Core update 1.03 for all platforms
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morszeckBetreff: Core update 1.03 for all platforms |
Di, Feb 01, 2005 11:40 Antworten mit Zitat |
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auf http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=43309
Das Update direkt von dieser Seite laden, den der Bug mit der Menuleiste ist jetzt behoben! Ein paar neue Module haben auch Einzug enthalten!!! Zitat: Synchronize Modules
Connecting to server: www.blitzbasic.com/modserver Receiving: brl.appstub Receiving: brl.audio Receiving: brl.audiosample Receiving: brl.bank Receiving: brl.bankstream Receiving: brl.basic Receiving: brl.blitz Receiving: brl.blitzgl Receiving: brl.bmploader Receiving: brl.endianstream Receiving: brl.filesystem Receiving: brl.font Receiving: brl.freeaudioaudio Receiving: brl.freetypefont Receiving: brl.glmax2d Receiving: brl.httpstream Receiving: brl.jpgloader Receiving: brl.keycodes Receiving: brl.linkedlist Receiving: brl.map Receiving: brl.math Receiving: brl.max2d Receiving: brl.oggloader Receiving: brl.pixmap Receiving: brl.pngloader Receiving: brl.ramstream Receiving: brl.random Receiving: brl.retro Receiving: brl.socketstream Receiving: brl.standardio Receiving: brl.stream Receiving: brl.system Receiving: brl.tgaloader Receiving: brl.wavloader Receiving: pub.freeaudio Receiving: pub.freejoy Receiving: pub.freetype Receiving: pub.glew Receiving: pub.libjpeg Receiving: pub.libpng Receiving: pub.oggvorbis Receiving: pub.opengl Receiving: pub.stdc Receiving: pub.win32 Receiving: pub.zlib Receiving: pub.lua Receiving: pub.luascript marksibly hat Folgendes geschrieben: To install, copy the contents of the update folder to your existing BlitzMax folder.
Core updates only include modifications to the compiler, IDE and bmk utility. To retrieve module updates you will need to 'synchronize modules' once the core update is installed. There should be no need to 'build modules' unless you are developing your own modules. The BlitzMax samples (source only) are also available as a standalone package: BlitzMax samples here * Win32 Users * 'Build modules' requires MINGW to be installed under Win32. You will also need to add mingw/bin to your PATH env variable and add an env variable called MINGW pointing to the root mingw dir. * Win32/Linux users * Although nearly finished, these versions are still technically 'beta'. Please don't release executables created with these versions just yet. If you don't have an existing BlitzMax folder, simply run the 'BlitzMax' app directly from the core update. This will perform an initial 'synchronize modules' which will download and install all BlitzMax modules. ------------------------------- Core Version 1.03 : 01 Feb 2005 ------------------------------- ***** Changes to BMK ***** + Fixed bad doc links ***** Changes to BRL.Max2D (1.04) ***** + Fixed auto_midhandle causing crash if image didn't load ***** Changes to BRL.System (1.02) ***** + Fixed Win32 MoveMouse in Windowed mode ------------------------------- Core Version 1.02 : 27 Jan 2005 ------------------------------- ***** Changes to Mac IDE ***** + Added proxy options to syncmods requester. + Changed open/save string encoding to Latin1. ***** Changes to Windows/Linux IDE ***** + new debugger support + convert win32 clipboard to plain text before paste operations + specify openfile from commandline + hides main window till all files open + checks window bounds against desktop size + added deferred capitalizing cludge + fixed rem/endrem updating problem + fixed highlight/redraw noise + drag&drop file support added + dropdown menu in code and output windows added + run with commandline arguments + block indent/outdent + fixed drag&drop text crash + added escape handler to output window to replace auto hide ***** Changes to BMK ***** + Tweaked GCC args for better x86 FPU code generation. + Added http escaping for syncmods user and pass. + Added -y proxy_host:proxy_port option for proxies. + Added better checking for unsupported file types which were previously being silently ignored. ***** Changes To BCC ***** * 