BCC#22 - Auf / im / unter Wasser
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skey-zBetreff: Jetski - Interaktiver Peview |
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So da melde ich mich schon mit meiner spielbaren Vorabversion.
Nun könnt ihr endlich selber über die Wellen reiten und euch in bis zu 10 Runden mit bis zu 19 KI Gegnern messen. ![]() ![]() *Preview gelöscht, bitte eine Seite weiter die Final downloaden* ![]() - Wellenbewegung - Jetskis haben unterschiedliche Attribute (Beschleunigung, Geschwindigkeit, Einschlagswinkel, Wendigkeit) - Vegetation(Palmen, Farn) - Geschwindigkeitsabnahme an Land - bis 10 Runden, bis 19 KI Gegner ![]() Größe: 8123 byte Zeilen: 400 Zeichen: 7325 Grafiken&Modelle: 236kb Sounds: 183kb Das Spiel ist nun im Alpha Stadium und es werden, wenn überhaupt, nur noch ein paar Feinheiten und das Balancing geändert. Vielleicht werde ich den Streckenverlauf noch ändern, da manche Kurven für die KI sehr schwierig zu nehmen sind, dann wird es auch noch ein wenig spannender und ich kann die Zufallswerte noch ein wenig optimieren. Viel spaß beim antesten |
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Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
- Zuletzt bearbeitet von skey-z am Mo, Jan 12, 2009 15:33, insgesamt einmal bearbeitet
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Kernle 32DLL |
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Schönes Spiel Skey-Z, aber es gibt 2 Dinge die du meienr Meinung nach noch ändern solltest.
1) 10 Runden ? Findeste net dass das etwas lang ist ? 2) Mir ist es (zu) oft passiert das ich Checkpoints einfach übersehen habe und daran vorbei gefahren bin. Wie wäre es mit einem etwas auffälligerem Modell o.ä. ? Und zu den 8kb Code, ist das schon der optimierte Code oder nur der "normale Arbeitscode" ? Wenn letzteres bin ich sehr gespannt auf den Code den du abgibst ![]() Zu meinem Beitrag: Ich bin fast fertig, und habe es sogar geschafft dem Beitrag noch eine Levelauswahl hinzuzufügen (primitiv, aber effektiv ![]() So long, Kernle |
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Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog] Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89 Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009 |
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skey-z |
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Also 10 Runden kannst du einstellen, musst du aber nicht, ist eher um die KI zu testen, ob diese zu lange braucht um ans Ziel zu kommen oder es überhaupt erreicht, also ein Art Stresstest.
Natürlich kann ich noch ein Anderes Model machen, aber mir ist es nie passiert, dass ich eine Boje übersehen habe, kann natürlich auch daran liegen, dass ich die Strecke entworen und schon 100te male getestet habe, aber dafür habe ich ja auch noch zusätzlich den Pfeil eingebaut, damit man zumindest weiß, in welche Richtung man fahren muss. Mal schauen, werde dann wohl mal noch einen Banner drüber spannen, und alles texturieren, habe ja noch über 60kb für Grafiken übrig. Die 8kb sind schon optimiert, aber habe manuell noch ein paar Bytes rausgeholt, dürfte im Moment noch ca 400 bytes zur Verfügung haben, damit lässt sich bestimmt noch was anfangen, wenn ich lust habe^^ Vielleicht noch ein paar Delphine oder sowas damit das Wasser nicht so leer aussieht. Oder alternativ noch eine zweite Strecke, mal schauen |
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Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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Kernle 32DLL |
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Sodele, dann präsentiere ich mal meinen Finalen Beitrag. Wenn ich Lust und Zeit habe tweake ich vielleicht noch was die Texturen des Uboots, die gefallen mir noch net so recht... Aber ansonsten ist alles Final so.
