Meine Gui...WUI2
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d-bug |
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WindowSnap : Wenn du ein Fenster an ein 2.Fenster schiebst wird das erste Fenster am Rand vom zweiten angesteckt, bzw. gefangen. Muß aber so sein, daß man das Fenster auch wieder weg bekommt ![]() Tooltips : Ja !!!! greetz |
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regaa |
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Ahhhh, jo coole Idee. Verwirkliche ich dann Morgen oder so.
Also ich fasse zusammen known bugs: Alle hier vorher aufgeführten Bugs beseitigt. Noch eingebautwerdenmüsstende Features: Mehr Cursors Text selektieren FensterIconMenu Progressbar Danke Jungs ![]() |
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Ensign Joe |
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so, tada: Und:
Wenn man bei Windoof nur auf nen button geht, passiert nix, erst wenn man noch auf dem btn is, und dann loslässt reagiert er: Code: [AUSKLAPPEN] If MouseX() >= posx and MouseX() <= posx+width [...] and MouseHit(1) oder Down(1) then
;Knopf gedrückt = True elseif Kopf Gedrückt = True AND MouseX() >= posx and [...] then ;Ausgelöst = True ;Knopf gedrückt = False elseif not MouseHit(1) oder Down(1) then ;Knopf gedrückt = False endif So ungefähr, habs jetzt nicht getested ![]() |
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regaa |
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Das hab ich schon längst drin. Alle Buttons reagieren auf die WUI_Mouse_Up Funktion, d.h. es wird zwar auch vorher der Button farblich oder wie auch immer unterlegt, aber das Auslösen geht nur mit Mouse_up, also wenn man die Maustaste loslässt. | ||
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Ensign Joe |
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Und gibt's was neues?
Aso, du könntest noch nen Farbverlauf einbauen, so einen, den es seit Windoof 98 gibt. Oder is das zu aufwändig oder frisst das zu viel speicher? |
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regaa |
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Ach es gibt so einiges neues, was aber auf den ersten blick gar nicht auffallen würde, aber z.B. hab ich bei den dropdowns das verhalten verändert, also wenn man einen anklickt und es befindet sich im aufklappbarem zustand rien zufällig eins dadrunter dann wird dieses nicht mehr weggeblendet, sondern nach unten wegsortiert ![]() ![]() |
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Ensign Joe |
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Das hört sich vielversprechend an 8)
Good luck! ![]() |
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regaa |
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jo vielen dank. 8) Ich verweise hier auch gerne an meine unfertige i-page www.dlregaa.de da gibt es das projekt auch zu bestaunen. Und bald auch die dazugehörige Befehlsreferenz. | ||
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regaa |
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Wieder nen Update:
Diesmal hinzugekommen: - ProgressBar, nennt sich aber Slider bei mir. - Treeview- Element (Die mit Abstand schwierigste Funktion/en bisher) - Icon-Menu oben im Fenster Hie und da Bugfixes vorgenommen und an der Gesammtperformance etwas getan. Download UPDATE Achtung: Vorherige Examples wurden bissel überarbeitet, deswegen werden manche alten examples nicht laufen. |
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Ensign Joe |
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Freu!!! 8)
An der Progressbar könnte man noch arbeiten. Aber schöühn |
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- Zuletzt bearbeitet von Ensign Joe am Mi, Jun 02, 2004 19:35, insgesamt einmal bearbeitet
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regaa |
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Ensign Joe hat Folgendes geschrieben: Freu!!! 8)
An der Progressbar könnte man noch arbeiten. Aber schöühn[/url] Was denn so? Vom aussehen her, oder was meinste? |
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OJay |
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regaa...ohne irgendwas beschönigen zu wollen...deine gui ist langsam, verbuggt und umständlich x_X
ich weiß garnicht, wo ich anfangen soll aufzuzählen... |
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regaa |
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OJay hat Folgendes geschrieben: regaa...ohne irgendwas beschönigen zu wollen...deine gui ist:
- langsam - verbuggt - umständlich x_X ich weiß garnicht, wo ich anfangen soll aufzuzählen... Langsam ist es wohl dadurch das Text nach wie vor benutzt wird, und bilder so gut wie nie, außerdem kann mn auch WAITEVENT() rausnehmen ![]() verbuggt, bitte paar Bugs aufzählen die man beheben soll. umständlich? Wo Zähl mal deine Kritikpunkte bitte auf, ist mir wichtig das das ganze gut wird. |
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OJay |
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langsam hast du grad selbst beantwortet.
verbuggt: man kann egal wo die maustaste drücken, dann über ein gadget fahren, und es wird aktiviert. wenn man ein fenster verschiebt, wackeln alle gadgets auf ihm seltsam nach...etc keine lust mehr zu schreiben... umständlich: du hälst also über 200 funktionen für einfach zu handhaben? mal zum vergleich: blitzui kommt mit ca 75 aus...von denen man selbst nur ca die hälfte braucht... |
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regaa |
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Der Enduser gebraucht 35 Funktionen, habs grad nachgeguckt, alles andere benutzt die gui selber. Und ob ich das in 10 000 funktionen unterteile und in jeder eine zeile steht , bleibt jawohl mir überlassen, dem enduser stehen die get, set, und create befehle zur verfügung. Wo ist denn da der Umstand?
Danke fürs Bugreporting, zähl aber bitte noch mehr auf, wüsste gerne wo noch welche sind. EDIT:Gadgets wackeln Bug in 30Sek behoben , einfach die Draw und Updatefunktion in der Reinfolge vertauscht. |
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regaa |
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OJay hat Folgendes geschrieben: langsam hast du grad selbst beantwortet.
verbuggt: man kann egal wo die maustaste drücken, dann über ein gadget fahren, und es wird aktiviert. wenn man ein fenster verschiebt, wackeln alle gadgets auf ihm seltsam nach...etc keine lust mehr zu schreiben... Arrrr, so Herrn Ojay, vielen Dank für ihre Kritik. Dadurch hab ich zum ersten mal den FPS Counter mir mal angeschaut und OH Schreck überall nochnichtmals 100 bei Flip 0!!! Ich hab das ganze System nochmal auf den Kopf gestellt, und grundlegend die Funktionsweise überarbeitet. Mit diesem Update möchte ich nun beweise das die GUI nicht langsam ist: Wäre sehr nett wenn ihr eure FPS Werte posten würdet: Download Update |
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Dreamora |
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Nice
im fenstermodes bis rauf auf 540fps ( normalerweise ~500 ) das fenster sample scheint jedoch nen prob zu haben oder das fenster allgemein ... ausser dem obersten fenster kann man keines aktivieren, solange man bei den übrigen net bei einem im bereich des schliessen-kreuzes reingeklickt hat |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
- Zuletzt bearbeitet von Dreamora am Mi, Jun 02, 2004 20:20, insgesamt einmal bearbeitet
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regaa |
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Aber bitte nicht die starten wo WIP steht, die sind noch net , so dufte gebessert worden. War das bei dir , bei allen examples, so bei 500? | ||
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Dreamora |
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ne das war nur das fenstersample ... der treeview geht mit 1 ausgefahrenen tree runter auf unter 200 | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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regaa |
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Ist ja auch noch WIP, d.h. das Treeviewelement wurde noch nicht auf die neue Technick umgestellt. | ||
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