Global gesehen...

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swen_123

Betreff: Global gesehen...

BeitragDo, Apr 14, 2005 22:04
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...wars ein lokales Problem.

Hallo zusammen,

ich bin vor kurzem an folgendem Problem verzweifelt:
Code: [AUSKLAPPEN]
;Hauptprogramm
...
player=CreateNetPlayer(name$)
...

Function send(txt$)
...
SendNetMsg 1,txt$,player,0
End Function


Die Variable "player" ist sowohl im Hauptprogramm als auch in der Funktion send() lokal! (Hat ne Weile gedauert das zu merken... Embarassed)

Meine Frage: Gibt es ein Programm, evtl. ein Plugin für BlitzEdit, daß nicht deklarierte Variablen als Fehler meldet?

mfg Swen_123

Firstdeathmaker

BeitragDo, Apr 14, 2005 22:07
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Soweit ich weis nicht. Ist aber eigentlich auch kein Problem, deklariere doch einfach am Anfang eines Programmes alle Variablen die du brauchst und schon hast du´s übersichtlicher. Also ich habe mit diesem Problem nach meiner Anfangszeit nicht mehr zu tun, und ich habe teilweise schon recht große Codes (2500 Zeilen)
www.illusion-games.de
Space War 3 | Space Race | Galaxy on Fire | Razoon
Gewinner des BCC #57 User posted image
 

swen_123

BeitragDo, Apr 14, 2005 22:09
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Ja, aber dann habe ich immer noch das Problem, daß falsch geschriebe Variablen nicht als solche erkannt werden.

Blatolo

BeitragDo, Apr 14, 2005 22:13
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Bei BlitzBasic gibts das leider nicht.
Aber dafür gibt es das bei Bmax wenn man dort den Strict Modus verwendet
 

Dreamora

BeitragDo, Apr 14, 2005 22:19
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hat nicht jemand einen Preprocessor geschrieben der glaub sowas kann?
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

David

BeitragFr, Apr 15, 2005 8:08
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Hi!

http://home.iprimus.com.au/jam...processor/

Hiermit scheint es wohl zu funktionieren! Smile

grüße
 

swen_123

BeitragFr, Apr 15, 2005 15:17
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Nächstes Problem:

BlitzEdit meldet immer:
"Blitz Preprocessor Config File NOT Found! If you are using an external editor, please setup environment variables!"

Die Variable blitzpath enthält aber "f:\dev\blitz", auch "f:\dev\blitz\bin" funzt nicht...

swen_123

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