SoS-Submarine 1.0-Final Downloadlink // 1.0-Final ----------------------------------------- Um was geht es bei SoS-Submarine ? Das Ziel ist es das Uboot das man steuert zu seinem Holografischen Gegenstück zu bringen, und das möglichst schnell. Umfang: ![]() ![]() ![]() Stats: ![]() ![]() ![]() ----------------------------------------- Viel Spaß beim spielen ![]() ----------------------------------------- So long, Kernle |
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Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog] Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89 Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009 |
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ozzi789 |
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@Kernle
total super, die Steuerung ist sehr gut gelungen ![]() @skey-z wieso will dein entpacker nach c:\windows\system32 ? O _ O |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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skey-z |
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Da frag mal die Entwickler von WinRAR, habe keine Ahnung, habe das Archiv ganz normal auf meiner 2. Partition erstellt | ||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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@kernle:
nettes spiel, macht spaß nur die musik geht einem nach der zeit auf die ohren. @skey-z: ja genau: -1/20 wie geht das bitte? und wie geht das wenn ich durch einen checkpoint fahre(der vorletzte) das ich plötzlich 20/20 bin obwohl alle weit hinter mir waren? |
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Warbseite |
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skey-z |
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mhh, sehr komisch, diese Probleme hatte ich bisher noch nie, was hast du den für einen PC? obwohl ich nicht glaube, dass es daran liegt | ||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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ozzi789 |
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Auch von meiner Seite gibt es neues
In SeaFighter geht es darum so viele Feinde wie möglich abzuballern, wie könnt es anders sein? ![]() Grafiken werden natürlich noch stark verbessert! +2 Powerup's +Paritkel schaum wenn man rumdüst +Überragende KI ![]() +"interaktives Menü" +Tolle selber kreirte animierte Explosionen ![]() +Geballer bis der Zeigefinder schmertzt +Steuerung mit WSAD und der Maus Demo gibt es erst kurz vor dem 13 da noch einiges zu tun ist. Total ungekürtzt 7.8 KB code |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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Xaymarehemals "Cgamer"Betreff: AW: Was für einen PC hast du? |
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AMD Sempron 2,2 gHz
2gb Ram Dual-Channel Ein gutes, aber mir unbekanntes motherboard (nvidia geforce 9500 GT) (und 500W netzteil) die fehler traten bis jetzt nicht mehr auf(aus dem temp ordner rauskopiert) |
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Warbseite |
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Lobby |
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Hier einmal mein Beitrag: CoastGuard
Vorschauscreens: ![]() Auszug aus der Readme: Story: Es gab einen Schiffsbruch, retten Sie so viele Überlebende wie möglich und beeilen Sie sich, je schneller Sie sind desto mehr können Sie retten, um einen im Wasser Treibenden zu retten, müssen Sie ihn in den Rettungsradius, bläulich markiert, bringen, aber passen Sie auf, dass Sie ihn nicht umbringen indem Sie ihn überfahren! Oben wird ihnen die verbleibende Zeit angezeigt, sie füllt sich nach jeder Rettung etwas auf und zählt anschließend wieder herunter, sobald sie abgelaufen ist wird endet das Spiel und Sie können ihren Score mit dem [letztem] Highscore vergleichen. Von ihrer Position aus wird der nächste zu Rettende mithilfe eines Pfeiles angezeigt, ihr Kreis verfärbt sich bei einer Rettung/Ermordung dementsprechend passend. Steuerung: Entweder mithilfe der Cursor-/Pfeiltasten oder der 'WASD' Kombination könnt Ihr das Schiff steuern, mit der Taste [P] könnt Ihr die Pause aufrufen und mit [Esc] Taste kann man das Spiel verlassen. Download Die bisher abgegebenen Projekte sind ja schon ganzschön ansehnlich, ich freue mich schon auf den Ausgang des Contests ![]() |
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TimBo |
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wenn ich bei der Bootsführerscheinprüfung so Boje über Bord mache, dann rassel ich durch!
