gile[s] - B3D EXPORT BUG!?
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Rob_Betreff: gile[s] - B3D EXPORT BUG!? |
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Hallo,
wenn ich ein B3D mesh in Gile[s] exportiere mit ner Lightmap, und die in B3D laden will bekomme ich einen fehler das er die datei nicht gefunden hat. Bei 3ds gehts, wieso nicht bei B3D? Ich will das in B3d und brauch auch in B3D wie kann ich es sonst in B3D Exportieren? Mfg ROB_ ![]() |
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AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
Dreamora |
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Benutz den Source auf der Page, dann kannst du auch die Daten die du in die Meshes speichern kannst einfach auslesen ![]() |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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Rob_ |
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versteh ich nicht, hmm gibts eine ander möglichkeit? | ||
AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
feiderehemals "Decelion" |
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Hast du die Voll- , oder die Demoversion von Blitz3d? | ||
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Rob_ |
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Volly | ||
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feiderehemals "Decelion" |
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gut.
Die Demo kann nämlich nicht alles laden. cu Wammerl |
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Dreamora |
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Auf der gile[s] page hat es einen Sourcecode zum laden von objekten die du mit Gile[s] exportiert hast. Dadurch kannst du daten die du hinzugefügt hast auch nutzen etc.
ansonsten: Sind objekt und ALLE texturen im gleichen ordner? |
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Rob_ |
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ja alles ist im gleichen ordner, wie gesagt in 3ds gehts zu laden und auch die lightmap, aber nur bei b3d dateigen will er nicht. | ||
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Dreamora |
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Aber deine Blitz3D Version ist schon > 1.67 oder? ( sprich sie hat B3D Support ![]() |
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Rob_ |
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nein geupdatet hab ich nicht. hmm werd ich wohl machen aber ich glaub nicht das das gehen wird | ||
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Dreamora |
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Das updaten sollte kein Problem sein.
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Rob_ |
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Ich wollte nur sagen, das wenn man einfach updatet es functioniert.
Thx at all. |
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