Wurzelziehen
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Apocalyptic |
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TheProgrammer hat Folgendes geschrieben: Ein Problem: Die Zahlen werden gerundet...
Wie kann man das ändern? Falls du es bei Vertex nicht schon gesehen hast: Du musst die Funktion als Float deklarieren, damit Floats zurückgegeben werden können. |
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Suum cuique
[ www.ffs-net.de.vu ] [ Raycaster ] |
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Triton |
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Timo hat Folgendes geschrieben: @Triton: nicht wirklich, wenn man Wurzel aus zwei Rechnet, also x=2 und n=2 dann erhält man 1/(2^2) = 0.25, müsste aber ~1.4 sein. Oder ich hab nicht ganz verstanden was du meintest
Ich meinte es umgekehrt *hust* x^1/n |
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Timo |
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achso, jo das stimmt |
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