'Power of' now always used doubles. * Fixed uninitialized 'resolved' field of 'ClassType'. + Fixed const global byte/short initializer bug on little endian machines. + Changed 'Release' so it only takes an int variable parameter. + Fixed missing Long Min/Max. + Fixed debug info being generated for Type functions. + Changed default Extern Global munging from "bb_" prefix to none. + Fixed arithmetic type balancing so 2 float32 operands mean a float32 result as per spec. + Fixed unusued Long return vals hanging compiler. + Fixed arithmetic operators not checking for non-numeric type bug. ***** Changes to BRL.Blitz (1.02) ***** + Beefed up operator ^. + Fixed 64 bit Linux compile problem. ***** Changes to BRL.AppStub (1.01) ***** + Fixed functions in expressions confusing current statement in debugger. + Cleaned up appstub.win32.c a bit. Removed _control87 setup and FPE handling. ***** Changes to BRL.Math (1.01) ***** + Recompiled for faster math ops. ***** Changes to BRL.Stream (1.01) ***** + Moved '\' to '/' kludge from OpenStream to CStream which should fix '\' in Incbins failing and will have absolutely no other side effects whatsoever. ***** Changes to BRL.Pixmap (1.01) ***** + Fixed RBGA/BGRA docs having same description. + fixed 'bddoc:' doc error hiding PixmapWidth/PixmapHeight docs. ***** Changes to BRL.Random (1.01) ***** + Fixed Rand doc error. ***** Changes to BRL.System (1.01) ***** + Fixed 64 bit Linux compile problem. + Fixed / extended extensions$ handling in RequestFile ***** Changes to BRL.BlitzGL (1.02) ***** + Fixed 64 bit Linux compile problem. + Fixed Win32 windowed mode window size. This should fix a bunch of problems such as 'slightly off' MouseX/Mousey, GrabImage grabbing the title bar and probably more. + Fixed Win32 restore from fullscreen mode munting other window positions ***** Changes to BRL.Max2D (1.03) ***** + Added 'draw_last_pixel' to DrawLine (defaults to True). + Applied AutoMidHandle to images created with CreateImage. + Added ImagesCollide and ImagesCollide2 functions. ***** Changes to BRL.GLMax2D (1.02) ***** + Fixed Graphics() not resetting internal state, which was upsetting code with multiple Graphics/EndGraphics calls. ***** Changes to BRL.TGALoader (1.01) ***** + Fixed endian issues for MacOS users. ***** Changes to BRL.Audio (1.01) ***** + TSound and TChannel now used as default nullaudio device driver in the event of mute host ***** Changes to PUB.FreeAudio (1.01) ***** + Enlarged buffer for win32 mixer for SBLive users. + Increase fragment count from 2 to 3 for lowperformance Linux environments. + Fixed dynamic rate bug. ***** Changes to Pub.StdC (1.01) ***** + Rewrote Win32 system_ to use spawn() instead of system(). system() seems to have problems with multiple quoted args, which plays havoc with 'spaced' filenames. Note: spawn() requires an 'extended' app name, eg: 'myapp.exe' not just 'myapp'. May fudge this at a later date. ***** New modules Pub.Lua (1.11) and Pub.LuaScript (1.11) ***** + Thanks to Thomas Mayer for providing these modules. ------------------------------- Core Version 1.01 : 17 Dec 2004 ------------------------------- ***** General ***** + Fixed demo timeout problem when demo not installed by admin. ***** Changes to BMK ***** + Fixed spaces in BlitzMax path problem. ***** Changes to BCC ***** + Fixed unchecked negative array indices. + Fixed Null as string initializer crash bug. ***** Changes to MacIDE ***** + Added font panel. + Added a simple developer tools check (just looks for '/Developer' dir). + Fixed 'Hide NewApplication' menu item. + Fixed 'remblah' triggering rem block. ***** Changes to BRL.Blitz (1.01) ***** + Tweaked StringFindLast. ***** Changes to BRL.AudioSample (1.02) ***** + Added Try/Catch around sample loaders to catch stream exceptions. ***** Changes to BRL.WavLoader (1.01) ***** + Fixed 'data' chunk not found if it didn't come first. Added check for compressed samples (not yet supported). ***** Changes to BRL.BMPLoader (1.01) ****** + Fixed loader not skipping 256 color palette correctly bug. ***** Changes to BRL.BlitzGL (1.01) ***** + Added better check for fullscreen creation failure. Note: Mac's which only support soft GL can only do windowed mode. ***** Changes to BRL.Max2D (1.02) ***** + Fixed CollideImages ignoring endianness bug. ***** Changes to BRL.GLMax2D (1.01) ***** + Tweaked DrawOval for nicer results. ------------------------------- Core version 1.00 : 10 Dec 2004 ------------------------------- Initial Release! |
