Schwerkraft

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Darkbyte

BeitragSa, Apr 21, 2007 10:10
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ok danke ich probiers gleich aus
 

Darkbyte

BeitragSa, Apr 21, 2007 13:41
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Tut mir leid geht immer noch nicht. Ich glaube ich Poste mal den ganzen Code sonst hat das ganze keinen Sinn.
Code: [AUSKLAPPEN]

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()


;Dinge
Tanne = LoadMesh("Tanne.3ds")
MoveEntity Tanne,500,30,500
RotateEntity Tanne,270,0,0

Baum = LoadSprite("tree.bmp",7)
MoveEntity Baum, 500,30,400
SpriteViewMode Baum,4
HandleSprite Baum,0,0
EntityAutoFade Baum,100,1000
ScaleSprite Baum,20,30

;Terrain/Insel
Terrain = LoadTerrain("T.bmp")
Tex1 = LoadTexture("Tex1.bmp")
Tex2 = LoadTexture("Tex2.bmp")
EntityTexture Terrain, Tex1,0,0
EntityTexture Terrain, Tex2,0,1
ScaleEntity Terrain,10,20,10
ScaleTexture Tex1,50,50
ScaleTexture Tex2,3,3
EntityType Terrain,ter_type


;Der Sand
under = CreatePlane()
Sand = LoadTexture("Sand.bmp")
EntityTexture under, Sand
MoveEntity under,0,1,0

;Licht
light = CreateLight(1)
LightColor light, 255,255,255
MoveEntity light, 640,500,640
AmbientLight 225,225,255


;Wasser
water=CreatePlane()
watertext=LoadTexture ("Wasser.bmp",4)
EntityTexture water,watertext
ScaleTexture watertext,100,100
MoveEntity water,0,10,0
EntityAlpha water,0.6



;Camera Eigenschaften wie Fog
camera = CreateCamera()
MoveEntity camera,500,100,500
CameraRange camera, 1,5000 ;Wichtig!!!!!!!!
fog_mode=1-fog_mode
CameraFogMode camera,fog_mode
CameraFogColor camera,200,200,200
CameraFogRange camera, 100,1000
CameraClsColor camera, 0,128,255

EntityRadius camera,1
EntityType camera,spi_type




Collisions spi_type,ter_type,2,3

While Not KeyHit(1)



;Wasser bewegung
x=1

MoveEntity water, x,0,0

;Kamera bewegung
If KeyDown(200) Then MoveEntity camera, 0,0,5
If KeyDown(208) Then MoveEntity camera, 0,0,-5

If KeyDown(78) Then MoveEntity camera,0,1,0
If KeyDown(74) Then MoveEntity camera,0,-1,0

mXs# = MouseXSpeed()
mYs# = MouseYSpeed()

TurnEntity camera,0,-(mXs#/3),0,True
TurnEntity camera,(mYs#/3),0,0
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2

If EntityCollided(camera,ter_type) Then
TranslateEntity(camera,0,0,0)
Else
TranslateEntity(camera,0,-1,0)
EndIf

;Rendern/Updaten/Flippen
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend

End

~Edit~
Achja ich habe das mit "Wichtig!!!!!!!!" Makiert was ich unbedingt für ein anderes Probjekt beachten muss, fals ich es vergessen sollte weis ich was wichtig ist ^^(durchs makieren).

Tankbuster

BeitragSa, Apr 21, 2007 14:15
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Zitat:
Collisions spi_type,ter_type,2,3

Du hast den Variablen keine Werte zugeweisen.
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Darkbyte

BeitragSa, Apr 21, 2007 15:30
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und wie weise ich ihnen werte zu?

Tankbuster

BeitragSa, Apr 21, 2007 15:43
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Zitat:
const spi_type=1
const ter_type=2

Very Happy
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Darkbyte

BeitragSa, Apr 21, 2007 15:54
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geht danke ^^

Lunatix

BeitragSa, Apr 21, 2007 18:00
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Sagmal, Darkbyte, denkst du eigendlich wir wären deine Sklaven oder so? Mir kommt das alles ziehmlich so vor wie "mh funzt irgendwie ned... ach post ichsamal im Forum, für Robsite oder so bin cih jetz zu faul"

Etwas mehr eigeninitiative...
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen...
 

Darkbyte

BeitragSa, Apr 21, 2007 18:13
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@Junkproger: Wenn ich doch eine Frage habe wo soll ich die dann sonst stellen. Dann gib mir doch ein Tutorial wo da alles drinsteht oder? Wenn es dir nicht passt dann musst du ja auch nicht bei meinen Fragen posten. Und nein ihr seid nicht meine Sklaven, aber Gott sei dank gibt es andere die mir wenigstens helfen!
 

Dreamora

BeitragSa, Apr 21, 2007 18:17
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Solltest du es allerdings weiterhin für nötig halten dich net mit der Materie auseinander zu setzen die du nutzen willst, werde ich threads künftig auch mal trashen wenn sie einfach nur noch aufzeigen das du erwartest alles mit Tutorials oder sonstwie vorgekaut vorgesetzt zu bekommen.

du kannst dir wissen auch ruhig mal selbst erwarbeiten mit büchern oder online und dir überlegen wie du es code technisch umsetzen kannst.
Denn das ist eigentlich das was man programmieren nennt. Net das rumholzen auf der Tastatur um die zeichen auf den Bildschirm zu bekommen!

Seit es google gibt ist das alles viel einfacher und es gibt keine entschuldigung mehr, zu meinen man müsste alles in pseudo funktionierend zu erhalten, sorry.

da frage geklärt wurde, geschlossen
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

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