Retro Shooter Alienspawn mit Types
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GastBetreff: Retro Shooter Alienspawn mit Types |
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Hi!
OK ich hab n schwerfälliges Problem! Ich hab nen 2D-Retro-Shooter Programmiert! Und einen Alienspawn mit Dim-Arrays gemacht! Jetzt habe ich festgestellt das es mit dem Codeaufbau den ich benutzt habe unmöglich ein gutes Spiel werden kann!!! Ich will also den Alienspawn mit Types machen! Das Problem wär nicht mal die Idee wie ichs anstellen soll sondern hauptsächlich mit dem Syntax!!! >Variable must be a Type - Ist meine lieblingsfehlermeldung< Könnt ihr mir irgendwie nen Anstoss geben! Nichts Komplexes - Will es dann selber ausbauen!!! (Hab OH und in Renes Buch über Types gelesen - geht eben nur im Moment um die Umsetzung) |
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D2006Administrator |
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Hi,
hmm. Ich glaub du musst dir TheShadows Tutorial in der Onlinehilfe nochmal anschauen. Achte mal auf folgendes: Wenn du alle Type-Einträge einer Liste durchgehen willst, mach das ungefähr so... BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Local i.typename ;die Variable die du in der Schleife benutzen willst muss vorher als entsprechender Type definiert werden Also es ist halt wichtig das hier das "i" als der Type definiert wird. Dazu muss er natürlich vorher unbenutzt sein (bsp. kann man das in ne Funktion setzen -> local). Also weder i% oder i# vorher bentutzen (in der Funktion bzw. in Hauptschleife) MfG D2006 |
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hitokiri |
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Ich schreibe gerade einen 2D retroshooter mit aliens als types in nem dim array , falls du willst kann ich dir gerne mal beispielcode schicken. | ||
Gast |
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Ja das wär supi!!!!!! ![]() Wär nicht schlecht wenn du den per E-Mail schicken könntest! Würd mir bestimmt weiterhelfen! Danke im vorraus!!! MFG DamienX |
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Alfadur |
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is doch eignetlich ganz einfach, die fehlermeldung kommt wahrscheinlich weil du vergißt den type dazu anzugeben ... in der oh steht alles was es zu wissen gibt ...
@d2006 : die variable braucht man vorher nicht zu deklarieren, funktioniert auch ohne ... allerdings ist es wahr das man sie nicht mit anderen datentypen benutzen kann... |
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