3D Gui - mein ansatz richtig?

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StepTiger

BeitragFr, Sep 08, 2006 21:07
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D2006 hat Folgendes geschrieben:
2048 x 2048 = 4194304 Pixel
4194304 x 4 = 16777216 Bytes *
16777216 / 1024 = 16384 KB
16384 / 1024 = 16 MB

und das nur für ein Fenster. Surprised
Würde quasi nach 8 Fenster mein VRAM voll sein. Ja und ein Spiel sollte auch noch drin Platz haben.

Anmerkung: * ich gehe von 4 Bytes pro Pixel aus: Alpha RGB

Wenn irgendwas an der Rechnung nicht stimmt, kurze Meldung bitte.


Ich bin jedoch davon ausgegangen, dass er eine Textur für alle Fenster nimmt. Die GUI Texturen. Und über Multitexturing kann er dann Texte und sowas draufklatschen (ja ich bin so umständlich, ich kann nicht anders ^^)

Gibt sicher bessere Varianten, aber ich weiß gerade keine.

@Dreamora
Dreamora hat Folgendes geschrieben:
Wer sagte denn das nicht mehr gehen?
Mehr macht nur 0 Sinn, da niemand mit 2000x1500er auflösung spielt. sprich normalerweise sind die Elemente nie so gross das es nen Sinn machen würde so ne grosse Textur zu haben. Und da wären dann die 16MB einer 2048x2048 Textur schon üble speicherverschwendung

Junkprogger hat Folgendes geschrieben:
Und alles auf eine texture zeichnen : wie soll das bitte gehen? fenster : 640*480 , texture geht aber nur 512*512.... wie soll das gehen?

Er?
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

Lunatix

BeitragFr, Sep 08, 2006 21:27
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nee ich hab nich an single surface gedacht, dachte ich bräuschte eine texture 640*480...

aber nu weiss ichs bessa Smile
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
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