Spielgeschwindigkeit konstant halten
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Black Spider |
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@dowa: zu Mathe, ich bin auch erst inner 8. allerdings hab ich genug wissen um ein Mathebuch vonner 10 durchzuarbeiten,
also mit klassen hat das nix zu tun. Es is mehr ein riesengroßer aufwand sowas selbst zu schreiben... @hectic: EntityFX entity,1 -> Fullbright zusammen mit EntityAlpha 0.9 und ner guten EntityBlend einstellung funktioniert das wunderbar, flächen eingefroren darzustellen (hab das ma für was gebraucht, und da hat´s gut gefunzt). und was den schnee angeht, macht die Grosse Textur das spiel schneller als jede einzelne schneeflocke als einen Sprite ^^, ich wollte nur sagen das (und wie es z.B.) auch anders gehen würde als jede schneeflocke einzeln zu berechnen. Das mit den 200 Triangles wäre noch besser, aber am besten wäre es alle schneeflocken auf eine Fläche zu rendern... |
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