Interessante Theorie für KI

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ke^kx

BeitragMo, März 07, 2005 17:24
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Wie genau sind solche KIs denn dann aufgebaut?

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM

Toby

BeitragMo, März 07, 2005 17:36
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Ich wollt nur sagen dass ich des auch cool find'.
Aus welchem Text haste des?? Rob?
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FBI-blitz

BeitragMo, März 07, 2005 18:52
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Rob?
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+

Toby

BeitragDi, März 08, 2005 14:56
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FBI-blitz hat Folgendes geschrieben:
Rob?

Ich mein von robsite!!
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Terra Multimedia
 

lettorTrepuS

BeitragDi, März 08, 2005 20:13
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-aus Sicherheitsgründen gelöscht- Diese Information ist mit Ihrer Sicherheitsfreigabe leider nicht erhältlich, Bürger.
 

NetPad

BeitragDi, März 08, 2005 20:38
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nein diesen text habe ich vom GEMS. geschrieben von Paul Tozour, Retro Studios/Nintendo
 

Omenaton_2

BeitragMi, März 09, 2005 12:10
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Das ist gut, aber das ist alles andere als Neu. Ich denke, fast jede KI macht das selbe, nur ohne den Schnick-Schnack.
 

Dreamora

BeitragMi, März 09, 2005 14:00
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Nein tun sie nicht.

Für nen Jump'n'Run und so tun es einfache Patterns, während FarCry oder gar Sims als höchste KI Gameentwicklung über ziemlich extreme State Machines und/oder neuronale Netze verfügen.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

ke^kx

BeitragMi, März 09, 2005 18:10
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Wie arbeiten den ungefähr State Machines und neuronale Netze? Nur so aus Interesse. Und kann man man sie in BB verwirklichen?

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM

BladeRunner

Moderator

BeitragMi, März 09, 2005 18:21
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Eine Finite State Machine hat eine bestimmte Anzahl von Zuständen die sie annehmen kann. bei einem Bot im Egoshooter könnten das zB. Idle, Attacke, Flucht und Sterben sein.
Der bot hat dann noch ein oder mehrere Variablen die das umschalten zwischen den Zuständen regeln, hier zB Gesundheit und den Wert eines sensors (ist der Spieler in der Nähe/ im Schussfeld).

Eigentlich recht einfach umzusetzen.
Je mehr States der Bot hat um so glaubhafter kann er reagieren.
Um das Ganze noch "flüssiger" wirken zu lassen kann man noch Fuzzi logic verwenden. Hier werden die "Schaltzustände" verschleiert durch verschiedene Gewichtung der Faktoren.

Neuronale Netze sind etwas komplizierter. Benutz mal die Suche- dazu wurde schonmal ein (nicht-BB)-Game gepostet bei dem man sowas üben/verstehen lernen konnte.
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3
Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

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