+Schöne Grafik +auch gute Effekte +sehr realistische Steuerung -keine Wellen -nervige Musik (hoffe trete niemand zunahe) Viele Grüße TimBo |
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mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31 hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht. |
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Kernle 32DLL |
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Das Game sieht ganz nice aus Lobby, ich schaus mir gleich mal an und editier meine Meinung hier rein ![]() Zu meinem Beitrag, ich habe nochmal ein paar Sachen geändert und verändert. U.a. habe ich den Highscore so umgebaut das es nicht nicht mehr ausschlaggeben ist wieviel Zeit noch üprig ist wenn man das Ziel erreicht, sondern wieviel Zeit man gebraucht hat. Auch habe ich dem UBoot noch einen kleinen Antrieb verpasst der jetzt fröhlich vor sich hinblubbert ![]() ![]() So long, Kernle |
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Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog] Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89 Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009 |
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ChaosCoder |
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@Lobby:
Gefällt mir dolle! ![]() Bis auf dass es "JetztLiesMichSchon" heißt ![]() Ist die Schiffgrafik von dir? Sieht echt geil aus! |
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Projekte: Geolaria | aNemy
Webseite: chaosspace.de |
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Kernle 32DLL |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
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So, mein Spiel ist jetzt endgültig fertig... Version 1.1
[DownloadLink V.1.1] Zu lobbys Game: Tolles Game, hat gute Chancen aufn ersten Platz finde ich ![]() ![]() |
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Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog] Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89 Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009 |
- Zuletzt bearbeitet von Kernle 32DLL am Di, Jan 13, 2009 22:07, insgesamt einmal bearbeitet
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Lobby |
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Grafik, wies auch in der inzwischen verbesserten Readme-'JetztLesMichSchon!' steht, stammt das Alles
vollständig von mir, was die Musik betrifft werde ich mal sehen was sich da noch machen lässt ![]() Wie ich den Wunsch nach Wellen nun interpretieren soll, naja, mal sehen ob ich das Wasser noch dementsprechend etwas deutlicher überarbeiten kann ![]() Mein Favourit? Schwer zu sagen, ich könnte mich nur schwer zwischen den bisher Abgegebenen entscheiden, malwieder ein Contest mit würdigen Beiträgen, hm ![]() |
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Noobody |
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So, ich stelle hier mal meinen Beitrag kurz vor: Aqua Towerdefense *trommelwirbel*
Der Name ist Programm - es ist ein gewöhnliches Towerdefense, nur mit dem Unterschied, dass die Monster auf dem Wasserwege kommen und bei ihrem Ableben Wasserwellen erzeugen, die an anderen Monstern und Wänden abprallen, gebrochen werden etc. - im Grunde genommen eine Wellensimulation mit draufgesetztem Spiel. Gesteuert wird nur mit der Maus, Bedienung ist simpel: Ein klick auf ein grünes Feld erstellt einen Basisturm, ein Klick auf einen Basisturm öffnet ein Ausbaumenü, wo man den Turm in drei verschiedene Türme verwandeln kann (in der Preisanzeige steckt dort noch ein kleiner Bug, der noch ausgebügelt werden muss). Es gibt 10 verschiedene Monsterarten, die alle verschiedene Resistenzen gegen die Türme zeigen. Das Balancing stimmt noch nicht ganz, das will ich noch beheben bis zum Abgabetermin. Falls es bei euch zu sehr ruckelt, stellt das Wasser aus - es frisst relativ viel Prozessorpower. Screenshot (in einer eher ruhigen Szene): ![]() Download |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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TimBo |
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Lobby, ich habe es nochmal gespeilt und mir ist aufgefallen, dass das Boot sehr stark bremst. Ein Schiff in der Masse braucht wenn man auf vollspeed ist und dann kein Gas mehr gibt, viel länger bis es steht.
Also Vollspeed -> Runter vom Gas -> Bremst zuschnell Viele Grüße TimBo |
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mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31 hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht. |
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Megamag |
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Cool, Noobody!
Aber hat sich da nicht jemand was von Vector TD abgeschaut? ![]() |
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Noobody |
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*hust*
In Ermangelung eines Grafiktalents sah ich mich gezwungen, per Google nach "Towerdefense Screenshot" zu suchen und die Türme rauszuschneiden ![]() |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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