UDP - portS (---readmeifyouCAN---)
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Mez_KBetreff: UDP - portS (---readmeifyouCAN---) |
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hi
ich hab da nen server geproggt hier das system: auf einem bestimmten port melden sich alle an und ab, wenn man sich angemeldet hat wird einem ein NEUER port zugewiesen, (der andere port ist immer noch für abmelden...) der server schickt eine anfrage (an den NEUEN port), auf die coordinaten des spielers und schickt gleichzeitig die coordinaten der andern spieler mit das fuktioniert alles recht gut: bei 10 spielern (auf dem selben pc) ist der ping bei 3 - 10, kann das ? es wird ja immer gesagt, dass man so wenig wie möglich port öffnen sollte... hier die berechnung des pings, nach jeder eintretenden meldung: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] play\ping = MilliSecs () - play\pingtime stimmt die?? oder ist ein port für jeden spieler doch besser, (bei nur einem port kommt es bei mir zu einem datenstau und es laggt) |
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