragMo, Dez 25, 2006 21:27
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In 3D-Studio musst Du es aktivieren, um die falsch ausgerichteten Polygone zu sehen. Oder halt in B3D mit entityFx 16 deaktivieren(macht bei diesem Model natürlich nur zum Testen Sinn)
B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final)
 

Gombolo

BeitragDi, Dez 26, 2006 12:15
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doppelt.
Heute ist der erste Tag vom Rest deines Lebens
http://gombolo.go.funpic.de/
  • Zuletzt bearbeitet von Gombolo am Di, Dez 26, 2006 12:16, insgesamt einmal bearbeitet
 

Gombolo

BeitragDi, Dez 26, 2006 12:16
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Frag mal deinen Freund, vom dem du 3DMax hast. Normalerweise bekommt man ein sehr sehr dickes Buch mit, wenn man 3DMax gekauft hat. Da steht genau drin wie man das macht.
Heute ist der erste Tag vom Rest deines Lebens
http://gombolo.go.funpic.de/
 

Todeskop

BeitragDi, Dez 26, 2006 12:43
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Doppel-posting.....
z-z-z, dafür gibet nen edit button....^^
 

Gombolo

BeitragDi, Dez 26, 2006 13:01
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Todeskop hat Folgendes geschrieben:
Doppel-posting.....
z-z-z, dafür gibet nen edit button....^^


Bitte beim Thema bleiben. ^^

PS: Was ist schlimmer? Doppelposting oder eine Thema das OffTopic ist? Rolling Eyes
Heute ist der erste Tag vom Rest deines Lebens
http://gombolo.go.funpic.de/

peacemaker

BeitragDi, Dez 26, 2006 13:48
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Sry.

Aber dieser Freund hat das Land gewechselt!

(Komischer Zufall!)

Ich will ja nur wissen was ich ein/aus-schalten muss!

MfG
 

Todeskop

BeitragDi, Dez 26, 2006 13:53
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bestimmt (illegal) geladen richtig ^^ Rolling Eyes

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