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gamble |
Di, Feb 01, 2005 13:08 Antworten mit Zitat |
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Schön, ich finds aber garnicht lustig dass sich jetzt so ein überdimensioniertes Debug-Fenster auf meinem Monitor breit macht | ||
wunderkind |
Di, Feb 01, 2005 13:38 Antworten mit Zitat |
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@gamble
Das kannst du einfach verkleinern. |
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gamble |
Di, Feb 01, 2005 13:40 Antworten mit Zitat |
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Geht ja wirklich. Ich habe eigentlich auf einen Zeiger gewartet, der mir signalisiert dass ich das Fenster verschieben kann. Danke. | ||
MVB |
Di, Feb 01, 2005 14:22 Antworten mit Zitat |
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Schön, schön..
was allerdings nervt ist, das die Projekte anscheinend nicht gespeichert werden, und die Hilfe nicht mehr funktioniert. EDIT: Wenn ich auf einen Befehl klicke, dann öffnet sich eine Internet-Explorer Fehlermeldung. Die Datei würde nicht exestieren. Ich hab mal nachgeguckt: In meinem "Blitzmax\doc\bmxmods\"-Ordner befindet sich kein weiterer Ordner. Nur 5 Dateien. Ist bei euch da noch ein Ordner drin? |
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aquamonit.de|BlitzMax|MaxGUI |
Freeman |
Di, Feb 01, 2005 14:59 Antworten mit Zitat |
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toll, endlich nen neuer Schritt zur Komplettversion. Das mit der Hilfe ging bei mir (linux) sowieso noch nie....
FrEeMaN |
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MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28 |
morszeck |
Di, Feb 01, 2005 15:00 Antworten mit Zitat |
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Der Grafikfehler im Fenstermodus -also die Verzerrung- bei Drawimage ist jetzt auch behoben | ||
BladeRunnerModerator |
Di, Feb 01, 2005 15:08 Antworten mit Zitat |
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Monster Drowner: einfach Bmax neustarten, dann klappts | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
MVB |
Di, Feb 01, 2005 15:12 Antworten mit Zitat |
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Ich habs schon mehrmals neugestartet. Es klappt immer noch nicht. | ||
aquamonit.de|BlitzMax|MaxGUI |
BladeRunnerModerator |
Di, Feb 01, 2005 15:14 Antworten mit Zitat |
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Seltsam - ich hatte denselben Fehler, und der war nach einem Bmax-Neustart behoben (war auch so im englischen Forum beschrieben).
Vielleicht das Paket nochmal neu laden und drüberinstallieren ? |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
Suco-XBetreff: ........ |
Di, Feb 01, 2005 15:15 Antworten mit Zitat |
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Sehr schön das ganze.
3D Modul und GUI Modul wären natürlich noch der bringer gewesen @Morszeck : Schau mal was auf einmal klappt Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,32,60 image = CreateImage(256,256) Cls SetColor 10,10,10 DrawRect 0,0,256,256 For x=10 To 245 For y=10 To 245 SetColor x,y,0 Plot x,y Next Next GrabImage(image,0,0) SetClsColor 255,255,255 Cls While Not KeyHit(KEY_ESCAPE) Cls SetScale 1.0, 1.0 DrawImage image,0,0 DrawText "1.0, 1.0", 0,0 SetScale 1.0,1.2 DrawImage image,260,0 DrawText "1.0, 1.2", 260,0 SetScale 1.2,1.0 DrawImage image,520,0 DrawText "1.2, 1.0", 520,0 Flip Wend End Mfg Suco |
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Intel Core 2 Quad Q8300, 4× 2500 MHz, 4096 MB DDR2-Ram, GeForce 9600GT 512 MB |
morszeckBetreff: Re: ........ |
Di, Feb 01, 2005 15:26 Antworten mit Zitat |
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Suco-X hat Folgendes geschrieben: Sehr schön das ganze.
