Mesh verschwindet plötzlich
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blitzblaster |
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also bei mir war der gleiche Fehler da, und danach war der Fehler weg.
Mache das mit dem EntityFX nochmal mit dem Körper. Das muss gehen, ging ja auch bei mir. |
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TheProgrammer |
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Ich habe es mit beiden gemacht und es funktioniert trotzdem
nicht. ![]() |
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aktuelles Projekt: The last day of human being |
blitzblaster |
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hmm vielleicht muss das EntityFX auch aus der Schleife raus.
Ich habe ja nur mal kurze Deine Meshes in eine Mini Demo geladen und angeschaut und habe halt dabei das Problem entdeckt und wie gesagt damit behoben. |
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Wild-Storm |
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es tut mir leid wenn ich den thread hochpusche...aber konntest du das problem lösen programmer?
habe das selbe problem...blitzblasters entityfx bringt aber garnix edit: ich habe übrigens mal nen bugreport im englischem forum gemacht..denn es liegt 100pro an blitz.entityinview zeigt nämlich 0 an, obwohl das mesh ja noch sichtbar ist (wäre, es wird ja gehided) .. (und hier noch die screens (extra heller gemacht): www.next-dimension.org/temp/prob1.JPG www.next-dimension.org/temp/prob2.JPG www.next-dimension.org/temp/prob3.JPG |
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TheProgrammer |
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Ich konnte das prob noch net lösen, bin aber
darauf gekommen, dass es an den Animationen liegt. Der Entity-Radius wird vom nicht animierten Modus des Models benutzt. Also wenn man ein Mesh animiert und dabei das Model weiter runtersetzt, wird trotzdem der Radius im nicht animierten Modus verwendet. |
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Wild-Storm |
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ja...inarie hat mir erklärt, dass blitz nicht die animierten meshs zur kollisionprüfung nimmt, sondern das "ur"modell...ziemlicher kack wie ich finde | ||
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Wild-Storm |
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habs gelöst...mehr oder weniger..
ich habe einfach einen unsichtbaren cube etwas unterhalb des meshs (das steht ja auf dem boden..->daher keine collisionsprobleme) positioniert...jetzt gibts da keine probleme mehr mit der sichtbarkeit! |
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