3D Modul und GUI Modul wären natürlich noch der bringer gewesen Leider... Dafür sind wir wohl da... Zitat: @Morszeck : Schau mal was auf einmal klappt
Wollte ich damit ja sagen... Mich hat es immer aufgeregt im Vollbildmodus testen zu müssen... Jetzt wird es ein wenig Angenehmer zum arbeiten und testen... |
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MVB |
Di, Feb 01, 2005 15:26 Antworten mit Zitat |
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Hier mal die Fehlermeldung:
Was mich wundert ist, dass er erst in den Ordner "doc/bmxmods" geht, und dann wieder zurück. Und wofür soll das "//" sein? EDIT: Ich habe jetzt alle Module gelöcht, und komplett neu runtergeladen. Jetzt klappt es. Die Projekte werden aber immer noch nicht gespeichert. |
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aquamonit.de|BlitzMax|MaxGUI |
TheShadowModerator |
Di, Feb 01, 2005 20:38 Antworten mit Zitat |
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Mist... ich hab zuvor Mod/Docs ordner gesichert und geleert... Download ging gut - nur dann docs erzeugen klappte nicht... hab manuell nachgeholt, muss nachgucken ob alles steht...
übrigens: http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=43299 |
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AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 |
regaaBetreff: Re: ........ |
Di, Feb 01, 2005 23:50 Antworten mit Zitat |
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morszeck hat Folgendes geschrieben: Mich hat es immer aufgeregt im Vollbildmodus testen zu müssen... Jetzt wird es ein wenig Angenehmer zum arbeiten und testen...
Bei mir geht es nur dann wenn die Auflösung <> Desktopauflösung ist. Sonst gibt es den selben Hickack wie auch zuvor. |
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QB,HTML,CSS,JS,PHP,SQL,>>B2D,B3D,BP,BlitzMax,C,C++,Java,C#,VB6 , C#, VB.Net |
morszeck |
Mi, Feb 02, 2005 0:15 Antworten mit Zitat |
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Die Hilfe ist jetzt ein wenig umfangreicher aber noch nicht perfekt........
Schaut mal unter help / commands / zlib compression Da finde ich aufeinmal Befehle wie asin und changedir ... Nicht mal blitz_txt.bmx funzt mehr für die Umgestalltung der Hilfe... |
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adbaBetreff: Cool aber... |
Mi, Feb 02, 2005 11:07 Antworten mit Zitat |
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Das Update ist ja ganz gut aber bei mir funktioniert die Hilfe immer noch nicht:
Hat jemand das selbe Problem? Ich habe die Module schon gelöscht und wieder neu heruntergeladen (per syncronised). |
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bruZard |
Mi, Feb 02, 2005 11:43 Antworten mit Zitat |
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Ausser daß ich, trotz installiertem MinGW und korrekt gesetzter Pfade, die Module nicht mehr kompilieren kann, hat sich hier rein garnichts geändert. Weder in der Module Reference, noch im Mod-Path.
BMK erzählt mir nur dass er die blitz_app.c nicht kompilieren kann. Auch Rechner neustarten und mehrmalige Synchronisation hat nix gebracht. |
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morszeck |
Mi, Feb 02, 2005 11:46 Antworten mit Zitat |
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Versuche mal den Path unter Systemeigenschaften / Erweitert / Umgebungsvariabeln einzutragen:
klicke auf NEU dann: Name: path Wert: c:\....\bin Unter XP gehts dann ohne Neustart... |
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bruZard |
Mi, Feb 02, 2005 12:23 Antworten mit Zitat |
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Habe schon beides probiert, sowohl über die Systemsteuerung als auch per Eingabeaufforderung. Die Pfade werden auch korrekt engezeigt, sowohl MINGW als auch der MINGW /bin Path | ||
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